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L'Ost de Noël

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Message par Invité Mar 8 Jan - 0:39

Liste d'armée elfes sylvains "L'Ost de Noël" : 1510 points

  • héros

    • 1 noble (149pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(4pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : carapace de ronces (15pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (115pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 6 chevaliers sylvains (171pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (242pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : faoghir, la bannière du déclin (50pts);

  • unité rare

    • 7 forestiers (168pts) :

      • coût : 7x24pts = 168pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Voici une liste de 1500pts, baséee sur le tir et la contre-attaque.
Les unités comme les CS, CSK et Danceurs agiront de concert, appuyées par les forestiers (voir même au CaC si nécessaire).
Le changeforme sera là pour appuyer au tir, voir au CaC si nécessaire.

Les caddies avec les PAM seront là pour dissiper les sorts ennemis !


Dernière édition par le Mer 9 Jan - 2:12, édité 1 fois

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Message par Invité Mar 8 Jan - 10:34

Je pense que 3 pam sont de trop pour un tel format.
Tu devrais peut être en remplacer un par un farfadet ou autre...
A part ça, il ne manque que le Père Noël à ta liste.

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Message par Invité Mar 8 Jan - 15:47

comme la dit david 3 parchemins c'est un peu trop pour se format! je te conseillerai plutôt que de mettre un autre objet sur ton enchanteur, ajouter une bannière de guerre au CSK souvent indispensable

Parcontre je ne suis pas fan de ton changeforme, il ne tape pas fort ni au tir ni au corps à corps! la grêle et préférable à l'arc de loren pour plusieur raison : elle a F4 et peut géré plus rapidement une unité vraiment génante alors qu'avec 4 tirs de force 3 certes utilisable toute le parti... les unités génante auront déjà fait leur boulot avant que tu les affaiblissent si tu réussi à les affaiblir!
Pour son équipement normal, la lance ne sert à rien du tout, tu es à pied et les personnage à pied n'ont pas de bonus avec la lance, ensuite je te conseillerai une arme lourde pour gérer les cavalerie lourde peu nombreuse de flanc puis pour mettre la pression! mais ça c'est une question de choix!

voilà^^ sinon ton armée elle se tien bien j'ai bien

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Message par Invité Mar 8 Jan - 19:25

Juste pour info: le Changeforme peut avoir soit l'arme lourde, soit les deux armes de base soit la lance, donc c'est juste une arme, et pas armes de base additionnelle et lance. Et comme dit, l'arme lourde est la meilleur arme sur le Changeforme, mais si tu veux innover un peu, prend les deux armes de base Wink
La lance ne te sert pas car:
+1 en F seulement si tu es monté, et en l'occurance non^^

Donc soit arme lourde soit arme de base add.

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Message par Invité Mer 9 Jan - 2:04

En fait la figurine porte une épée et une lance, mais cette lance semble compter comme une arme additionnelle et pas comme une lance de cavalerie (et je la comptais bien comme une arme aditionnelle) ... Je me suis embrouillé avec la dénomination de l'équipement !
Sinon je vais continuer de jouer mon noble avec 2 armes plus qu'une lourde, je suis partisan d'optimiser le nombre d'attaques pour le moment, mais je testerai l'autre option un de ces quatre !

Pour le PAM, je vais suivre vos conseils, idem pour la bannière des Kurnous (genre celle qui retire 1 dé au mouvement de fuite Razz )

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Message par Invité Mer 9 Jan - 2:12

Hop, j'ai édité ma liste !

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Message par Invité Mer 9 Jan - 17:37

Bonne liste, assez basique mais efficace, tu t'en sortiras contre à peu près n'importe quoi.

Bonne chance

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Message par Invité Mer 9 Jan - 21:45

Ankor a écrit:Bonne liste, assez basique mais efficace, tu t'en sortiras contre à peu près n'importe quoi.

Bonne chance

Ouaip, c'est très basique, mais d'un autre côté j'ai joué que 2 fois à Warhammer après un arrêt de presque 15 ans ... on va y aller molo avant de sortir des listes de l'espace Smile

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