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CHOIX difficile...danseurs ou faucon :(?

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CHOIX difficile...danseurs ou faucon :(? Empty CHOIX difficile...danseurs ou faucon :(?

Message par Invité Lun 5 Mar - 20:47

Bonjour!bonjour!

Alors voila j'ai un léger probleme dans le choix dans ma troisième unitée spéciale...9 Danseurs de guerres ou 3 chevaucheurs de faucons...

Je m'explique,je joue(rai surtout) en format 1500 points et contre tout type d'armée,tournoi comme amicale,j'ai (aurai au final) une liste pas spécialement super super rapide et la voici d'ailleurs:

-un noble sur cerf (en ma possession)
-un enchanteur (en ma possession)
-un noble changeforme avec grele de mort et le haume et assez protéger...tueur de mago,d'artillerie et soutien des unitées après peut etre.

-12 dryades (en ma possession)qui auront pour but de bloquer l'ennemi,attirer un peu les tirs si j'ai pas le choix et combiner les charges en les ayant de front si impossibilité de faire autrement,en gros appat,pour ça que le nombre est important.

-16 archers (en ma possession) mouahahaha les cribleurs un point c'est tout! je les jouerai en 10 archer + 6 éclaireurs si je prends l'option des chevaucheur de faucon,tactique interessante de gène des déplacement ennemi et appat/fuite

-9 danseurs de guerres (en ma possession) ouai les killeurs,un léger surnombre due a la prévention des pertes...bref les bourrins par exelence de charge de flanc/front ou flanc/arriere si possible.De plus si je choisit l'option des cheuvaucheurs de faucons,alors j'y intégrerai un chef pour l'attaque supp.

-5 chevaucheurs de kurnous avec tout l'EMC,ben euh les escorteurs du patron et meme role que danseurs sauf qu'ils sont aussi la pour buter les tireurs vers la fin de parties etc...

-6 forestiers,les anti-mouvements ennemis plus chasseur de mago et d'artilleri s'ils peuvent charger les servants.

Voila,donc si je prends les danseurs,meme role que ceux que j'ai déjà et si je prends les faucons alors tueurs d'artillerie,et de cavalerie légère/tireur ennemi.

Voila,j'aimerai avoir votre avis la dessus,je ne poste pas ma liste d'armée car ce n'est pas sur l'armée que j'aimerai votre avis (bien que je suis preneur) mais bel et bien sur le choix de l'unitée a choisir car j'aime les otpions tactique et les figurines des faucons avec en plus le droit de mettre des éclaireurs et un chef DDG mais les danseurs peuvent apporter un sacrée punch et soutien a l'armée...

Merci de m'aider dans cette difficile tache qui est de faire un choix!

Une fois mon choix fait (c'est a dire les achats fait Very Happy promis je poste ici meme l'armée ^^)Toute cette liste sert uniquement a vous aider pour vos conseils...

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Message par Invité Lun 5 Mar - 21:19

bah vu que tu as des éclaireures et des forestiers je te conseillerrais plus de mettre 9 danseur ce qui ferrais 2*9 danseurs bien embettants et mon unité préféré niveau battaille autan que niveau style !!
mais vu leur nombre tu pourrais mettre des musiciens pour que ce soit encors plus chiant !

tu devrais classer tes unité par "unité de base", "unités spéciales" et "unité rares"

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Message par Invité Lun 5 Mar - 22:10

Moi je dirais plutot que tu mettes 2 unites de 6 danseurs de guerres qui sont tout aussi efficaces que 9.

Ca te laisse 54 pts*2 a mettre ailleur ce qui n'est pas négligeable.
Si tu veux renforcer tes danseurs ajoute un musicien qui fait souvent la difference ^^

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Message par Invité Lun 5 Mar - 23:28

Hum ne vous inquietez pas,une fois ma liste finit je créerai une mise a jour,si j'y arrive,de mon post afin d'éclaircir mon armée.Enfin en plus afficher des listes a tout va c'est pas mon truc,j'préfère les rapports de batailles avec les listes pour connaitre l'efficacité de telle ou telle unitée et leur valeur sous quel format.

Hum j'aime que mes unitées fassent un gros impact,9 c'est bourrin,avec tempete de lames en charge on a du 36 attaques de force 4 si les 9 arrivent en contact...très très mal a l'adversaire surtout combiné!!!

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Message par Invité Mer 7 Mar - 20:02

A un moment je jouais 15 danseurs de guerres pour avoir le pt de PU, bah la lecon que j'ai retenu au dessus de 6 c'est tres rarement rentable car on en aligne pas plus sur l'enemi et donc les autres ne servent malheureusement a ... rien

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Message par Invité Mer 7 Mar - 22:11

Bonsoir,
Alors moi je te conseil, si tu n'arrives pas à te décider, de faire 2 unité de ddg ( 2*52pts d'économie ), tu retire 2/4 dryades ( 24/48 pts ) et tu les remplaces le tout par 3 guerriers faucons et tu peu encore rajouter des musiciens dans tes ddg.
Après sinon tu peux faire 2 unités de 10 gardes sylvains en retirant quelque points encore ( 1 forestier par exemple ), car c'est toujours rageant de voir 16 gardes sylvains engagés par la cavalerie légère adverse. Pour moi 2*10 gardes sylvains c'est plus rentable et plus sécurisant. Very Happy

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Message par Invité Jeu 8 Mar - 9:00

Merci beaucoup,mais j'ai essayé de faire un mix de toutes vos réponses et qu'est-ce que vous pensez de ceci:

-Une unitée de 7 ddg
-Une unitée de 8 ddg
-+1 kurnous comme ça mon régiment de cavalerie possèdera deux rangs identiques de 100mm*50
-10 archers et 6 éclaireurs au lieu de 16 archers.

Tout ceci rentre dans mes points grace aux 3 ddgs que j'ai enlevé.Je pourrai en enlever un dans l'unitée de 8 afin d'obtenir un musico pour chacune des deux unitées nan?merci de vos conseils ^^ dwarf

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Message par Invité Sam 10 Mar - 2:16

Vi pour les musiciens dans les danseurs ca fait souvent la difference même si ca peu paraitre étrange Very Happy

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