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Demande conseils et avie pour une liste d'armée

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Message par Invité Ven 9 Mai - 16:13

Bonjour à tous je suis nouveau et j'aimerais connaître vos avie et vos conseils pour cette liste d'armé crée dans l'unique bute d'affronter une armée orque et goblins et bretonniene ^^

général: Noble Forestier, arme de base additionnelle, grêle de mort
144 points

Enchanteur niveau 2, pierre de coeur de ranu, trio de désepoirs
170 points

Hamadryade niveau 1, horde de radieux
165 points

_____________________

10 garde sylvain dont un féal
126 points

10 garde sylvain dont un féal
126 points

5 éclaireurs dont un féal
91 points

8 dryade dont une nymphe
165 points

_____________________

4 lémures dont un ancien
280 points

_____________________

Homme-arbre
285 points


total en points: 1495 points

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Message par Invité Ven 9 Mai - 19:17

Alors ce que j'en pense...

Pour les orques et gobs

il te faudra aller sortir les fanatiques au plus vite, une unité de chevalier sylvain "suicidaire" est l'idéal pour faire sortir les fanatiques au premier tour et regarder de loin l'ennemi se faire massacrer par ses propres troupes...
Le farfadet provoquant la terreur sur ton noble forestier serait magnifique aussi contre les orques et gobs! La grêle est sympa mais tuer 4/5 orques ou 6/7 gobelin il s'en fou...

Pour les bretos :

Ils ont commandement 5/6/7/8, la peur/terreur peut aussi bcp aider! Par contre si tes lémures se font charger, tu peux les enlever de la table tout de suite... Ton armée ne me semble pas assez mobile. La faiblesse des bretonniens c'est qu'ils fonce tout droit mais ont un très faible angle de vue! Profites-en pour t'infiltrer entre ses lignes avec de la cavalerie légère ou des faucons.
De plus sortir un seigneur forestier sans forestier... Contre du breto en plus...

Personnellement je pense que ce sont deux armées qui ne joue pas bcp magie, donc pour moi, laisse tomber ton mage niveau 2 et met à la place un changeforme sniper de perso (essaim de vif + serre du chasseur pour tuer les persos) ou grêle de mort + coiffe de la chasse pour tuer les petites unités de tireurs adverses. Ca te sera plus profitable. Tu auras quand même 4 dés de dissip.
Je ne joue jamais l'HA mais bon ca c'est un choix, je lui préfère une unité de 5 Kurnous + 3 faucons...

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Message par Invité Ven 9 Mai - 19:23

Et surtout, n'oublie pas que la force des ES réside sur le tir. Alors n'hésite surtout pas a mettre pas mal d'archer et foretiers.

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Message par Invité Ven 9 Mai - 22:42

A.................merci pour vos conseils ^^
je prends note et j'y penserais !!!!!

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Message par Invité Sam 10 Mai - 2:03

Alors analysons ta liste petit à petit :

général: Noble Forestier, arme de base additionnelle, grêle de mort
144 points

Tout seul ? hum, c'est ton général et donc 244 points potentiel pour ton adversaire, il va se baladé sous son nez et tu crois qu'il va le laisser filer ?
La grèle de mort est parfaitement inutile, je joues aussi orcs et gobs et je peux te dire que sa me ferait bien rire que tu m'annonces que tu lances sur quelque unité de mon armée. Si tu veux mettre le dawa, prends un simple noble eclaireur avec terreur ou encore -1 commandement, te suffit ensuite de faire tester la panique ( test de 4 à 6 pour l'ensemble des unités affectés...miam ).


Enchanteur niveau 2, pierre de coeur de ranu, trio de désepoirs
170 points

Ok, bon le niveau 2 est inutile, c'est pas avec ça que tu passeras des sorts, mets le niveau 1 avec 2 Pam pour une bonne defense anti-magie qui suffira à ce format.

Hamadryade niveau 1, horde de radieux
165 points

Une hama anti-magie ? ouai pourquoi pas, enleve déjà le niveau 1, trop cher à ce format, ensuite je serais toi j'enleverai la horde de radieux pour un farfadet de combat ( les tisseurs par exemple et tu lances un défi à son général ).


10 garde sylvain dont un féal
126 points

10 garde sylvain dont un féal
126 points

Bonne config, classique, tu peux virer le féal, il sert à rien...

5 éclaireurs dont un féal
91 points

Cher à ce format, ils feront pas des merveilles. Comme escorte pour le noble eclaireur sa peut servir, si tu as les points, des forestiers sont bien mieux.

8 dryade dont une nymphe
165 points

Classique et parfait à la fois, couplé avec l'hama tu as une unité de choc qui remonte n'importe quoi. Ne pas charger de face contre les pâtés de 20 orcs ou 30 gobs bien entendu...

4 lémures dont un ancien
280 points

Proprement pas terrible...elles se feront la plupart du temps remonter par n'importe quel pâté de gobs...simple : PU + 3 rangs + Bannière = +5
Moi je veux bien, mais c'est rare de faire beaucoup de morts avec ces petits bouts de bois, sont exelent de flanc, mais de face n'en attend rien.

Homme-arbre
285 points

Hum...a virer d'urgence surtout contre ces deux armées. Son attaque de tir fait pas peur à aucune des deux armées, il se ferait deboiter par le premier pâté de gobs venu ( il a 5 attaque, t'en rate une t'a perdu le combat, et tu testeras à chaque tour à 8...pas bon pour toi... ). Contre du breto, la première charge de chevalier ou un simple pâté de gueux et ton homme arbre ira chauffer les chaumières cette hiver. De plus chez les Orcs et gobs : presence de balistes pas cher assuré.

-------------------

Passons maintenant aux conseils pur et dur. Ton armée est avant tout pas assez mobile, il te faut des chevaliers sylvains ( par 5 avec musico ) un ou deux groupes mini, pour stoper les marches forcées et charger de flanc.
Il te faut des danseurs de guerre, pour rivaliser avec le nombre des orcs et gobs.
Des guerriers faucons ( pas obligatoire ), pour les machines de guerre.
Des forestiers ( utile dans les deux armées ).
Un meilleur groupe de persos, et compte tenu des remarque faite plus haut par un joueur qui ne doit pas connaître si bien que ça les orcs et gobelins :
Personnellement je pense que ce sont deux armées qui ne joue pas bcp magie

Sa me fait bien rire, un full magie orc et gobs est terrifiant, les fiascos font super mal, mais si t'en fais pas, ton adversaire souffre tu début à la fin. De plus la triplette de chami chez eux à 1500 est courante. Néanmoins un scroll cady avec 2 PAM suffira à tenir la plupart du temps pendant les 3 premiers tours max.
Surtout ne va pas au cac contre les orcs et gobs, sauf si l'unité est affaibli et que tu as du monde.

Important : concentre tes tirs sur une unité pour la detruire ou la faire fuir, et avant qu'elle se rallie...
Harcèle le sans cesse et pousse le aux erreurs, tu as du punch : dryades + DDG, ne l'oublie pas !

Contre les bretos : J'ai joué contre à petit format aussi, simple : commence par dominer la phase de tir : fait fuir les gueux qui croient savoir magnier des arcs. Quand cela est fait, concentre ton feux sur un pack de chevalier pour le diminuer ( quand tu seras à F4, n'hesite pas ). Ensuite tu as deux solutions : quand il chargera, soit tu tiens et tu tire en contre charge, tu te fais laminer, tu fuis, il te rattrape et là, surprise, la magnifique unité de dryade que tu avais par hasard placé par là, charge et detruit dans problème les chevaliers.
Deuxième solution : Tu fuis la charge et contre charge avec des dryades/DDG au tour d'après.
( Si tu peux changer ta liste prends un speedy changeforme : Arme lourde, armure légère, Coiffe de chasse + grèle de mort : tu tires, tu charges et que Athel Loren le protège ).

Important : gaffe au domaine de la vie pour les enchanteresse bretonienne...dissipe les sorts qui font des degats pour les unités en forêt.


En esperant t'avoir aider, si tu as des questions, va s'y, sinon par MP sans pb.
Bonne chance,

Ank'

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Message par Invité Sam 10 Mai - 14:43

Ankor a écrit:compte tenu des remarque faite plus haut par un joueur qui ne doit pas connaître si bien que ça les orcs et gobelins :
Personnellement je pense que ce sont deux armées qui ne joue pas bcp magie

Sa me fait bien rire, un full magie orc et gobs est terrifiant, les fiascos font super mal, mais si t'en fais pas, ton adversaire souffre tu début à la fin. De plus la triplette de chami chez eux à 1500 est courante. Néanmoins un scroll cady avec 2 PAM suffira à tenir la plupart du temps pendant les 3 premiers tours max.

Tu étais en manque de cassage? Ben rigole alors hein...
A 1500pts il y aura max deux magos, donc je vois mal "un full magie qui risque de détruire ton armée" Et un gars qui met un seul perso à haut commandement dans une armée à 1500pts est assez suicidaire face à du sylvain qui cause peur/terreur...
Je ne dis pas qu'il est impossible aux O&G de faire full magies mais je dis juste qu'il ne le rencontrera certainement pas vu qu'il joue ES.

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Message par Invité Sam 10 Mai - 15:15

Le problème est que les troupes qui cause la peur la terreur seront en permanence en inferiorité numérique, donc la peur ne servira pas à grand chose ! De plus même si les orcs ou gobs ratent leur test de peur, ils toucheront sur du 6...j'ai envie de dire, et alors...ils partent avec sufisemment de bonus pour contrer cela, surtout les orcs avec leur endu 4...

De plus, tout le monde sait qu'un personnage orc peut faire très mal et on va pas essayer d'aller le chercher au cac, donc ils sont souvent inutile et servent à donner un commandement, mais vu la taille des armées même à ce format, la moitié de l'armée est hors de portée, et generalement, tout ce qui est hors de portée du gégé est une cible de choix pour les ES, cela compte pour n'importe quelle armée.

Un full magie gobs + orcs à 1500 pts n'est pas du tout sucidaire, surtout que les deux magies : petite et grande waagh, dispose de sort n'ayant pas besoin de ligne de vue : pied de gork a tout hasard :1D6 touche de F6, n'importe ou sur la table...

Donc un full magie peut très bien marcher, et je joues orc et gobs et j'en ai déjà joué en dessous de 2000 pts, et c'est crade tellement sa peut être puissant, car même si c'est des orcs, on a des objets de sorts pas degueulasse du tout et qui permettent de sortir une armée full magie capable de rivaliser avec n'importe quoi. Le seul danger vient des fiascos, enfin suffit de pas avoir trop de malchance et de pas jeter tout le temps 4 dés et sa ira.

Donc ma remarque n'était pas agressive, mais basé sur des faits réel.

Un dernier point sur la peur, j'affronte souvent un joueur CV et je prends la plupart du temps mes Orcs et gobs, qui gracent à leur PU, tiennent très bien un corps à corps long et difficile, donc c'est pas un groupe de 8 dryade qui va les effrayer.

L'homme arbre, par contre peut être plus teriffiant, car pas besoin de charger pour faire tester la terreur, mais si le joueur Orcs et gobs est pas trop con, il evite de coller ses regiments aux forets, obigeant l'homme arbre à sortir pour faire tester la terreur, ainsi le mettant en ligne de vue des balistes gobs et des projos magique...

Ank'

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Message par Invité Sam 10 Mai - 18:33

pour la magie utilise just un mage niv 1 porte pam

au lieu des lémures mes des csk et des ddg (avec 5 des leurs j'ai engluer un chef orque sur sanglier et un régiment de costaud pendant 3 tours)
par contre fait gaffe au char
ton perso équipe le de flèche des étoiles comme ça tu fait fuire les régiment advairse qui sont pas très bien commander (même si elles sont plus utile contre les skavens)

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Message par Invité Dim 11 Mai - 12:37

merci merci merci ...........mouais tous sa ma l'ére bien penser
chacun son style de jeux
donc voila ..........je vais mettre des fleche des étoiles (quoique j'hesite pour les fleche........)à mon noble que je vais changé en éclaireur -_-'''''''(je le mettrais dans l'unité de 5 éclaireurs même si sa parais logique.........)
et puis pour mon enchanteur et mon hamadryade ........je les laisse telle quelle ^^ (il est tetu celui la.............)
mais bon j'estime que 7 dés de dissipation ne son pas à négliger.....
et surtout le soutien que pourras m'apporter la magie
enfin je me comprend

et puis je laisse mes féal -_-

sinom pour les lémures ...................j'avoue que serais tentant de les enlever
pour une unité de 5 cavaliers sauvages de kurnous avec états major au complets à 166 points (T_T pas assez de points pour la banniére de geurre snif snif................)
et aussi mettre 5 danseurs de geurre avec une chantelame et un musicien
mouais coup fatal contre breto ..............et puis faudras que je les caches bien derriere un petit bois .........avec les cavalier de kurnous

mouai mouai sa donnera plus de mobilité à mon armé........

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Message par Invité Dim 11 Mai - 12:43

A !!!!
en fesant le compte je peux mettre ma banniére de geurre à mes CDK
sa me fais un total de 1494 points avec tous les changements
Boulet

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Message par Invité Dim 11 Mai - 13:33

7 dés de dissip??

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Message par Invité Dim 11 Mai - 14:03

Ton enchanteur tout seul niveau 2 sert a rien...je reste sur ma position.
De plus gaspillage : les feal sont parfaitement inutile...
L'hamadryade niveau 1 a ce format coûte trop cher, de plus tu n'auras pas beaucoup de decors, vous jouez que à 1500 pts...

Enfin bref avec des economies tu pourrais facilement rajouter quelque chose.

Ank'

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Message par Anos fils d'Athel & L Dim 11 Mai - 20:27

Bonsoir Frère d'Athel Loren

Je suis d'accord avec Ankor pour ce qui est des féals et de l'amadryade.
Je serai à ta place je prendrai des forestiers plutôt que l'homme_Arbre, bien planquer dans une forêt ou un bâtiment surtout dans un bâtiment ou ils peuvent faire très mal si les gueux de bretonnie veulent t'en déloger il on deux attaques et l'initiative de plus il on coup fatal ce qui n'est pas négligeable.

Bonne chance
Anos fils d'Athel & L
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Message par Invité Lun 12 Mai - 0:46

just un détail ils n'ont coup fatale que au tir pas au CàC donc si les autres viennent les délogés le coup fatale n'est pas prit en compte

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Message par Invité Lun 12 Mai - 11:16

Bon..................après reflexion -_-''' (ne me demander pas pourquoi)
voila ma nouvelle liste d'armée:

noble éclaireur fleche des etoiles 121 points

enchanteur niveau 2 pierre de coeur de ranu, trio de desepoirs XD 170 points

hamadryade, niveau 1, horde de radieux 165 points

(désolé mais j'ai la phobie de la magie adverse O_o)

_______________________________


2 X 10 garde Sylvain (j'enleve les feal......sert à rien en effet -_-'''''')
2 X 120 points

5 eclaireur (j'enleve feal pareils ) 85 points

8 dryade dont une nymphe 108 points

_______________________________

5 cavaliers sauvage de kurnous avec etats major au complets et une banniere de geurre 166 points

5 danseurs de guerre, chantelame et musicien 111 points

_______________________________

8 forestiers 192 points


............se qui fais un total de 1358 points .......-_-

donc sois je rajoute une unité de 7 danseurs de geurre chantelame et musicien sa me monte ma liste à 1505 points

sois je rajoute une patite unité de 5 eclaireur sa me fais 1443 points
et avec le reste de points je rajoute quelque danseurs à mon unité deja existente
je peux en rajouté 3 sa me fais 1497 o total ......

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Message par Invité Lun 12 Mai - 11:49

8 forestiers c'est trop pour moi, pas facile de les mettre tous à 2ps au bord d'une forêt... Fini le tps où ils voyaient à 4ps dans la forêt Razz

Je mettrai 5/6 forestiers et rajouterai 1 DdG et 1 CsK.

Pense aux chevaliers sylvains aussi p-ê...

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Message par Invité Lun 12 Mai - 12:32

Hum, il y a toujours de gros soucis :

L'enchanteur a un objet inutile, la Pierre de Coeur Ranu, c'est pour un mago niv 4, pour eviter un mauvais fiasco, là sa servira absolument à rien rien rien !

Donc si t'a la phobie, un petit PAM sa pourrait aider non ?....

De plus, tes danseurs de guerre, je te rappel qu'ils n'ont qu'une 6+ invu pour les proteger, donc 10 guerriers orcs, ou 10 gueux bretos se feront une joie de les transformer en porc épic...!
Donc les danseurs sa se joue à un format simple : 7-8 avec musico ou chantelâme si tu as les points, privilégie le musicien.
Comme sa tu peux perdre, un deux mec sans soucis, même trois, et tu as toujours un gros potentiel offensif et une unité menacante.

Voilà, sinon je dis que la flèche des etoiles sa sert à rien tant que c'est pas un seigneur avec arc de loren + flèche des etoiles qui tirent...
Pourquoi :

1 tir qui touche sur 2+...ok bien bien
F3 : les orcs ont endu 4 = 5+ pour toucher, plus sauvegarde dèrrière
Gobs = 4+ pour toucher, sauvegarde dèrrière

Bretos ( c'est là qu'on rigole ) :

Touche sur 2+
Blesse sur 4+
Sauvegarde bretos à 2+...

Good luck pour passer ta flèche des etoiles !
A la place, mets une grèle de mort, coiffe de la chasse, je sais pas un truc utile...

Bonne chance,

Ank'

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