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2000 pts contre orques et gobelins

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Message par Invité Jeu 11 Juin - 10:52

Au vu de ma garnison, je ne suis pas resté dans ma thématique full tir. Je l'ai toutefois préservée au maximum en incluant cette fois ci 2 unités de dryades.
Ma tactique sera comme d'habitude, "attrape moi si tu peux" Laughing

Liste d'armée elfes sylvains "Heyde 2000" : 2005 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (294pts) : Heyde Schein

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : bouclier(3pts); armure légère(3pts); lance(3pts); grand aigle(50pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); grêle de mort (30pts); flèches des étoiles (25pts);
      • commentaire : harcèlement, mobilité, soutenu par les guerriers faucon

  • héros

    • 1 enchanteur (152pts) : Culann

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : surtout pour l'anti-magie, mobile au cas où, escorté par une unité de cavaliers

    • 1 hamadryade (140pts) : Degah

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);
      • commentaire : pour l'anti-magie aussi, la solidité en plus

  • unité de base

    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : la meilleur unité, centre de l'armée, très ravageur

    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : la meilleur unité, centre de l'armée, très ravageur

    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : la meilleur unité, centre de l'armée, très ravageur

    • 12 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : la meilleur unité, centre de l'armée, très ravageur

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);
      • commentaire : pour le harcèlement, et les tactiques très sylvaine d'embuscade

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);
      • commentaire : pour le harcèlement, et les tactiques très sylvaine d'embuscade

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);
      • commentaire : pour le harcèlement, et les tactiques très sylvaine d'embuscade

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : sur les côtés des archers, stopper les unités de débordement et se refermer sur le centre.

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : sur les côtés des archers, stopper les unités de débordement et se refermer sur le centre.

  • unité spéciale

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • commentaire : faire le ménage en arrière

  • unité rare

    • 6 forestiers (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • commentaire : ralentir et affaiblir


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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Message par Invité Jeu 11 Juin - 11:19

Attrape moi si tu peux avec 4 unitées d'archers sa risque de ne pas etre evidant...

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Message par Invité Jeu 11 Juin - 11:44

bah si justement, pour l'instant pas une seule unité de gob n'a réussi à venir au contact. Seuls dégâts 1 ou 2 tir de baliste (mais bon sur un rang pas très dangereux) et un gob catapulté.

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Message par Invité Jeu 11 Juin - 12:40

Que pense tu de mettre Terreur a ton seigneur sur aigle ?(par contre faudra virer une autre objet magique...)

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Message par Invité Jeu 11 Juin - 13:48

bah dans le genre arc de loren+flèches des étoiles c'est pas mal Very Happy

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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 11 Juin - 22:46

Bonsoir Enfants d'Athel Loren


Heyde il me semble que tu as fait une erreur dans ta liste, tu ne peut pas avoi la rêle de mort et les flèches des étoiles qui sont deux objets enchantés et la règle dit que tu ne peux avoir qu'un seule objet enchanté Page 120 du petit livre de règle.

Pour ton Seigneur je pense comme skaw tu devrais lui mettre la Bande de Terreur ainsi tu t'arrange pour te mettre de Flanc pour faire testé la terreur et si l'unité rate son test elle risque de créé une réaction enchaîne.

Bonne soirée à tous

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Message par Invité Ven 12 Juin - 9:12

exact, je vais essayer d'inclure un noble forestier et de lui donner grêle de mort dans ce cas.

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Message par Invité Sam 13 Juin - 15:59

Surtout que avec du gobelin, la réaction en chaine risque de ne pas se faire beaucoup attendre ... =)

Je trouve ça sympa comme liste, mais si tu tombe contre de l'orc noir, je te conseil de prévoir le coup, parce que une fois tes dryades scotchées par des unités, les orcs noirs vont se faire plaisir !
Sinon, fais gaffe aux fanatiques, si jamais il a laissé une unité assez protégé des tirs, fais attention si s'en ai une de gob's ! :/

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Message par Invité Jeu 18 Juin - 19:32

pourquoi des GS a 12 et pas a 10? sa te fait presque une unite de plus...

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Message par Invité Ven 19 Juin - 9:16

Bah ça me fait déjà 4 unités à déployer.
Puis par 12 tu gagnes une perte (Very Happy ça veux rien dire cette phrase) en plus avant de tester la panique.
Et puis j'aime bien lancer mes dés par paquet de 12.

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Message par Invité Sam 20 Juin - 12:07

Ca fait une figurine de plus en moins à tuer pour le test, mais ça ne change pas le seuil des 25% pour la panique, il faudrait 13 figurines...

Pour moi les effectifs des archers c'est soit 10 (le strict mini), 11 (pour la moitié des points de l'unité), 13 (pour le seuil de panique) ou 15 (pour former des rangs), le tout avec un musicien puisque je fuis des charges.

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Message par Invité Sam 20 Juin - 16:33

Effectivement, mais pour moi, suivant l idee du "attrape moi si tu peux", il vaudrait qd meme mieux faire des unites le moins cher et le plus amniable possible, non?

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Message par Invité Lun 22 Juin - 9:27

bah sur la table ça marche.
En quelques parties, j'ai du perdre 5 ou 6 archers, les cavaliers avancent et reculent (comment veux tu... ). Et ça fait chier les régiments qui passent leur temps à chercher des CàC. Ca c'est pour ma version de liste à 1500pts sans les dryades. Avec les dryades, je les utilisent dans des CàC combinés (dryades + cav ou faucon)

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