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Message par Invité Dim 23 Aoû - 20:53

un cousin HE à ma femme souhaite m'affronter, il a son armée depuis peu mais il a déja 2 massacres (contre du OG et du HL) et une perdu (contre du EN). il tourne avec la meme liste étant donné quil n'a pas beaucoup de figs, il joue assez défensif
il joue
2 mages N2
5 heaumes d'argents (+ EMC)
10 archers
20 lanciers (+ emc)
5 lions blancs
5 maitres des épées
1 baliste


pour ma part je compte aligner un max de tirs pour l'affaiblir, et mes kurnous iront taper ses heaumes d'argents qui ont tendance à se balader sur le terrain, ca vous va?

999 points[/color][/u][/b]

  • héros

    • 1 noble (144pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); clan forestiers(35pts);
      • objets magiques : grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 11 gardes sylvains (132pts) :

      • coût : 11x12pts = 132pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 11 gardes sylvains (132pts) :

      • coût : 11x12pts = 132pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 11 gardes sylvains (132pts) :

      • coût : 11x12pts = 132pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

  • unité spéciale

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (199pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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Message par Thoryl Dim 23 Aoû - 21:43

Salut Yan!

Ouai ta liste a de quoi faire face! mais il te faudra rapidement éliminer un de ses magos et la baliste car sinon il aura vite fait de plomber les kurnous, et le reste aussi d'ailleurs.
J'aurais quand même pris une unité de dryades pour accompagner les Kurnous.
Deux unités d'archers devrait suffire (ils plomberont sans soucis les maitres des épées, et avec moins de facilité mais efficacement quand même les lions blanc)
Tes forestiers devrait pouvoir se débarrasser de la baliste (ca sera même une priorité pour eux) puis tireront sur les cible valide comme les heaume d'argent.
La grele de mort pourra etre utilisé contre une unité d'élite pour la détruire d'un coup. (ca risque de passer pour un sale coup tordu ca... lol)
Une fois la baliste et pourquoi pas un mage réduit au silence il te faudra anéantir les chevaliers! Les kurnous sont puissant mais un peu de bol de l'adversaire et il réussira ses svg. les dryades devraient bien aider avec la peur (leur général a un Cd de 8 ainsi que la plupart des unités qu'il aligne) et puis ce sont loin d'etre des brele au combat.
Méfie toi aussi des lancier de face ils se battent sur trois rang mais une fois les chevaliers vaincus tu devrais facilement l'encercler pour l'anéantir.

Pour la liste je dirais juste de remplacer une unité d'archers par des dryades et de rajouter un champion au kurnous.
Voila en espérant t'avoir aidé.
A bientot ^^
Thoryl
Thoryl

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Message par Invité Dim 23 Aoû - 21:59

c vrai tu as peut etre raison pour les dryades, par contre le champion ds les CSK ma jamais servit et 18 pts pour une attaque, ca fait cher qd meme...

voilà je modifie avec quelques archers rajoutés sur les 2 autres

999 points[/color][/u][/b]

  • héros

    • 1 noble (144pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); clan forestiers(35pts);
      • objets magiques : grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);


  • unité de base

    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 9 dryades (108pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;


  • unité spéciale

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (199pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);


  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;



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Message par Invité Lun 24 Aoû - 14:35

Alors personnellement, je pense que si le tir est une option très intéressante pour frapper de l'Haut Elfe , le corps à corps n'est surtout pas à négliger . Les dryades peuvent tout à fait se permettre d'encaisser les frappes de l'elfe au préalable, sauf peut-être contre des MdE , mais ceux là se mangent au tir, pas vrai ? Twisted Evil Par contre , je demande à voir comment tu te feras les lions blancs au tir , sachant que tes archers risquent fort d'être très vite décimés par les balistes ? Je ne doute pas que tu t'en chargeras vite fait aux forestiers, mais à mon sens , grapiller çà et là (désolé de n'avoir pas le temps d'examiner ta liste plus en détail Embarassed ) des points pour rajouter encore 8 dryades peut te sauver la mise . Je joue contre un HE assez régulièrement avec mes EdlF , et mes dryades font des miracles , et même avant d'être au CàC (des MdE qui touchent sur 6 ... Rolling Eyes ) . Bon après, c'est moi et mon point de vue (très subjectif^^) de joueur EdlF qui parle , c'est une question de goûts .

A propos du champion Kurnous , je te répondrai qu'à l'échelle de , imaginons , 5 CSK en charge , le Chasseur Sauvage représente +20% d'attaques pour l'unité , et qu'on économise même 8 points si on n'achète pas de 6eme CSK (je passe outre l'attaque du dada qui n'est pas formidable et qui compte plus sur la chance qu'autre chose , pour moi 1a cc3 f3 vaut pas 8 points ) . Ce n'est pas rien .
Tu vas me dire qu'aux phases de CàC suivantes l'absence de 6eme CSK te pénalisera , mais je vais te répondre pour ma part que si il y a une phase suivant de CàC tu es déjà bien mal en point contre des HE ...

Pas grand chose à rajouter sinon . Noble forestier, pourquoi pas , ça permet de placer ta grêle idéalement (genre sur le pavé de lanciers , ou les MdE , hurhurhur ^^ Mr.Red ) . Bannière de guerre pour les Kurnous , très bon choix , mais peut-être un peu cher à mon goût . A garder cependant si tu ne souhaites pas placer de 2nde unité de dryades, en charge c'est très bon .

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Message par Invité Lun 24 Aoû - 16:36

Zirgantz a écrit:sachant que tes archers risquent fort d'être très vite décimés par les balistes ?

bah pour avoir constamment des balistes face à moi, des unités d'archers sur un rang, c'est pas ce qu'il y a de mieux comme cible. Il risque de perdre 1 à 2 archers par tour, c'est plutôt bof comme rentabilité. Donc je ne pense pas que les archers "risquent fort d'être très vite décimés".

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Message par Invité Lun 24 Aoû - 19:04

Tu sais que les balistes HE tirent en multiple ? à 6 tirs par phase ça fait 2 à 3 morts à la fois à longue portée, et 3 à 4 à courte portée.


Les Kurnous, s'il n'y a pas de personnages à mettre dedans, c'est mieux sans champion. Et c'est mieux s'ils sont 6 voire 7. Ca donne plus de PU (pour la peur !!), ça encaisse un peu de perte en plus, c'est plus joli aussi !

Et avec le Q&R attribuant la règle des cavaliers aux montures, un canasson qui fait 2 attaques magiques par phase n'est pas à négliger, au contraire !

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Message par Invité Mar 25 Aoû - 13:55

pour mon général, j'hésite à mettre un éclaireur car il est mieux protégé, peut avoir une arme lourde et coute un peu - cher
de +, rien ne m'interdit de le placer ds les forstiers je pense
donc dites moi ce que vous en pensez et choisissez entre les 2 sachant quils seront placés ts les 2 ds la foret du milieu de jeu avec les forestiers

[*]héros
[list]
[*]1 noble (143pts) :

  • coût : 1x75pts = 75pts
  • équipement de base : arc long; arme de base;
  • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); clan éclaireurs(15pts); bouclier (2 pts)
  • objets magiques : carapace de ronces (15pts); grêle de mort (30pts);

[*]1 noble (144pts) :

  • coût : 1x75pts = 75pts
  • équipement de base : arc long; arme de base;
  • équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); clan forestiers(35pts);
  • objets magiques : grêle de mort (30pts);

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Message par Invité Mer 26 Aoû - 11:50

ba enfaite la sa va dépendre ce que tu veux en faire après qu'il aire laché sa grêle.
le forestiers, il va continuer a tirer avec le coup fatal.
alors que l'éclaireur, il pourra aller au cac avec son arme lourde.

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Message par tutti Mer 26 Aoû - 12:08

Depuis quand le héros éclaireurs a le droit de prendre une arme lourde?? Razz

Le héros forestiers posséde surtout un mode de déploiement extra Smile
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Message par Invité Mer 26 Aoû - 13:24

salut a tous
pour ma part j'aime bien ta deuxieme liste mais il va falloir vite que tu te debarasse de la baliste mais pas d'inquiétude les forestiers sont la pour ça sinon j'ai pas grand chose d'autre a dire

aaaaaa si j'ai ça à dire :

[quote="tutti"]Depuis quand le héros éclaireurs a le droit de prendre une arme lourde?? Razz

il a raison !!!

bonne chance a toi
taeren

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Message par Invité Mer 26 Aoû - 13:51

bon ba désolé d'avoir mal regardé le LA pour le noble éclaireur
du coup je vais garder le forestier
il est vrai que j'aurai pu mettre un changeforme à la place mais il ne sera pas idéalement placé dès le tour 1 alors....merci pour tout

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Message par Invité Mar 1 Sep - 18:52

j'ai fait match nul
peu de commentaire...désolé

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