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Message par funky Dim 31 Jan - 17:19

J'ai toutes les figurines de la liste suivante, problème il me reste 50 points a caser.

Je sais pas trop quoi rajouter pour 50 points?
- des nymphe dans les unités de dryades et des musiciens dans les unités de GS. (Utilité?)
- un porte étandard avec bannière magique? si oui dans quelle unité et avec quelle bannière?
-autre chose???

Liste d'armée elfes sylvains "test ES" : 950 points

  • héros

    • 1 hamadryade (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
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Message par Invité Dim 31 Jan - 22:10

il faut que tu mexplique comment tu va pouvoir place 3 groupe de 10 tireurs sur une table a 1000pts
enleve 1 regimemt de gardes et rajoute 7 danseurs de guerre

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Message par funky Dim 31 Jan - 22:41

Heu, j'en sais rien, c'est la première fois que je monte a 1000 Points!!!
(et c'est sur que ça va pas être facile 3 Unité de GS sauf en 2x5!)

Pour les DDG c'est une bonne idée sauf que j'ai pas les figurines.
Par contre je peut viré une Unité de GS et la remplacé par une Unité de 8 dryades. Mais là j' aurai carrément 74 point en Rab'!
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Message par Invité Lun 1 Fév - 0:09

74 points de rab, tu peut mettre des éclaireurs...

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Message par funky Lun 1 Fév - 0:19

j'y avais po pensé. mais 5 éclaireurs = 85pts, soit 1011 points au lieu de 1000, c'est un peu de l'abus!...
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Message par Invité Lun 1 Fév - 18:14

je pense que tu n´a pas le choix
tu a trop d´unitée de bases il te faut absolument des unités spé
tu a tout ce qu´il faut en cavalerie et en tir,
mais pas assez de close : les driades c´est bien mais ca ne fait pas le poids face a de la cavalerie lourde, et meme infenterie super bourinne(maitre des epees,elus,et meme saurus)

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Message par Invité Lun 1 Fév - 21:18

L'Hama ne peut pas être général d'armée, je crois.

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Message par Invité Lun 1 Fév - 23:45

Non non Troll des bois, il n'y a pas d'erreur dans la liste.

Ensuite funky si tu as des points à rajouter, une pléiade de tisseurs sur ton général (l'hamadryade) pourrait être utile.


Après ça manque d'unités spé, mais si tu as rien d'autres pourquoi ne pas augmenter un peu les effectifs des GS ou autres (genre 13 GS ça teste que si y a 5 morts dans la phase de tir).

Enfin une unité "d'élite" serait quand même préférable je pense.

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Message par funky Mar 2 Fév - 15:34

En prenant en compte toutes vos remarques, j'ai refait la liste. Vous en pensez quoi?

Liste d'armée elfes sylvains "test ES" : 998 points

  • héros

    • 1 hamadryade (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

      2 Unités de 12 Gardes Sylvains. (au lieu de 3U de 10) Maniabilité?

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

      1 Unité de 5 Gardes Forestier. (5 GS count as GF) Utilité pour un débutant?
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Message par Invité Mar 2 Fév - 18:29

Fait alors 13 et 11 pour tes GS.
Les forestiers peuvent avoir une utilité, contre les grosses cavalerie un peu méchante, et pour ralentir les marches forcées (avant que les chevaliers sylvains ne prennent la relève). Vu que tu as beaucoup de tir dans ton armée ça te sera profitable.

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Message par Invité Mar 2 Fév - 20:42

pouquoi rajouter encore du tir !!!
39 tir c´est bien mais une fois que tu est au cloose tu fait quoi
a mon avis tu te fait démonter
les CS ce n´est pas cela qui va reduire les effectifs adverse
c´est bien de ralentir l´enemi mais cela est très prévisible de la part d´un ES
tu met 10 et 12 Gs
tu vire les foretiers et tu rajoute 7 DdG
et je crois que le compte est bon (32 tir cela reste largement acceptable)

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Message par Invité Mer 3 Fév - 11:19

Bah reglisse je suis pas forcement d'accord avec toi!!!!
Car à se format la (1000 pts) 39 tirs cela peut être tres, tres, méchant!!!
Limite dommage qu'il n'y ai pas la grêle de mort car la ta liste deviendrait très sale!!!! :p

Moi j'aime bien si derrière t'as une bonne stratégie tu peux faire des dégats!!!

Enjoy!!

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Message par Invité Mer 3 Fév - 16:00

alors si on suit l´idee de taelorn
tu change l´hama en enchanteuresse et tu lui met grele de mort soit 150 pts
il te manque 10 pts que tu peut trouver en virant un GS
soit tjrs 39 tirs + de magie +la grele

et la cela devient "sale" comme dirait certain

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Message par funky Mer 3 Fév - 16:30

erevez a écrit:Fait alors 13 et 11 pour tes GS.
reglisse a écrit:tu met 10 et 12 Gs
J'ai des doutes sur la maniabilité des unité de plus de 1x10.(?)

erevez a écrit:Les forestiers peuvent avoir une utilité, contre les grosses cavalerie un peu méchante, et pour ralentir les marches forcées (avant que les chevaliers sylvains ne prennent la relève).
Es utile que je rajoute une sentinelle des ombres a cette unité?

taelorn a écrit:Limite dommage qu'il n'y ai pas la grêle de mort car la ta liste deviendrait très sale!!!! :p
Oui j'aurai vraiment beaucoup aimé ça irai bien dans mon armée! mais ça risque d'être dur à caser niveau points?

reglisse a écrit: change l´hama en enchanteuresse et tu lui met grele de mort soit 150 pts
il te manque 10 pts que tu peut trouver en virant un GS
bonne idée, mais j'aimerai mieux garder l'hama en chef.

reglisse a écrit:pouquoi rajouter encore du tir !!!
Parce que je Kiff le tir à l'arc!!! Very Happy

Pour vous expliquer (en gros) le fluff de mon armée:
- Des elfes sylvains experts en tir
(c'est en partie pour ça que j'ai choisi cette armée)
- Sous les ordres des esprit des bois.
(les ES étant en symbiose totale avec la nature, ils penses que les dryades sont seules capable de leur montrer coment protéger les bois) .

Je construis mon armée en fonction de ce fluff. Le choix des figurines comme la liste d'armée.
Et j'essaie de combiner tout ça avec une liste qui se fasse pas trop plombé!
(Pas facile, c'est pour ça que j'ai besoin de votre aide.)

D'ou le choix de seigneur Hamadryade, avec les dryades pour la soutenir au combat.
...et pour le reste des troupes: du tir, du tir, du tir!!! Twisted Evil

Fluffy à Mort! dwarf
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Message par Invité Mer 3 Fév - 18:27

j´ai pas de calculette mais si tu economise 3GS ( 2*10 GS) plus les forestiers (trop cher) ce la te fait 120+36=156 pts d´économie

156pts=noble changeforme,armure legere, arme lourde, coife de la chasse, grele de mort

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Message par funky Ven 5 Fév - 15:49

La liste précédente semble bonne, mais je n'aime pas trop les unité de plus de 10 GS.
(le déplacement de 1x10 est déjà pas aisé, alors plus...)

J'ai re-caser les '3U de GS' et pu conserver les 5 Forestiers en supprimant une unité de dryades.
es une bonne idée?

Liste d'armée elfes sylvains "test ES" : 1000 points

  • héros

    • 1 hamadryade (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (128pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);
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Message par Enkil Ven 5 Fév - 16:21

A mon avis ça manque de punch au càc !
Le nombre de tirs est redoutable; 45 tirs à 1000pts, c'est énorme !

Mais si ton adversaire a des troupes assez rapides ou bien protégées qui arrivent au càc, tes dryades vont se sentir bien seules pour encaisser !
Si tu n'as pas de DdG (voir des CSK), je rajouterais quand même une unité de dryades en retirant une des unité de GS ou de CS.
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Message par funky Sam 6 Fév - 14:13

Oui, c'est vrai que c'est un peu de abusé!
Pour rééquilibré un peu l'armée il faudrait peut être mieux que je retire une Unité de GS.
Si tu n'as pas de DdG (voir des CSK)
n'en ai pas! n'aime pas! n'en veut pas! Razz
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Message par Invité Sam 6 Fév - 14:38

contre certaines armées tu va assurer mais contre d'autre tu va vraiment en chier (je pense aux GDC par exemple). simplement une troupe de danseure de guerre/ CSK devrait fair l'affair si tu reste axé full tir (remplace une unité de cavaliers sylvain par danseurs ou CSK à toi de voir)
Apres à 1500 tu rajoute L'HA et des heros.

edit : quel couillon j'avait même pas pensé aux choix de rares


Dernière édition par mirodon le Dim 7 Fév - 17:46, édité 1 fois

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Message par funky Sam 6 Fév - 15:02

(remplace une unité de cavaliers sylvain par danseurs ou CSK à toi de voir)
ça rentre pas dans mon fluff mirodon, mais merci quand même.
mirodon a écrit:Apres à 1500 tu rajoute L'HA
à 1500 points on peut avoir une Unité de Forestiers + un Homme Arbre???



Je pense enfin avoir trouvé le bon compromis 'fluff/armée équilibrée' tout en optimisant mes points:

Liste d'armée elfes sylvains "test ES" : 998 points

  • héros

    • 1 hamadryade (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité rare

    • 7 forestiers (168pts) :

      • coût : 7x24pts = 168pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
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Message par Invité Sam 6 Fév - 16:54

Voila c'est très bien n'y touche plus pour le moment et fais des parties avec comme ça tu verra bien si tu as des réajustements à faire.
Sinon et bien non tu ne peux pas avoir des forestiers et un HA à 1500 pts car tu es limité à 1 seul choix d'unité rare et les 2 en font parti!!!!

Voial, Enjoy

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Message par funky Dim 7 Fév - 15:06

Ok, nickel, liste validée. Merci à tous!!! Very Happy
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