Merci de ton travail Bull, néanmoins j'aimerai qu'on fasse le seigneur combattant à part du seigneur magicien pour plus de clarté et vu le nombre de choses qui doit être dite sur les deux, néanmoins merci de ton travail et on prendra en compte ce qui a été dit dans ton post.
Bon je m'y mets aussi avec le seigneur sylvain :
-----
Seigneur sylvain : Bon comme c'est un seigneur il sera votre général à 2000pts ou plus.
Pour un connaître un peu plus sur ce gentil monsieur, regardons ses statistiques :
M5 = Un bon mouvement, mais normal pour un elfe.
CC7 = une exellente cc, impressionante même qui vous place au dessus de toutes les unités de bases/d'élite et de la plupart des seigneurs. Cela vous permettra de toucher vos adversaires dans 95% des cas sur dur 3+ et eux vous toucheront sur du 5+ ce qui offre une petite protection.
CT6 = encore une stat impressionante, avec une telle capacité de tir, votre seigneur touchera très souvent sur du 2+, donc un tireur efficace, assez normal pour une telle armée orientée vers le tir.
F4 = une force correcte, sans plus, elle ne casse pas des briques et vous empeche d'acceder à la sacro-sainte F7 briseuse de char...Avec cette force de base vous aurez du mal contre l'infanterie d'elite et bien armurée, et même contre les gueux de bretonnie, ils garderont une sav 5+ contre les coups de votre seigneur.
Endu 3 = Là c'est le drame, un seigneur extremement fragile comme on peut le voir, la plupart des troupes vous blesseront sur sur 4+ ou 3+/2+ dans le cas des forces d'elite, ce qui vous ferra très mal, on vous touchera donc peu, mais on blessera facilement votre cher seigneur ( dans tous les sens du terme... ).
PV3 : Classique, on va pas s'etendre là dessus.
I8 = Une exellente initiative qui vous fera frapper en premier dans un long combat, là encore une stat impressionante, qui represente bien la rapidité des elfes.
A 4 = nombre d'attaques normales, sa casse pas des briques et on aimerait tous en avoir plus, mais c'est la base de la plupart des seigneurs.
Commandement 10 = un gros commandement, classique chez les elfes/nains mais qui est quand même exellent et qui vous permettrat de tenir longtemps dans les cac, imaginez un combat ou vous perdez de 2...avec le general vous testerez à 8... ! ce qui reste extremement correcte quand on perd un cac.
En conclusion on a là un seigneur fragile, mais qui est très capable en tir et qui fera un bon commandeur avec une bonne protection !
---
Passons à l'équipement possible pour votre seigneur : Arme de base additionelle : Ouai bof, une attaque de plus, 5 att de F4, sa fera peur à personne et fera même rigoler votre adversaire car c'est un seigneur quand même ! Préférez l'arme lourde !
Arme lourde : Elle monte la force du seigneur à 6, ce qui lui permet d'annuler la plupart des petites sauvegardes et de faire mal à la cavalerie lourde ! Néanmoins cela baissera sa sauvegarde au cac...à double tranchant mais efficace dans la plupart des cas.
Armure légère : on notera l'absence d'armure lourde, dommage, bon ben classique, prenez là quand vous pouvez...comment sa une 6+ sa jamais sauvé personne...allez demander ça à un bretonnien tiens...non mais
Bouclier : même commentaire que l'armure légère, toujours utile contre le tir faiblard de F3...histoire de pas vous faire descendre par 5 pauvres archers gobs...sa serait malheureux.
Les clans : Là on arrive aux choix les plus interessant du seigneur sylvain ! En effet vous pouvez adjoindre votre seigneur à un clan qui lui conferera différentes capacités, augmentera ses stats, lui donnera une armure et des règles spéciales...mais des clans ont aussi des défauts.
Clan des danseurs de guerre : Brutal, c'est ce qui résume le mieux votre seigneur avec ce clan, il n'aura aucune armure ( une invu 6+ et une resistance à la magie de 1 ). Mais il tapera fort et vite, accompagné d'une troupe de danseurs, sa devient une magnifique troupe d'elité, mais au combien fragile, le moindre groupe d'archers vous fera peur, même si vous êtes tirailleurs. Enfin, votre seigneur aura accès aux danses de Loec qui peuvent être extraordinaire avec certaines combos et vous permettront de venir à bout d'a peut près n'importe quoi au cac.
Un bon clan brutal, mais le plus fragile de tous par son absence d'armure...
Clan des cavaliers sauvages : Un bon petit clan qui vous donnera une bonne armure ( pour un elfe j'entends ), une 5+ invu contre les attaques non magique, une resistance à la magie de 1 et une armure légère et une lance. Un clan bon marché et efficace. Votre seigneur devra avoir une monture, vous aurez le choix alors entre le coursier elfique et le grand cerf, préférez dans la majorité des cas le premier choix plus économique, mais pour les grosses parties ou pour le fluff le choix du cerf est bien, sachant qu'il est magnifique. Par contre seul il ne servira à rien, donc vous devrez le mettre dans une unité de Cavaliers sauvages de Kurnous : sa revient vite cher le seigneur mais vous aurez une troupe de choc qui pourra remonter à peu près n'importe quoi !
Clan forestiers : Il devient plus difficile à toucher au tir, mais toujours aussi fragile face à la magie/tir direct, de plus il sera faiblard au cac et ses capacités de tireur seront amoindris par le fait qu'il ne sera pas aussi rapide que les autres clans. De plus il sera efficace seulement dans le camp de l'adversaire bien planqué avec une petite unité, et vu le cout en point qu'il representera, l'adversaire va tout dechainer dessus et c'est lui offrir des points gratos. A déconseillé sauf pour le fun et pour voir la tête de votre adversaire.
Clan éclaireur : Pareil que forestiers en moins bien pour moins cher, à oublier très très vite..., sauf si vous êtes du genre à sacrifier ce qui vaut de plus cher dans votre armée.
Clan changeforme : On garde sans doûte le meilleur pour la fin. En effet ce clan possède d'enorme avantage mais aussi de gros defauts. Tout d'abord le seigneur ne sera plus le général, donc exit le commandement de 10...Ensuite il ne peut rejoindre aucun unité ! Donc votre seigneur, déjà fragile, le sera encore plus...pas bon pas bon, mais attendez.
Passons maintenant aux avantages, le Mouvement de base de votre seigneur passe à 9 ! Donc il fera des marches forcées de 18 pas, chargera à 360°...et et...il gagne une attaque sur son profil, donc je vous presente le meilleur personnage " speedy " de la race elfe. Je vois déjà germer en vous les idées de combos terrible pour ce genre de personnage...on se retrouve pour ça dans la section combo reservée aux seigneurs.
Les autres options : vous n'êtes bien entendu pas obligé d'adjoindre votre seigneur à un clan, ce qui augmente enormement son coût, vous pouvez le laisser au milieu de vos troupes avec une bête armure magique pour seulement donner son commandement et donner 2, 3 petites baffes...mais il est tellement fragile et peut vraiment faire mal à l'adversaire si vous l'équiper comme il faut.
Les montures : le seigneur à accès à un petit panel de monture bien sympa que nous allons examiner dans la section combos, néanmoins chaque monture augmente le coût de votre seigneur, comme par exemple le dragon...mais c'est toujours fun de sortir un personnage sur dragon, même si dans le cas des ES, c'est pas super efficace vu la fragilité du mec sur le dragon.
---
Section combos du seigneur sylvain : Votre seigneur a le droit à 100pts d'objets magique/farfadets ( des petites bestioles bien sympa ), voyons voir ce qu'on peut en tirer de sympa :
Le classique et efficace tueur de cavalerie lourde :Seigneur sylvain, clan changeforme, arme lourde, bouclier, armure légère, arc de loren + flèches arcaniques et coiffe de la chasse.
Total : 272
Vous voici avec LE calevaire de toutes les cavaleries lourdes, il effectue 5 tirs de F3 CT6 par tour annulant les sauvegardes d'armure.
Cela se resumera la plupart du temps à faire : 2+/4+...t'es mort...
Il restera même efficace contre les grosses cavaleries lourdes avec endurance 4. Il bouge de 9 pas et fait des marches forcées à 18 pas et charge pareil, donc il va très vite, et frappe fort au cac, en effet il balance pas loin de 5 attaques F6 CC8 en charge...sur le flanc d'une cavalerie lourde c'est monstrueux, effet garantie.
Néanmoins il est beaucoup moins efficace contre des armées pauvres en grosse cavalerie : orcs et gobs, skavens...etc
Mais contre des armées genre bretonnie, c'est un pur bonheur !
Il est possible de lui rajouter une petite armure magique je conseille : Broche amarante ( 35pts ).
Le tueur de perso : Seigneur sylvain, clan des danseurs de guerre, lames de loec, pléiade de tisseurs.
Total : 255
Brutal...efficace et imbattable en duel, mais le plus fragile de tous les seigneurs ! Ce seigneur pourra remonter n'importel quel personnage/ seigneur ennemi sans problème ! En effet avec les lames de loec il relance ses jets pour blesser râtés ( si vous avez pas obtenu de 6 pour le fameux coup fatal sa sert... ) et de plus en défi l'adversaire vous touche que sur des 6 !
Il est fun et brutal et se joue rien que pour voir la tête de l'adversaire quand vous annoncez : 4attaques CC7 F5 coup fatal relancable...
( Un petit rire démoniaque est presque obligatoire dans cette situation... )
Le fourbe : Seigneur sylvain, grand aigle, armure légère, bouclier, grèle de mort, coiffe de la chasse, Galet protecteur ou Pierre spectrale ou Bande de terreur.
Total : 234/254
Voici un veritable ouvre boîte qui ne vous decevra jamais. Tout d'abord il est juché sur un grand aigle, ce qui accroit considérablement sa mobilité !
Il vole par dessus les unités ennemis, les décors...etc
Il peut améliorer une phase de tireur en supprimant une unité de tireur/cavalerie légère/lourde/char avec sa grèle de mort. Au cac il se defend très bien car en charge c'est quand même : 5 attaques de F5 cc8 + 2 attaques F4 CC4. Avec cela il peut se charger des machines de guerre, des regiments de tireur, des cavaleries lourdes ( de flanc seulement... ) des chars sans trop de problèmes. Après vous avez différentes options, je vous laisse le choix, soit vous jouez sur la psychologie avec la bande de terreur, vous avez une personnage volant qui cause la terreur, de quoi mettre une sacrée pagaille dans les armées à faible commandement, sinon avec la pierre spectrale vous pouvez baisser le commandemen des troupes ennemis, vous n'avez ensuite plus qu'à leur faire tester la panique à l'aide des tirs et d'annoncez à votre adversaire qu'il a -1 sur son commandement.
Sinon l'option securisante : le galet, avec lui votre monture et vous même posséder une invu 3+ mais qui disparait si vous en ratez une...pas terrible mais bon sa peut dissuader l'adversaire de vous tirez dessus, on sait jamais. De plus il pourra apporter grace au vol son gros commandement un peu partout, mais devra s'exposé, pour être vraiment efficace.
Cependant, bien joué, il est vraiment terrible et devient affreux pour l'adversaire qui se fixera dessus.
----
Voilà ma première partie sur le seigneur, donnez vos propres combos, discutez sur celle que j'ai donné, sur les montures possible des elfes et sur ses points forts/ faibles.
Merci de votre participation.
Ank'