Salut a tous!
Les roi des tombe ne sont certe pas encore remis a niveau, mais quelqu'un qui ne les a jamais affronté peut etre grandement surpris.
Tout d'abord sache que tous leurs persos (sauf la grande banniere qui est de toutes facons rarement joué) peuvent faire de la magie et que leur magie fonctionne toujours (comprend par la qu'il lance forcément leurs sorts avec un niveau de puissance équivalent a 1, 2 ou 3D6 et ne font jamais ni fiasco ni pouvoir irrésitible.) Ils possèdent de plus quelques objets de sorts bien utile ce qui veut dire qu'en offensive magique ils peuvent etre bien lourd
Ils ont :
un sort pour faire un tir magique
un sort qui permet de faire une phase de combat ou de tir supp pendant la phase de magie qu'il utilise pour faire tirer les catapulte en général.
Un sort qui permet de relever les morts
et enfin le plus utile, un sort permattant de bouger pendant la phase de magie (et donc de charger...)
L'arche des ame damné lance également un sort qui se fait lors de la fin de la phase de magie roi des tombes (avec un pouvoir de 2D6 il me semble et si personne n'est en CaC contre elle)) il affecte toutes les unité ennemis ayant une ligne de vue sur elle et inflige autant de perte que le résultat de 2D6+2 moins le CD de l'unité affecté (pour chacune bien sur)
Le défaut de l'arche elle ne peut absolument pas bouger et doit etre rapidement mise au silence.
Pour le reste méfi toi des momies qui ont une règle si jamais tu les tue te faisant faire un test de Cd, si celui ci est raté tu perd 1D6 PV cash!
Tous les tir de l'armée des tombe ne subissent jamais de malus mais ne gagne aucun bonus non plus. (en gros même si ses squelette ont une CT de 2 ils touche toujours sur 5+)
Ils possèdent des unités de chars légers (facilement gérable avec les foret... nyark)
et enfin quelques troupes qui peuvent faire de mauvaise surprise parfois.
Bref, certe ils ne sont pas encore remis au gout du jour mais il faut rester prudent tout de même.
Voila en espérant t'avoir aidé (ou au moins informé)
A bientot! ^^