je peux te donner des conseils: prend garde aux speedy vampire ( 3A mais de F7 CC6 ça fait mal ^^ surtout avec une bonne endu et une bonne armure ^^' )
fais gaffe au vargulf ^^ sinon, ils peuvent faire de marches forcées que si ils sont à 6 pas ou moins d'un vampire !
Les spectres sont éthérés: prévois des dryades.
met des volants pour les retarder, tir et concentre tes tirs sur les unités ou il y a un vampire qui lance des sorts, le but: affaiblit bien l'unité et empêche le de relever assez de figu's pour que ton opération soit vaine !
Concentre aussi tes tirs sur les unités qui se relève difficilement et par contre, après ton moyen de gagner sera surement de beaucoup tourner autour ^^ !
prévoit plein d'anti-magie, se faire invoquer des zombies dans le dos je suis pas fan ^^ !
donc, dès que les quelques unités rapides sont mortes: cavalerie et le vargulf qui les conduits souvent et bin, concentre tes tirs sur l'un de ses vampire/mago ^^ car les vampires sont aussi des mages >.< en plus d'exceller au corps à corps ! Et tu tirs autant que tu peux, puis dissipe, puis le finit avec une bonne charge dHA ^^ !
si il place des chevaliers de sang, son armée "tournera" autour, il aura mit beaucoup d'espoirs dedans et il va vouloir les utiliser à bon escient ^^ donc la un truc: tu leurs protections et balades les avec de chevaliers sylvains, c'est ce que tu as de mieux à faire ^^ il perdront 3 tours voir plus si tu te démerdes bien et que tu as un peu de chance.
En résumé, une armée très nombreuse, ou tu vas être obligé de faire des choix ! ^^ Mais qui peut être vaincue disons, comme toute autre armée, faut pas faire le con, faut réfléchir et avoir une liste optimisée à mort ^^ !
Savonette c'est bien contre eux ^^ !
Fait quand même gaffe à la flopée de sorts, 7 sorts par tours à 1000 points ^^ ! enfin 7 dés ^^ mais si il fait du full invoc et il y a des chances ... ^^.
La danse macabre lui permet de faire faire une marche forcée en sup mais c'est un sort ^^ gère tes dés de dissip' et tir plein ^^
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