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Message par Invité Jeu 12 Nov - 20:07

Liste d'armée elfes sylvains "Défendeurs de Sineldaë" : 1995 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (287pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : bouclier(3pts); armure légère(3pts); arme lourde(6pts); clan changeformes(35pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); broche amarante (35pts); flèches arcaniques (25pts);

  • héros

    • 1 noble (144pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan éclaireurs(15pts);
      • objets magiques : la serre du chasseur (25pts); essaim de vifs (25pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 hamadryade (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 6 chevaliers sylvains (153pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (217pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 6 forestiers (152pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Bon, ça fait quelques temps que je bosse sur cette liste, et j'aimerai avoir votre avis sur la question..

Pour ce qui est des rôles des différentes unités, alors :

-le Seigneur : le classique speedy au tir. Il est là pour descendre tout ce qui a une grosse armure et une petite endurance (ou pas [dans les stats', un Dragon fait la gueule au bout d'un moment avec 5 flèches ignorant les svg d'armure Very Happy ])

-le Noble : le sniper. Il est là pour "sniper" les mages ou encore les membres d'équipage d'une machine de guerre, et pourquoi pas ces chers champions d'unités ? (c'est un test celui là, mais il est aussi là pour mon fluff que je posterai un jour Wink )

-l'Enchanteur : anti-magie.

-Hamadryade : anti-magie. Elle est aussi là pour donner un petit peu de punch à une des unités de Dryades (c'est pourquoi j'hésitais aussi à lui donner la Pléiade de Tisseur.. À voire)

-les CS : c'est simple, c'est de la cavalerie lègère, ils contournent, etc.

-les Dryades : la base de la force d'impact.

-les DDG : ils sont là pour s'occuper de menaces spécifiques et compléter les Dryades là où elles pourraient avoir du mal.

-les CSK : ils complètent la force d'impact en s'occupant des flancs.

-les Forestiers : l'épine dans le pied de l'adversaire.

-l'HA : dernier élément, et central de la force d'impact. Je compte sur ses tirs, sa Terreur, et bien évidemment son endurance.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas Wink

Merci de votre attention Smile

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Message par Invité Jeu 12 Nov - 22:11

Euh le truc du aucun GS ce serait pas du suicide ?

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Message par Invité Jeu 12 Nov - 22:47

TA LISTE EST PAS MAL (même si je joue jamais sans GS) mais ton seigneur me plait pas du tout, je t'explique

comme tu a précisé, l'arc de loren est apréciable contre des endurances 3 ou 4, au dessus c'est trop difficile, tu dois obtenir des 6 pour blesser, alors le dragon, ça fera bien longtemps qu'il t'aura sauté dessus pour te manger tout cru!

fais toi un bon combattant, tu peux inclure la grêle et la coiffe avec ta broche, et ça fera plus de mort que tes 5 touches F3!

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Message par Invité Ven 13 Nov - 13:32

Oui, en effet, 6 attaques en charges à CC8 et F6, ça pardonne pas :p

Le problème, c'est que j'aimerai dans ce cas lui mettre le Pendentif d'Ambre (ennemi frappe toujours en dernier), mais ça me fait perdre la Broche Amarante (un seul objet enchanté).

Quel choix faire ?

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Message par Invité Ven 13 Nov - 15:49

à part si tu joue contre les hauts elfes, c'est toi qui tapera en premier grâce à ton MV de 9

de plus, en tant que changeforme, tu ne peux le mettre dans aucune unité, alors si tu te prend une rafale de tirs ou de magie, il vaudrfai mieux que tu ai la broche ou l'écheveau féerique selon l'armée que t'affronte...

ou la pléiade de tisseurs si tu t'oriente dans les défis...

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Message par Invité Ven 13 Nov - 15:54

C'est sur, mais ça ce n'est qu'en charge.

Mais bon, je suis ton avis Wink Sur un flanc d'unité, ce petit peut faire des merveilles.

J'aime beaucoup le Pendentif d'Ambre parce qu'une fois il a réussi à calmer une charge de cavalier Saurus ;p

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Message par Invité Ven 13 Nov - 15:58

Ta liste est pas mal c'est j'aime assez!!!!
Y'a juste 1 point que je comprend pas!!!? Je m'explique, tu nous présente une liste d'armé sans GS, pas de problème la dessus mais ton noble fait parti du clan des éclaireurs....Hors des éclaireurs c'est des super GS quoi!!!!
Ceci dit tu as surement une bonne explication a tout ça!! Smile

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Message par Invité Ven 13 Nov - 17:17

Merci ^^'

Ouais, sinon, pour le perso' Éclaireur, quand j'aurais bien fait mon fluff, il ne fera pas tâche ;p

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Message par Invité Ven 13 Nov - 23:35

Le perso Eclaireur, perso, c'est optionnel. Si tu arrives à avoir un mager au tour deux tu es chanceux. Et encore, faudrait-il que celui-ci ne t'ai pas blasté, il y a des armées ou en 2000 ton anti-magie ils en font de la purée (rien qu'un gentil slann suffirait)...
Sinon liste exelente, personellement (oui, je radote, et alors ?) je jour 3/4 de mes batailles sans GS, et ça ne m'empêche pas de gagner... Après ça dépend de ton style de jeu.
Les danseurs par 7 sans le champion enleve l'optique chers en points les écartent du regard ennemi (moins imposant, moins chers, et d'apparence moins dangereuse, je dis pas qu'il va te les snober non plus Neutral) et aussi efficace.
Sinon, j'aime beaucoup ta liste, bien jouée elle a de l'avenir.

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Message par Invité Ven 13 Nov - 23:58

J'ai modifié le seigneur en càc, avec les objets conseillés : Coiffe de Chasse, Broche Amarante, Grêle de Mort.

Par la même occasion j'ai enlevé le champion des Forestier, très peu utile selon moi, et rajouté la Nymphe qu'il manquait à l'une des unités des Dryades.

Je vais maintenant voire pour les DDG, étant donné tes conseils Asraï. Ca me semble censé, même si je trouve que le champion a son utilité, surtout dans une unité de tirailleurs. Je m'explique : les tirailleurs n'ont aucun bonus, nous sommes d'accord. Par conséquent, ce qui compte, c'est leur force de frappe, et, dans cette optique, je trouve qu'une attaque supplémentaire, c'est pas dégueulasse. Je suis d'accord, il y a des inconvénients : le défi mal venu et le cout en point.. Pour quoi pencher ? ^^'

Sinon, l'idée de les réduire me parait tout à fait honorable, elle m'a déjà aidé dans une partie Wink Étonnement, 8 dryades font plus peur que 6 DDG (surement l'impact de la taille des figurines, voire des socles ;p)

Merci Wink

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Message par Invité Sam 14 Nov - 0:23

Liste d'armée elfes sylvains "Défendeurs de Sineldaë" : 1994 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (277pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : bouclier(3pts); armure légère(3pts); arme lourde(6pts); clan changeformes(35pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); broche amarante (35pts); grêle de mort (30pts);

  • héros

    • 1 noble (144pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan éclaireurs(15pts);
      • objets magiques : la serre du chasseur (25pts); essaim de vifs (25pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 6 chevaliers sylvains (153pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 9 dryades (120pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (133pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (217pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 6 forestiers (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Voila la liste modifiée, après conseils Wink

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Message par Invité Sam 14 Nov - 19:20

Dégage un régiment de dryades pour mettre des CSK ou des guerriers faucons. Sinon rien à redire

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Message par Invité Sam 14 Nov - 19:24

[quote="Mithrandir"]Dégage un régiment de dryades pour mettre des CSK ou des guerriers faucons. sinon pk ne pas mettre un tisseur pour faire la combo fureur de l'ours sur notre amie

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Message par Invité Jeu 19 Nov - 15:12

Je ne suis pas trop de ton avis. Déjà que j'ai peu de figurine sur la table, si en plus j'en enlève pour remettre un peu plus "d'élite", je vais vraiment me retrouver dénudé.

Et puis en plus ça demanderait un investissement supplémentaire :p

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