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Message par Invité Mer 29 Avr - 17:56

Bonjour, j'ai impérativement besoin de vos avisés conseils. Effectivement, demain je joue deux parties contre un joueur orques et gobz, une en 2500 et une en 1500. Le problème, je n'ai encore jamais joué les elfes sylvains, c'est une nouveauté pour moi.
Voici donc la liste que je pense faire en 2500je posterais la liste en 1500 rapidement).
Merci de me dire tout ce qui peut être amélioré, et/ou changé. Wink


Liste d'armée elfes sylvains "Premices verts..." : 2505 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (278pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(50pts); coursier elfique(18pts);
      • objets magiques : broche amarante (35pts); grêle de mort (30pts);

  • héros

    • 1 enchanteur (180pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : galet protecteur (30pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 enchanteur (180pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : écheveau féerique (30pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (138pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);

    • 10 gardes sylvains (138pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);

    • 10 gardes sylvains (163pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : aech, la bannière du renouveau (25pts);

    • 5 chevaliers sylvains (156pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 5 chevaliers sylvains (156pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 8 dryades (108pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (129pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 6 troupe de danseurs de guerre (129pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (191pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (166pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Edit : Et voila celle en 1500...

Liste d'armée elfes sylvains "1500 vs Ork&Gobz" : 1504 points

  • héros

    • 1 noble (157pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts); armure légère(2pts);
      • objets magiques : Lames de Loec (35pts); talisman de protection (15pts);

    • 1 enchanteur (207pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); clan tisserêve(20pts); coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : sphère des bois profonds (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (138pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);

    • 10 gardes sylvains (138pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);

    • 5 chevaliers sylvains (147pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (129pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Dernière édition par Orodreth™ le Mer 29 Avr - 18:43, édité 2 fois

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Message par Invité Mer 29 Avr - 18:38

Ta liste a 2500 est bien apart que un parchemin anti magie c'est leger, tu peu virer les etat major archer , viré les champion chevalier et le musicien ou le porte banniére (les deux ensemble ne sont pas trés utile)

pour la liste a 1500 tu n'as pas le droit de mettre l'arc de Loren a ton noble danseur de guerre

a premiere vu voila se que je peut te dire.

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Message par Invité Mer 29 Avr - 18:46

Petite modif' donc, Arc de Loren changé pour une lame de Loec au même prix, et j'ai enlevé la sphère des bois profond pour rajouter un parchemin de dissip'.

D'autres conseils ?

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Message par Invité Mer 29 Avr - 19:23

parle nous un peu de ta strategie.

que va tu utiliser contre les fanatiques?

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Message par Invité Mer 29 Avr - 20:13

Aucune idée :s
C'est la première fois que je joue les elfes sylvains, donc j'y connais pas grand chose.
Néanmoins je pense que dès le début mes archers allumeront les Gobz afin d'en tuer un max pour qu'ils fassent un ptit test(et qu'ils fuient si j'ai de la chance).
De même avec l'HA qui va foncer dans les pavé de Gobz pour les faire fuir(et oui ils auront peur ces couards^^).
Coté magie je vais essayer de ralentir les orques, pour retarder l'impact.
Je vois bien une combinaison dryades/chevaliers sylvains, avec les dryades de faces dans les orques, et les chevaliers de flanc.
Les chevaliers kurnous auront un peu le même objectif, charge de flanc.
Mes danseurs de guerre prendront les unités par derrière(ya pas de jeux de mots malsains hein! Smile), et s'occuperont des persos ennemis.

Voili voilou.

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