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 {Tactica} Les DryadesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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tutti
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MessageSujet: {Tactica} Les Dryades   Ven 18 Jan - 20:30

Les Dryades :

Histoire

Les dryades sont capables d'adopter différentes formes, et ironiquement prennent souvent celle d'elfes nues au corps sublime, bien que leur peau garde toujours une couleur verdâtre et que leurs cheveux ondulants soient entremêlés de feuilles et de fougères. Sous cette apparence trompeuse et usant de chants lancinants, la dryade attire sa victime au fond des bois. Ce n'est que lorsque celle-ci est entièrement livrée à elle, son esprit submergé de désir par les promesses susurrées à ses oreilles, que la dryade frappe. L'être magnifique fait alors place à une vision de cauchemar, image physique de la haine qui consume l'esprit de la forêt. Alors que la victime est toujours en proie à sa transe, son sang est répandu sur le sol avide et son corps est démembré sauvagement.

Lorsque Athel Loren part en guerre, les dryades répondent à l'appel des hamadryades, les plus anciennes et les plus puissantes de leur espèce. Elles prennent alors leur aspect guerrier et partent chasser sur les flancs de l'armée. Elles sont capables de se mouvoir rapidement et tombent par surprise sur l'ennemi, jaillissant de bois que ce dernier croyait sûrs. En fait, l'attaque de dryades courroucées est souvent le premier signe qu'Athel Loren se prépare à la guerre.

Vue Générale

Les dryades sont une des unités de tirailleurs de l'armée, et pas des moindres.
De plus, c'est certainement la meilleurs unitée de tirailleurs de l'armée, et de tout Warhammer Battle, en rapport qualité prix.
Provoque la peur, immunisé à la psychologie, attaques magiques, invulnérables contre les attaques normal etc... elles ont tout pour plaire, et tout cela pour une modique somme de 12 pts par tête, et ceux!! en troupe de base.

Avantage ": pour 12 pts, vous avez un tirailleurs. Elles provoquent la peur, immunisé à la psychologie, deux attaques magiques, sauvegarde invulnérables contre les attaques normales etc... elles ont tout pour plaire, et tout cela pour une modique somme de 12 pts par tête, et ceux!! en troupe de base.
De plus, vous pouvez faire de petites unités de 8 figurines, comme des grosses de 20 têtes.

Inconvénient "*Pas de rang... et oui, donc en petit nombre, il faut éviter les gros régiments adverses.
*8 de cdt... donc encore une fois, ne fait pas de charge inconditionnée sur des gros régiment...sous peine de les voirs fuir...
*Craint les attaques magiques.
*Ne permet pas de cacher les personnages non esprits des bois.
*Le double tranchant de l'immunité à la psychologie... c'est à dire, l'impossibilité de fuire une charge.

Vue Tactique

Comment utiliser au maximum leurs règle spéciales
La peur :
Vous pouvez soit faire comme tout le monde, des petits régiments d'appui, de 8-10 figurines.. Soit jouer sur la peur, et jouer des régiments plus conséquent (20 dryades). Le problème reste le manque de rang, mais la PU combiné à leurs nombreuses attaques permet ainsi de s'en prendre aux régiments ennemis. On passe de 6 morts à faire sur un régiment, à 4 morts seulement, en le faisant fuir auto. (En partant sur la base d'un régiment de 24 soldats maximum ETC)
L'avantage reste aussi dans le fait que l'unité peut encore mieux servir de couvert au tir et à la magie.
Mais n'oubliez pas que la magie annule leurs sauvegarde normalement invulnérable, heureusement, leurs endurance de 4 permet de contenir pas mal de sort, contrairement à beaucoup des autres unités sylvestres!


L'immunisé à la psychologie

Cela fait de vos dryades, les fleurons de votre armée contre les morts-vivants et démon, en qualité prix !!
Les armée jouant sur la peur ne peuvent pas trop bénéficier de leurs avantages

Symbiose des troupes

Pour le tir

Les dryades sont votre meilleurs écrans!! n'hésite pas, et profité en Wink


Pour le contact

*Pour arréter les cavaleries avec vos dryades, une grande bannière dans le coin est toujours vivement conseillé!!
Mais évité les élus ou les grosses sauvegarde.


Formation

Par 8 pour avoir de nombreuses unités
Par 12 ou plus, pour avoir un couvert acceptable.
Par 18/20 pour pouvoir s'en prendre au régiment d'infanterie adverse (je vous recommande une GB pas loin Wink ) mais aussi pour fourni un très bon couvert.

Pour la Nymphe qui coûte le prix d'une dryade, tout dépend de la stratégie que l'on veut appliquer :
*soit on cherche l'impact ou la protection de l'hamadryade et on prend la nymphe.
*soit on mise sur PU + peur et là on prend une dryade supplémentaire...


Contre qui?

Les archers, les tirailleurs adverses, les unités qui provoque la peur, les machines de guerre, tout se qui se cache dans les forêts, Ainsi qu'en soutien d'autre unités.

Éviter qui/quoi?

Les cavaleries lourde à 1+ et endurance de 4
Les Gros régiments de cavalerie lourde.
Les personnages avec une armée magiques qui vous regarde bizarrement.
Les gros régiments d'infanterie.
La magie...

L'optimisation

Par 8, pour le sacrifice, et faire un peu de tout.
Par plus nombreux, pour lui donner des enjeux précis!

Le Fluff

Bah un peu à vous Smile

Voici un petit rappel Wink

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Ollnir
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ViergeBuffle
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Lun 21 Jan - 23:03

Article sympa, mais le copié/collé a laissé des phrases en double ou tronquées, et il faudrait corriger quelques fautes d'orthographe.

Pas un mot sur les nymphes?

Pourquoi des unités de 20 alors que 2 unités de 10 en charge combinée peuvent remplir le même rôle en diminuant le risque de perdre 240 points d'un coup?
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Elwinar
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ScorpionCheval
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Mar 22 Jan - 7:46

Une unité de 20 permet d'arriver à une PU20, alors que 2*10 n'auront qu'une PU de 10 maximum. La PU de 20 permet de faire fuir quasi-automatiquement un ennemi inférieur en nombre (PU+Peur).
Mais effectivement, le risque est plus grand de se faire sucrer des points ...

La Nymphe : La nymphe peut-être utile pour relever un défi, étant donné que ses 3A F4 font beaucoup de dégat parmit les troupes adverses. Mais pour 12 points, on préfèrera généralement rajouter une dryade, qui apporte deux attaques supplémentaires et un bonus à la PU (et permet d'essuyer des pertes plus importantes).

Au fait, c'est horrible mais ... j'ai rien à redire au reste.
El'
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tutti
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Mar 22 Jan - 12:51

Citation:
Article sympa, mais le copié/collé a laissé des phrases en double ou tronquées, et il faudrait corriger quelques fautes d'orthographe.

L'orthographe, c'est entièrement de ma faute Embarassed
Les copié/collé mes fautes d'inattention

Citation:
Pas un mot sur les nymphes?


Je ne vais pas vous faire tout le travail non plus Wink
C'est un sujet ouvert, ou je mets une "base" et ou chacun peut donner ses idées, pour agrémenter le tactica final justement!! Wink
Je te laisse faire les Nymphes alors?!

Citation:
Pourquoi des unités de 20 alors que 2 unités de 10 en charge combinée peuvent remplir le même rôle en diminuant le risque de perdre 240 points d'un coup?

Et si par exemple tu te laisse charger par exemple?
Il faut surtout penser que la PU rapporte 2 points au résultat de combat dès qu'elle change de camps => -1 pour l'autre, +1 pour nous
Cela change pas mal les corps à corps Smile
Mais bien sur, cela reste une stratégie originale Smile et jouer 2*10 dryades est bien plus simple, je l'admet !! ^^

Voili voilou
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Mar 22 Jan - 14:37

Elwinar a écrit:
Une unité de 20 permet d'arriver à une PU20, alors que 2*10 n'auront qu'une PU de 10 maximum.
Les PU s'additionnent au corps à corps.

Elwinar a écrit:
on préfèrera généralement rajouter une dryade, qui apporte deux attaques supplémentaires
Dans beaucoup de situations il est impossible d'aligner plus de 5-6 dryades. Une figurine de plus ne frappera donc pas toujours, contrairement à la nymphe.

tutti a écrit:
Et si par exemple tu te laisse charger par exemple?

C'est effectivement une possibilité, mais remporter le combat de face n'est raisonnablement envisageable que contre une très mauvaise infanterie. D'autant plus qu'en réponse à une charge il y a des risques de pertes.
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Mar 22 Jan - 15:11

Citation:
Les PU s'additionnent au corps à corps.


Si c'est toi qui charge!! ^^
Si tu gardes tes 2 régiments proches (pour pouvoir faire de la PU peur dans les phases à venir) l'un de l'autre, tu risque fort de te faire charger l'un, puis l'autre... sans ton bonus de PU.


Citation:
C'est effectivement une possibilité, mais remporter le combat de face n'est raisonnablement envisageable que contre une très mauvaise infanterie. D'autant plus qu'en réponse à une charge il y a des risques de pertes.


Maintenant que les rangs des régiments adverses sont de 5 de face, et qu'il y a moins de bonus de rangs donc en face, cette stratégie peut plus facilement marcher.
Même contre de l'elfes.
Je te rappel que les dryades on une bonnes 5+ inv qui arrange pas mal nos affaires.

Après... on est immu à la psycho.. donc il faut s'attendre à se prendre quelques charges tout de même ^^
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ViergeBuffle
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Mar 22 Jan - 18:49

tutti a écrit:
Maintenant que les rangs des régiments adverses sont de 5 de face, et qu'il y a moins de bonus de rangs donc en face, cette stratégie peut plus facilement marcher.
Même contre de l'elfes.

Les 20 dryades coûtent 240 points, à ce prix beaucoup d'unités peuvent encore se permettre les 3 rangs supplémentaires.

20 elfes noirs en rangs de 5 avec arme de base, bouclier, armure légère, bannière et musicien chargent
5 attaques, 0.55 morts
6 dryades ripostent (en admettant n'avoir subit aucune perte)
12 attaques, 2.66 morts

En moyenne les elfes noirs devraient gagner les deux premiers tours grâce à la bannière et au musicien et les dryades devront réussir deux tests de moral avant que le combat ne tourne en leur faveur.
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Mer 23 Jan - 20:01

Citation:
Provoque la peur, immunisé à la psychologie, attaques magiques, invulnérables contre les attaques normal etc... elles ont tout pour plaire, et tout cela pour une modique somme de 12 pts par tête, et ceux!! en troupe de base.


Cela en fait la meilleur infantrie tiraileur du jeu.

Citation:

L'avantage reste aussi dans le fait que l'unité peut encore mieux servir de couvert au tir et à la magie.


Attention pour contrer la magie c'est risqué

Citation:

*Pour arréter les cavaleries avec vos dryades, une grande bannière dans le coin est toujours vivement conseillé!!
Mais évité les élus ou les grosses sauvegarde.


Ainsi que les unités avec des attaques magiques.

Citation:
Les archers, les tirailleurs adverses, les unités qui provoque la peur, les machines de guerre, tout se qui se cache dans les forêts.


Ainsi qu'en soutien d'autre unités.

Citation:
Le Fluff


Par 20, on parle souvent de grosse bande de Dryades.

Citation:
La Nymphe : La nymphe peut-être utile pour relever un défi, étant donné que ses 3A F4 font beaucoup de dégat parmit les troupes adverses. Mais pour 12 points, on préfèrera généralement rajouter une dryade, qui apporte deux attaques supplémentaires et un bonus à la PU (et permet d'essuyer des pertes plus importantes).


La Nymphe est obligatoire si on joue une hamadryade afin de relever les défis à sa place.


Tu pourras édité ton post?
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Elwinar
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Mer 23 Jan - 22:06

Citation:
La Nymphe est obligatoire si on joue une hamadryade afin de relever les défis à sa place
AMHA, l'hamadryade peut très bien se débrouiller seule : dans une unité de tirailleurs, si je n'ai pas envie que mon hamadryade se retrouve au contact, elle n'y ira pas. Quitte à jouer à cache-cache. Quand à un défi, ça se refuse ... et on n'y perd pas grand chose (l'hamadryade n'a que 8 en commandement ...).
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Mer 23 Jan - 23:00

Heu si, l'hamadryade sera forcément au contact de quelque chose vu que les personnages et EM des tirailleurs vont forcément au premier rang au contact...
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Faisons le kéké : ES=28 V, 9 N, 9 D

Au ralenti ces temps-ci...
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Mer 23 Jan - 23:04

Citation:
Quand à un défi, ça se refuse ... et on n'y perd pas grand chose (l'hamadryade n'a que 8 en commandement ...).


Tu perd quand meme 165pts + 50 si c'est un mago. Perso à 12pts le fusible, je prends direct What a Face
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Jeu 24 Jan - 9:11

Erazkiel a écrit:

Tu perd quand meme 165pts + 50 si c'est un mago. Perso à 12pts le fusible, je prends direct What a Face


Oui ou une pleiade de tisseur, certes un peu plus cher mais beaucoup plus efficace ...


Je suis tout de même pour les nymphes car c'est tout de même une attaque de plus qui est toujours en contact. En fait tout dépend de la stratégie, soit on cherche l'impact et on prend la nymphe, soit on mise sur PU + peur et là on prend une dryade supplémentaire...
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Reste a peindre : 6 danseurs, 1 noble, 2 enchanteurs, 2 chiens d'orion, 5 kurnous, drycha, 2 homme arbre, 4 cavaliers des faucons, 1 héros, 12 dryades, 46 gardes, 4 faucons

Reste à socler : 5 kurnous, 1 grand aigle monté, 1 grand aigle, Orion

Armées jouées : ES, Nain, Haut-elfe, Orques et gobelins
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Jeu 24 Jan - 19:19

Citation:
Les 20 dryades coûtent 240 points, à ce prix beaucoup d'unités peuvent encore se permettre les 3 rangs supplémentaires.


Vois tu souvent des unités elfiques avec 20 bonhommes?
Ne tir tu jamais une seul fois sur un régiment avant ta charge?
Parce que si tu charges que 19 lanciers elfiques, c'est plus la même. ^^

Citation:
Cela en fait la meilleur infantrie tiraileur du jeu.


oui Very Happy

Citation:
Attention pour contrer la magie c'est risqué

L'endurance de 4 permet de mieux prendre que la majorité des troupes tout de même Wink

Citation:
Ainsi que les unités avec des attaques magiques.

Tout à fait

Citation:
Ainsi qu'en soutien d'autre unités.


oui

Citation:
Par 20, on parle souvent de grosse bande de Dryades.

Bon bon okay je mets mes groupes de 20 en fluff ^^

Citation:
La Nymphe est obligatoire si on joue une hamadryade afin de relever les défis à sa place.


C'est je pense d'ailleurs, le seul moment ou il est intéressant de payer sa nymphe.

Citation:
En fait tout dépend de la stratégie, soit on cherche l'impact et on prend la nymphe, soit on mise sur PU + peur et là on prend une dryade supplémentaire...


Exactement Smile jolie phrase là Smile


Après, je pense que la nymphe, on pourra approfondir le sujet quand on parlera des hamadryades!

bon vais éditer un peu ^^

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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Jeu 24 Jan - 22:22

tutti a écrit:
Vois tu souvent des unités elfiques avec 20 bonhommes?

Plus souvent que des unités de 20 dryades, moins souvent que toutes les unités que tu as citées et que craignent les dryades. Mais je peux refaire le calcul avec 20 orques si tu veux.

tutti a écrit:
Ne tir tu jamais une seul fois sur un régiment avant ta charge?
Personellement non. Mais c'est aussi parce que je joue une armée d'esprits. De la même manière on peut penser que l'ennemi aura affaibli tes dryades avant le combat, et les archers risquent d'avoir des cibles plus importantes.
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MessageSujet: Re: {Tactica} Les Dryades   Jeu 24 Jan - 22:43

Citation:
Plus souvent que des unités de 20 dryades, moins souvent que toutes les unités que tu as citées et que craignent les dryades. Mais je peux refaire le calcul avec 20 orques si tu veux.


Là bien sûr tu as raison Smile On en vois pratiquement jamais des régiments de 20 dryades ^^ (personne ne connaît le vrai pouvoir Wink )

Citation:
Personellement non. Mais c'est aussi parce que je joue une armée d'esprits. De la même manière on peut penser que l'ennemi aura affaibli tes dryades avant le combat, et les archers risquent d'avoir des cibles plus importantes.


Là par contre tu as tord, mais bon dans une armée d'esprits, c'est vrai que c'est assez dur de trouver un peu de tir pour affaiblir les unités que tu vas charger. (quoi que ptit farfadet ^^ )
Regarde, même Napoléon ne lancé pas ses cavaleries sans un appui de tir Smile (de canon pour lui ^^ nous des ptit flèches!!)

Enfin voila, c'est une stratégie comme une autre Smile
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