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2000 pts vs HL

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Message par Invité Lun 9 Fév - 17:09

mon ami vient de se procurer le nouveau LA HL et veut envahir Athel Loren avec ses forces de la lustrie! j'ai préparé cette miste pour l'affronter (sanchant qu'il a un slann, deux stégadons, dont un avec machine des dieux, des kroxs, 3*10 skinks et un gros (très gros) pavé de saurus. et 8 saurus sur sang-froid. ouaiii.... et j'oubliais, peutetre des razordons ou une prètre skink....
voici la liste que je vais jouer:
Liste d'armée elfes sylvains "2000 pts vs HL" : 2000 points

  • héros

    • 1 noble (154pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 noble (147pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 enchanteur (115pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 cavaliers sauvages de kurnous (243pts) :

      • coût : 7x26pts = 182pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (166pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);

    • 3 lémures (195pts) :

      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;

  • unité rare

    • 8 forestiers (192pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

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Message par Invité Lun 9 Fév - 20:37

Salut !
Concernant ta liste , elle est potable (dans le sens ou il y a moyen d'arriver à quelque chose face aux nouveaux lézards) , seulement , voila ce que je changerais (gouts persos) =
_pas de noble avec coursier (celui avec la pléiade ) , en revanche , rien que pour le fun et en étant dans l'optique seigneur de kurnous , je mettrais celui sur cerf ! (mais bon..tu as quand même ici un personnage ennuyeux et rapide , mais qui tape pas très fort je trouve..bref , 147 point rien que pour engluer je trouve ça bof)
_je virerais l'enchanteur avec le parcho et je rajouterais une dryade LV1 avec horde de radieux (avec des pts grattés par ci et là)
_je retirerais la seconde unité de kurnous ainsi qu'un cavalier sauvage à la première , et je rajouterais des danseurs de guerres
_je baisserais le nombre de forestiers
_je rajouterais des unités anti-marches forcées (GA , chevaliers..)

Pfiouu , dur dur : 1 slaan + 2 stég (dont la machine) + les razordons , etc..je fais pas mon caliméro mais franchement , bonne chance ><' ,
que l'esprit de kurnous soit avec toi..

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Message par Invité Lun 9 Fév - 21:28

en virant 2 forestier tu peux mettre un grand aigle.
oui le cerf est un bon choix :
à la charge a donne
5A CC5/6 F5. tu lui met le galet ( ou la pléiade si tu y tiens ), tu le paye en virant 2 CSK. je me pose une question, pourquoi tout le monde joue les kurnoux par 7 ?

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Message par Invité Lun 9 Fév - 21:42

pour les CSK je les joue par 7 comme sa en y ajoutant le noble sa fait une belle unité de 8.
sinon je trouce le cerf un peu cher pour seulement 1 att en plus qui a CC5 et F5...
les 8 forestiers j'y tiens, et en plus j'ai pas de fig d'aigle... les 8 forestiers c'est pour bien sniper les saurus sang froid^^
sinon, je vire du tir pour des danseurs? ou je vire des dryades? parseke les 2 unités de CSK j'y tiens je les adore ses mecs^^

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Message par Invité Lun 9 Fév - 22:28

ElvenLord a écrit:
sinon je trouce le cerf un peu cher pour seulement 1 att en plus qui a CC5 et F5...

Mieux vaut peu d'attaques mais qui passent et qui blessent que plein d'attaques qui passent pas et ne blessent pas !

Pour ma part je trouve le Grand Cerf assez efficace, même si je le verrais plus à 40-45 pts moi aussi !

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Message par Invité Lun 9 Fév - 22:42

et en plus ma fig de noble elle est sur coursier... a moins que je lui colle des cornes xD
mais j'y réfléchirai...
ah oui et j'y tiens & mes deuxportepams Very Happy

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Message par Invité Mar 10 Fév - 10:45

une petite unité de 5 chevaliers me parait indispensable, de + si tu mets tes enchanteurs sur coursier, tu les incorpores à l'unité et ça te fait 7 tirs F3 et il peuvent se carapater en cas de blem...

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Message par Invité Mar 10 Fév - 20:56

Bonjour Tout le monde !

Sachant que tu vas affronter des stégadons je pense que tu devrais prendre un seigneur sylvain et l'équiper avec l'épée de l'esprit pour couper les gros lézards.
De plus il faudrait le mettre changeforme ou le mettre sur un grand aigle afin de l'amener rapidement au corps a corps et ne surtout pas le faire trainer autour de la machine des dieux ( monté sur stegadon) car apparemment elle aurait un sort qui causerait des touches sur les unités dans un rayon de 2d6 pas et si ton perso est seul bha il mange tout Smile

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Message par Invité Mer 11 Fév - 0:21

Elevenlord , tu fais comme tu veux heing ^^' , si tu trouves ton armée en l'état très sympa , tant mieux ! moi aussi j'ai mes petites préférences => grand cerf (je crois que quelques membres l'auront compris ^^ )
Mais les lézards sont vraiment durs..la liste de ton pote est peut être pas ultra grobillo-optimisée mais elle fait très mal quand même..nos pauvres elfes , save en carton , risquent de prendre cher à la magie , aux tirs et au close..(tout en fait..) , mais tu pourras le voir de tes propres yeux ^^ (le razordon , ça pique )

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Message par Invité Mer 11 Fév - 1:42

hum... c'est vrai, je ferai une partie avec cette liste et les prochaines fois je saurai a quoi m'attendre et m'y préparerai ^^
je réactiverai le sujet (il aura surement dessendu dans la liste)

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Message par Invité Ven 13 Fév - 1:06

voila on a joué. victoire majeure por les lézards (je vais seulement dire que j'ai bien morflé a la phase de magie, le reste viendra plus tard)
voici la liste que j'ai finalement jouée:
Liste d'armée elfes sylvains "poiuytrewq" : 2001 points

  • héros

    • 1 noble (154pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

  • unité de base

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • héros

    • 1 noble (147pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts); clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(35pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts);
      • commentaire : le général. va avec l'unité de CSK pour détruire les peitites unités en les coupfatalisant et apres gagner le combat grace au +1 de la bannière de guerre.

    • 1 enchanteur (127pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : le mago de l'armée, dissip avec le PAM et lancer de sorts après l'annihilation des magos ennemis

    • 1 hamadryade (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);
      • commentaire : dissip et aporte du punch a une unité de dryades

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : les tirs

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : les tirs

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : écrantage de gardes et cac avec l'hama

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : écrantage de gardes et cac

    • 5 chevaliers sylvains (156pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);
      • commentaire : protecteurs s de la mago, tirent, puis vers la fin charge de derrière pour le +2 de derriere et +1 de banniere, peut changer completement la bataille!

  • unité spéciale

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (191pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
      • commentaire : chargent avec le général, gagnent le combat grace a la banniere de guerre

    • 6 troupe de danseurs de guerre (129pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
      • commentaire : pour gérer les petits éclaireurs ou les cavaleries lourdes grace aux coupfatals

  • unité rare

    • 6 forestiers (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • commentaire : coupfatalisent le unités ensibles ou trop armurées

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;
      • commentaire : le gros monstre qui s'occupe du reste


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

ah si juste une petite info avant le gros rapport, les forestiers ont enlevé 2 PV au slann avant de le réduire a 1 PV au cac (oui, les forestiers au cac)^^. j'ai failli le tuer mais il l'a sauvé au dernier moment me privant de tuer:
-le général
-la GB
-500pts de crapaud, disciplines et autres objets magiques
que de la chance... 5 tests a 4+ et il fait... cinq 4 Sad

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Message par Invité Ven 13 Fév - 13:10

le slann n'était pas dans un pack de gardes des temples ???

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Message par Invité Ven 13 Fév - 13:19

nan il n'en a pas il était tout seul^^

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Message par Invité Ven 13 Fév - 21:29

contre des elfes sylvains ?!

il est étrange ton adversaire... surtout sans immunité aux attaques non magique ...

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Message par Invité Ven 13 Fév - 22:15

ben 'faut dire que c'est ma première partie contre lui, d'habitude il joue contre son frère, qui joue... nain. donc tout ce qu'il fait c'est planquer son slann et voir les nabots gérer le gros pack de saurus, les deux stegs, les krox, et les skinks!
donc la prochaine fois je crois que sa va changer... lol

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