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Tactica contre EN

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Message par Invité Mer 27 Fév - 11:20

Bonjour à tous, je viens encore vous embetter je joue demain contre une armée EN.
Je ne connai pas la liste... mais y a t il pour vous des failles facilement exploitable chez les EN?
J'ai bossé un peu leur LA. L'endu 3 pour nos archers c'est du bonheur.

Mais à l'inverse leurs arbalètes/baliste a répétition aie.

Je vais mettre ma liste passe partout contre.. mais si vous avez des idées sympa je suis prenneur.

Liste d'armée elfes sylvains "tournoi" :1996/2001 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (566pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : armure légère(3pts); lance(3pts); dragon des forêts(320pts);
      • objets magiques version 1: galet protecteur (30pts); grêle de mort (30pts); pléiade de tisseurs (25pts); bouclier enchanté (10pts);
      • objets magiques version 2: écheveau féerique (30pts); arc de loren (35pts); flèches arcaniques (25pts); bouclier enchanté (10pts);


    Si pas trop de chevaliers sur sang froid et chars j'utiliserai la version 1 des OM et je chercherai le C/C avec le dragon.. sinon la version 2 et je fais du harcèlement des chevaliers/balistes/char.


  • héros

    • 1 noble (153pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : carapace de ronces (15pts); pierre de renaissance(30pts);

    • 1 enchanteur (152pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (126pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

  • unité spéciale

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (191pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); chasseur sauvage(18pts);

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Vos remarques? Ca me fais chier de pas avoir de grêle de mort dans la version 2 des OM.. mais bon c'est soit le dragon, soit la grêle+ une autre unité aux alentour de 160 points.(fort probalement des chevaliers sylvains pour protéger le seigneur(qui alors serai monté) et le noble supplémentaire qui porterai la grêle.

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Message par tutti Mer 27 Fév - 16:04

Si pas trop de chevaliers sur sang froid et chars j'utiliserai la version 1 des OM et je chercherai le C/C avec le dragon.. sinon la version 2 et je fais du harcèlement des chevaliers/balistes/char.

Et ton adversaire va faire... mince il joue la version 2, je vais jouer moins de sang froid ^^ Very Happy

Ps => je prefere vraiment ta version 1 d'ailleurs, bien plus équilibré qu'un seigneur sur un dragon qui va faire 20 tirs dans une partie...
joue le sur grand aigle dans un tel cas Wink Very Happy

Sinon, tu risques de prendre chers en magie...

Après à toi de voir... les kurnous, contre de l'elfes, ça marche pas si bien que cela...
De même, jouer sans dryades contre de l'elfes, ou même tout ce qui tir... c'est pas Glop ... ^^
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Message par Invité Mer 27 Fév - 16:44

Yep tutti tu as raison vis à vis de mes deux versions. Et puis moi aussi je préfère la grêle Smile

Je réfléchi à la version GA qui me parrait pas mal...mais bon c'est pas le meme impact... ceci dis ca me permettrait de mettre une hammadryade avec des radieux, et de troquer les kurnous contre des dryades et la je passe a 5 dé de dissip. Mais c'est pas l'esprit que je voulais jouer... j'adore etre grande cible avec la grêle. Smile


Pour les kurnous en fait ils me servent à une chose bien précise ^^ : charger avec le speddy. Etendard et étendard de guerre + quelques mort en plus pour le résultat du combat ca sauve souvent et puis comme ca ca permet de percer plus rapidement voir meme de charger des gros paté, chose que le speedy ne peut pas faire seul... mon changeforme il aime pas le second tour de C/C , meme avec sa pierre de renaissance.

Dans l'idée ma petite foret elle acceuille mes forestiers, et a mon premier tour mon changeforme va s'y receuillir, et je précise bien qu'il n'est PAS avec l'unité car je n'ai pas le droit. Il est donc souvent pris pour cible ^^ et ya -4 pour le toucher.. ca ferra peut etre faire un tir pour une baliste.. ( de plus il ne risque pas de tir de contre charge pour des unités a 18 pas.. car ca fait du -5 pour le toucher... mon adversaire si il est pas bete tirera surement sur les kurnous qui eux sont immunisé a la panique).

Je place une unité de kurnous de chaque coté de ma petite foret pour pouvoir charger en combiné... en essayant de placer celle avec etendard et étendard de guerre or de vue des balistes.

Puis ca va charger Smile

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Message par Invité Jeu 6 Mar - 23:22

je me permets d'ajouter une idée de liste contre les elfes noirs puisque tel est le sujet.

je dois en rencontrer un prochainement et je manque cruellement d'inspiration.

en parcourant le tactica elfe noir sur le warfo, je me suis rendu compte que ces traitres redoutaient par dessus tout le tir. d'où l'idée de la liste qui suit:


Liste d'armée elfes sylvains "vs" : 1500 points

  • héros

    • 1 noble (181pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : grand aigle(50pts); lance(2pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : la serre du chasseur (25pts); essaim de vifs (25pts);

    • 1 noble (158pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 5 troupe de danseurs de guerre (97pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


du coté tactique:

les 2 nobles en compagnie des guerriers faucons vont ralentir le maximum l'avancée des troupes adverses.

l'homme arbre, bien au chaud dans sa forêt va avancer le plus vite possible grâce aux 5 athel loren lancés par tour. il lancera au maximum ses racines pour ne charger que sur la fin en compagnie des kurnous.

les dryades font écran pour les autres troupes. de même que les danseurs de guerre qui servent de garde du corps à l'enchanteur qui ainsi bénéficiera de l'immunité à la psycho.

je laisse le suspense sur l'utilisation des gardes.

je reconnais que cette liste présente beaucoup d'unités en effectifs minimum et que ce n'est pas l'idéal. de plus elle reste dans la catégorie des listes polyvalentes (enfin, il me semble).

allez y lâchez vous et dites moi tout. et si vous avez une idée de liste plus spécialisée ou que vous voulez tester, n'hésitez pas. je suis preneur.

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Message par Invité Ven 7 Mar - 0:13

Alors gaffe quand meme au full cav chevalier sur sang froid... j'ai été étonné ..

Bon j'ai fait un massacre car un gros paté de chevalier sur sang froid..; 2chars, 2 unité de chevalier , une sorcière avec le volant ben ca se gère bien Smile

Mais le paté avait du 2+ /1+ en sauvegarde^^, j'étais content d'avoir arc loren flèches arcaniques Wink

Les DDG pour protéger ton enchanterresse... euh au milieu de la foret derrière l'HA caché de vue de tous elle serai pas mieux? Tu gagne 97 points.

Les GF, si en face il a un pavé d'arbalétrier ils ferront pas 1 tour dans les lignes ennemies.

Ton changeforme tout seul il risque de prendre des volée de folie.. meme si effectivement comme nous les EN n'apprécient pas le tir, ils ont aussi des arba a répétition..... et se prendre 20 à 40 carreaux meme sur du 4+/5+ ca fait mal.....surtout que ton changeforme il a aucune save. Mais bon contre les char c'est pas mal, je te conseille la carapace de ronce et de le mettre en lisière en attendant de charger... voir meme si tu place bien ta foret, en la déplacant le minimum y'aura toujours une baliste a se faire Smile

Si il a de bonnes unité de tir (baliste + unité avec arba a répétition), va pas falloir trop s'avancer qd meme Smile

Moi j'aime pas les GF. Perso je les remplacerai par une autre unité de 10 gardes sylvains.. mais bon si tu aime les jouer Smile

pour le reste tu as une liste super sympa.

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Message par Invité Ven 7 Mar - 11:31

visiblement il faut se méfier des tirs.
donc à part mettre des écrans de dryades que je n'ai pas, que faire?

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Message par tutti Ven 7 Mar - 11:57

Un double écran de dryades ^^

Mais bon, si il te sort un full cav ^^ tu auras l'air malin Razz
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Message par Invité Ven 7 Mar - 12:23

de toutes façon, j'ai peu de dryades. un jour je m'en racheterai mais l'état major ne m'a pas encore voté les crédits.

2 jours plus tard.... j'ai eu les crédits!!!!!

est ce qu'à votre avis un full branche ou full spirit a sa chance contre les elfes noirs?

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