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aide pour ma futur armée.

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aide pour ma futur armée. Empty aide pour ma futur armée.

Message par Invité Mar 4 Déc - 20:07

voila je dispose de
-12 dryades
-40 garde sylvains
-1 HA
-1 seigneurs ac arme lourde
-1 seigneur monté (coursier elfique)
-1 lemure

j'aimerai me constutuer une armée de 2000-2500 pts et je ne sait pas comment aurienter mon choix

je compte acheter un peu de tt (sauf GA ; et pr les lemures et la gard eternels je ne sais pas mais ils on l'aire peu satisfaisant d'apres vos dire)

pourriez vous me conseiller?
( du style le choix des nobles ; je prend deja un forestier)
( et sutout combien de chaque unité...)
(je doit intergrer des eclereurs ds mon armée?)

je jourais avec mes potes contre un NAIN (sa va pas etre simple d'apres vos posts...) et vs un Bretonien.


merci de me repondre (brindouille le mauvais
Wink qui espere devenir plus ageri grace a vos conseil avrtits Wink )

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Message par Invité Mar 4 Déc - 20:09

brindouille a écrit:voila je dispose de
-12 dryades
-40 garde sylvains
-1 HA
-1 seigneurs ac arme lourde
-1 seigneur monté (coursier elfique)
-1 lemure

j'aimerai me constutuer une armée de 2000-2500 pts et je ne sait pas comment aurienter mon choix

je compte acheter un peu de tt (sauf GA ; et pr les lemures et la gard eternels je ne sais pas mais ils on l'aire peu satisfaisant d'apres vos dire)

pourriez vous me conseiller?
( du style le choix des nobles ; je prend deja un forestier)
( et sutout combien de chaque unité...)
(je doit intergrer des eclereurs ds mon armée?)

je jourais avec mes potes contre un NAIN (sa va pas etre simple d'apres vos posts...) et vs un Bretonien.


merci de me repondre (brindouille le mauvais
Wink qui espere devenir plus ageri grace a vos conseil avertits Wink )

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Message par Invité Mar 4 Déc - 20:19

Vue les figurines que tu as deja je te conseil de jouer un bon full tir des familles !!

Prend 4x10 archers et rajoute 2x8 dryades pour proteger ces mêmes archers d'eventuels tirs (surtout contre le nain tu en aura un peu besoin).

Tu as également un homme arbre, sort le une fois les tirs des nains decimés (avec 40tireurs ca devrai le faire !)

Je te conseil aussi d'acheter des forestiers, par 6 ca te fait 1coup fatal par tour en moyenne... de plus ils te permettent d'eliminer encore plus rapidement les tireurs nains. Contre le bretonnien ils te servirons a tuer les chevaliers les mieux armurés !!

Autre inuté indispensable les Danseurs de guerre. Ils peuvent se faire un peu tout et n'importe quoi !! Une charge de flanc ou de dos avec eux et ils ont de grandes chances de remporter le combat. Par 7 je pense que c'est un bon compromis.

Ton seigneur avec arme lourde serai pas mal en tant que changeforme avec une petite grêle de mort.

Ensuite le forestier oui pourquoi pas... dans ce cas en tant que seigneur avec arc de loren et fleches arcaniques, un must contre les grosses svg d'armure.


Voila, pour le reste je te laisse y réfléchir, mais je pense que tu y est presque a tes 2000pts... n'oublie pas le mage porte pam si le bretonnien joue de la magie...

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Message par Invité Mar 4 Déc - 20:45

oups ! j'ai oublier que j'avait 8 cavalier sylvain....(vu que j'ai acheter le boite d'armée..)

mais les CSK et les guerriers faucon sont interssant aussi?

et j'aimerai avoir une armée plus proche de 2500pts (pr avoir un seigneur et pour pouvoir disposer de deux unitées rares...)

en tt cas merci beaucoup pour tes conseils (alors je vais me procurer deja des forestier, danseur de guerre et un regiment de dryades...)

mais je vais attendre encore d'avoir des réaction : car j'ai le tps et je ne veut pas me precipiter et le regreter par la suit surtout vu le pris des figs ...

( et stp l'homme arbre n'est pas deconseiller ac les nain surtout si il joue des runes ; talissement : je ne connait pas le nom exacte sur ces machine de guerre?)

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Message par Invité Mar 4 Déc - 20:55

Druchii a écrit:Tu as également un homme arbre, sort le une fois les tirs des nains decimés (avec 40tireurs ca devrai le faire !)

Voilà la réponse pour l'homme arbre ^^ !

Sinon, les CSK semble interessant, après tout dépend de la stratégie que tu veux adopter ! Ils font office de cavalerie lourde ! Les Guerriers faucons seront surement utiles contre les nains (pour les machines de guerre) s'ils survivent assez longtemps... mais pour moi les sylvains DOIVENT avoir des guerriers faucons ! (parce qu'ils sont classes :p !)

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Message par Invité Mar 4 Déc - 21:20

aarnock a écrit:mais pour moi les sylvains DOIVENT avoir des guerriers faucons ! (parce qu'ils sont classes :p !)

ouai mais le prix...

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Message par Invité Mar 4 Déc - 21:34

Les guerriers faucons en plus de pouvoir voler ont l'attaque au passage...

Contre les nains et bretonniens cela ne te sera pas utile mais ils pourront empecher les marches forcées et avoir les machines de guerre...

Pour l'attaque au passage elle te permet, dans le cas d'armées avec des mages faibles (lma plupart), de foncer de face sur u nrégiment qui compte un mage et de mettre 4attaques sur le mage. Ensuite tu peu fuir sans que l'adversaire puisse te poursuivre. Tu as donc peut etre perdu un guerrier faucon mais tu as empoché les pts d'un mage et celui-ci ne te fera plus ch*%$

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Message par Invité Mar 4 Déc - 22:42

ok mais je verrais plus tard car se sont des unitées assez chere...

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Message par Invité Mar 4 Déc - 22:55

moi j'ai confectionné des forestiers avec des gardes c'est toujours plus économique.

Sinon il y a le chane forme moi je l'ai grace a un croisement de dryade et de garde sylvain.

Pour la garde étenelle elle est vraiment utille face des elfe ou gobelin et tous se qui a E3 mais sinon bofbof.

Mais pour les faucons c'est des socles pour moi XD

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Message par Talioran Mer 5 Déc - 2:32

Il me semble que ça déjà été posté quelque part (en fait j'en suis sûr mais je sais plus où) mais tu disposes de ce site :

http://www.warbuilder.net/

Il est totalement gratuit, et il te permet, après inscription, de réaliser des listes d'armée ^^

C'est vraiment très pratique... Donc si tu veux te faire une liste d'armée pour voir les possibilités que tu as avec les figs que tu possèdes (et voir éventuellement les figs qui te manquent) c'est le site idéal ^^

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Message par Invité Mer 5 Déc - 8:59

merci talioran j'irais se soir quand j'aurais plus de temps.

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Message par Invité Mer 5 Déc - 16:28

voila j'ai essayer d'en faire une qu'en pensez vous?

(par contre j'aimerai bien avoir des consel sur l'equipement..merci)

Liste d'armée elfes sylvains "mixte branche tire" : 2995 points

  • seigneur

    • 1 tisseur de charmes (375pts) :

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); clan tisserêve(20pts);
      • objets magiques : grêle de mort (30pts); flèches arcaniques (25pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • héros

    • 1 noble (189pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts);;

    • 1 noble (210pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan forestiers(35pts);
      • objets magiques : bande de terreurs (50pts)Wink;

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : la serre du chasseur (25pts); flèches des étoiles (25pts);

  • unité de base

    • 30 gardes sylvains (366pts) :

      • coût : 30x12pts = 360pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);

    • 8 chevaliers sylvains (219pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

    • 12 dryades (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 12 dryades (144pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (126pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 6 troupe de danseurs de guerre (108pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 9 forestiers (216pts) :

      • coût : 9x24pts = 216pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

  • unité de base

    • 10 éclaireurs (170pts) :

      • coût : 10x17pts = 170pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Dernière édition par le Mer 5 Déc - 16:46, édité 1 fois

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Message par Talioran Mer 5 Déc - 16:38

Je regarde pas toute ta liste (pas le temps, et je suis sûr qu'un membre aimable le fera), mais juste pour te dire quelque chose qui m'a frappé (au sens figuré hein Razz)

Tes héros ne peuvent avoir plus de 50pts d'objets magiques (et pas 100 comme les seigneurs Wink )

EDIT : Et 30 gardes sylvains en une unité ça fait beaucoup quand même Laughing
Fais plutôt 3 unités de 10 ^^

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Message par Invité Mer 5 Déc - 16:50

Talioran a écrit:Tes héros ne peuvent avoir plus de 50pts d'objets magiques (et pas 100 comme les seigneurs Wink )

daccor alors avis a tts ! je me sui rater sur l'equipement (vos conseil seraient les bienvenu)
EDIT : Et 30 gardes sylvains en une unité ça fait beaucoup quand même Laughing

Fais plutôt 3 unités de 10 ^^
(je comptait les disposer comme sa

sinon jai vu que sur le site il y 'avait aussi des liste d'armée toute faite Twisted Evil mais bon...je prefererait apprendre a etre moin mauvai grace a vos conseils et votre sens tactique afin que par a suite je puise avoir les bases d'une liste correcte (et non bidon comme la mienne) et l'adapter selon les situation et les adversaires...

d'avance je vous remercie pour vos réponses. jocolor

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Message par Invité Mer 5 Déc - 17:17

[quote="brindouille"]
Talioran a écrit:Tes héros ne peuvent avoir plus de 50pts d'objets magiques (et pas 100 comme les seigneurs Wink )

daccor alors avis a tts ! je me sui rater sur l'equipement (vos conseil seraient les bienvenu)
EDIT : Et 30 gardes sylvains en une unité ça fait beaucoup quand même Laughing

Fais plutôt 3 unités de 10 ^^
(je comptait les disposer comme sa

sinon jai vu que sur le site il y 'avait aussi des liste d'armée toute faite Twisted Evil mais bon...je prefererait apprendre a etre moin mauvai grace a vos conseils et votre sens tactique afin que par a suite je puise avoir les bases d'une liste correcte (et non bidon comme la mienne) et l'adapter selon les situation et les adversaires...

je vais refaire le tour des liste d'armée et j'en reproposerait une....

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Message par Invité Ven 7 Déc - 21:44

1 tisseur de charmes (375pts) :
coût : 1x215pts = 215pts
équipement de base : arc long; arme de base;
équipement/options : niveau 4(35pts); clan tisserêve(20pts);
objets magiques : grêle de mort (30pts); flèches arcaniques (25pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);

Deux objets enchantés sur le meme perso, c'est interdit.

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Message par Invité Ven 7 Déc - 21:51



Deux objets enchantés sur le meme perso, c'est interdit.

merci je ne le savait pas.
( et oui dure dure d'etre un noob)

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Message par Talioran Ven 7 Déc - 23:31

Oui, chaque personnage a le droit à une arme magique, une armure magique, un objet enchanté, un talisman, etc...

Et le même objet ne peut se retrouver sur plusieurs personnages dans l'armée Wink (sauf les parchemins de dissipation)

Et sinon, les balises pour les citations sont :

Code:
[quote]ton texte[/quote]

et pas :

[/quote]ton texte[/quote]

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