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 Anti tactica armée naine full tir!!

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Chante-pluie
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Jeu 14 Mai - 20:00

Citation:
t'es sûr de ça? Ya moyen d'avoir la référence de cette info?


Je pense qu'il fesait référence au fait que les éclaireurs doivent être déployées dans ou derrière un couvert.
Pas de forestier déployées dans le dos de l'adversaire s'ils sont dans la pampa, même si personne ne les voit (ou alors, à 12ps...).

Citation:
Pauvre fou! Je ne pense pas que tu ais déjà joué contre une liste d'armée naine similaire.


Je pense qu'il a déjà affronté bien pire... Laughing

Citation:
c'est à dire 5-6 blessés et enfin la svg d'armure bien sûr non modifié de 4+


5+

Citation:
en effet, en provoquant la peur et en gagnant un combat, l'unité ennemi est AUTOMATIQUEMENT démoralisé.


La rune qui immunise à la peur est de série sur les unités d'élites.

Citation:
Seul les tueurs, l'enclume du destin, et Thorgrim sont indémoralisables dans une armée naine.


C'est aussi une rune très courante l'indémoralisable sur les machines.

Citation:
Et si vous doutez de faire 3-4 morts sur des arbalétriers, vous êtes vraiment bizarre. Avec une charge de force 5 plus la frappe des chevaux, plus le champion d'unité, le tout sur une svg d'armure de 4+ modifié de 2 fois donc de 6+, il n'y a que la malchance pour en faire la démonstration. En plus, il y a des astuces comme l'ajout d'un héros dans un régiments, l'attaque de flan, la bannière magique pour avoir +1 au résultat de combat afin de diminuer la marge d'erreur du pronostique.


Et si l'unité de tireur fuit ?

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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Jeu 14 Mai - 20:47

Chante-pluie a écrit:

Et si l'unité de tireur fuit ?

ils n'iront pas bien loin! xD

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Kakuzu
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Jeu 14 Mai - 21:21

Citation:
tutti a écrit:

120 pts les 5 pv qui partent à coup d'arbalètes aussi bien que les archers... sauf qu'il coûte le double de points...
Mais bloquer une ligne sur quoi?

Personnellement, je préfére encore faire une ligne d'archers pour couvrir tes régiments de cavaliers, pour juste avant qu'ils se mettent en position pour charger.
Mais trève de plaisanterie... la meilleurs unitées de couvert du jeu, après le régiment de spectre CV, c'est les dryades.
Endu 4, tirailleurs, 5+ inv, mouvement loin d'être ridicule...et immunisé à la psy.

Utiliser la cavalerie légère comme écrantage, ça doit vraiment rester du domaine du dernier recours. Ca coute vraiment trop cher et c'est pas fait pour.

Citation:

Non vraiment, j'insiste. Il n'est pas du tout question de plaisanterie. Si j'avoue n'avoir jamais jouer contre les nouveaux Démons du Chaos, j'ai néanmoins beaucoup d'expérience sur les nains car je ne joue pratiquement que contre eux. J'ai passé des moments vraiment difficiles dans mes débuts, mais depuis un paquets de mois, je commence à donner du fils à retordre à mon adversaire car je cannais précisément la faille des nains

Attention, y a une différence entre jouer toujours contre du nain et jouer toujours contre le même joueur nain.
Je dirais plutôt que de connaitre la faille de nains, tu connais plus la faille de ton adversaire que tu vois tous les dimanches. Tu t'es habitué à sa manière de jouer.
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Loec
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Jeu 14 Mai - 21:41

Chante-pluie a écrit:


Et si l'unité de tireur fuit ?


Ah oui! J'avais oublié ce détaille! Embarassed
Cela a du effectivement m'arriver une ou deux fois mais rien de bien méchant car ça fait mets temporairement « hors jeux » les figurines naines qui ne pourrons plus rebouger et tirer. C'est une façon de repoussez...l'inévitable, puisqu'après elles se feront recharger et cette fois ci pour de bon!
Et puis dans la plus part des cas, un joueur nain aime bien être le plus au font possible de la table car avec leur bon commandement, il considère souvent que son armée à peu de chance de raté un teste. Ainsi, comme le sous entendait Elvenlord, s'il décide vraiment de fuir, il sortira de la table... donc maigre probabilité qu'un joueur nain prenne le risque de gaspiller une réponse en tirant sur la charge pour déserter du champs de bataille.


Et pour ce qui est de la psychologie, il ne faut quant même pas trop pousser avec ça!
J'ai dit qu'un bon général imagine toujours le pire, mais la je trouve que vous tirer un peu le taureau par les cornes. Vous pensez vraiment que le général nain va blinder d'immunité à la peur? Il doit déjà bien espérer du bon commandement de ses nains, d'autant plus s'il met des tueurs. Et surtout tout ça à un coup. Il n'existe par exemple qu'une seule bannière immunisant à la panique. Qu'une seule rune faisant de même pour le héros et l'unité rejoint (et c'est une rune Majeur, donc y'en aura pas des centaines) et la rune rendant indémoralisable pour les canons est assez cher pour sont utilité, car pour trois pauvres servants nains, je crois que la cavalerie sauvage n'aura pas besoin de sa peur pour les détruire. Vous devriez faire preuve un peu plus de bon sens de temps en temps... Shit

Kakuzu a écrit:

Attention, y a une différence entre jouer toujours contre du nain et jouer toujours contre le même joueur nain.
Je dirais plutôt que de connaître la faille de nains, tu connais plus la faille de ton adversaire que tu vois tous les dimanches. Tu t'es habitué à sa manière de jouer.


Oui c'est vrai la je suis d'accord. Mais bon, j'ai confiance au génie militaire de mon adversaire. C'est lui qui m'a initié au jeu WH, et après tout, il devrait aussi bien me connaître que je le connais!^^
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Lifaen le forestier
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Jeu 14 Mai - 22:07

" Et rajouter des archets " tu fais du violon ou quoi Loec ?
Parce que pour moi déjà
Ensuite, il y a plusieurs stratégies possibles: des forestiers anti machines, et si ils survivent assez longtemps tuer des arbalétriers, ensuite, une bonne charge de CSK !
Ou sinon, se débrouiller pour pouvoir se préserver des tirs et pouvoir tirer à F4 ( donc courte portée ^^) sur l'ennemi !
Donc, dans une forêt il touche sur du 5+ avec ses arba et du 4+ avec ses arquebusiers ! Alors que toi sur du 3+, et de plus, F4 et donc -1 à la sauvegarde d'armure, mais pour rentabiliser réellement ses archers, autant tirer sur les tueurs, et bloquer les tirs avec des charges de Kurnous !
Qui, comme tu l'as dit, ont des chances de faire fuir ces nabots ^^

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tutti
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Jeu 14 Mai - 22:50

C'est parti !! Smile

Chante-pluie a écrit:

Citation:
Pauvre fou! Je ne pense pas que tu ais déjà joué contre une liste d'armée naine similaire.


Je pense qu'il a déjà affronté bien pire... Laughing


Et que je joues des nains encore bien pire aussi Very Happy
Inter-région quand tu nous tiens... What a Face

Loec a écrit:
Et on ne dit pas qu'il faut viser en priorité les arquebuses ou les canons (ce qui est ridicule puisque les arquebuses ne tirent qu'à 24 pts et les canons sont trop dur à toucher puisqu'ils faut relancer un jet de dé sur 5+) mais cribler les Arbalétriers ne me semble pas plus efficace pour la simple et bonne raison qu'il va toucher sur du 4+.


Bon, je m'auto-quote !!

Moi même 2 posts plus haut a écrit:
Il ne faut pas tirer sur les arquebusiers ni sur les machines de guerre... mais uniquement sur les arbalètes.

Et tu viens d'expliquer pourquoi. (les arquebuses pas dangereuse à cause de la portée, et les canons trop dur à cibler.)

Citation:
Soit 1 canon et 25 arbalétriers, car disiri ne précise pas le nombre exacte mais on sait qu'il y aura 50 arquebusiers et arbalétriers donc on estime une moyenne.

Faut qu'il arrivent à placer 50 tireurs... sachant qu'il a un pack de nain entre chaque régiment de tireurs...

Citation:
Les arbalétriers ne touchent que sur des 6 car CT3 et les Gardes Sylvains se cachent dans les bois, soit 4 touchés. D'une force 4, il fait disons 3 morts et naturellement sans sauvegarde d'armure possible.
On en conclut intelligemment qu'en terme de morts, on en a trois chez les nains et 4 chez les elfes, les deux unités coûtant chacune 12 pts. Donc, dans ce duel de tir, les nains gardent incontestablement l'avantage.


Oulalalla si l'ES arrivent à cacher ses 32 archers dans une forêt, je lui dit chapeau !!

Mais je suis d'accord avec toi, dans un duel Arbalétriers/Gardes sylvains, les gardes sylvains sont perdant, bien qu'ils aient toujours la première phase de tir...
Donc, on est d'accord, si le joueur nain joue 25-30 belettes, bah les 32 archers elfes ne vont pas faire long feu Wink

Citation:
Bien entendu, on peut recommencer le discours avec des « si » comme « oui mais si tu fais le sort bénédiction d' Arielle sur tes archets », ou « oui mais si tu fais sentiers secrets » (et encore, faudrait-il tomber sur ces sorts), ou « si tu mets une grande bannière avec l'étendard magique de 100 pts pour bénéficier d'une svg inv 5+ », on pourrait aussi pensez que « si le joueur nain était intelligent, il avancerait en marche forcé ces arquebuses de 6 pts

Faut pas parler de magie, c'est un paramètre tellement aléatoire. (tirage des sorts, lancement des sorts, dissipation etc...)
Par contre, tu dis que le joueur nain joue fond de table... donc même avec sa marche forcée du premier tour, il est pas prêt de tirer Razz (mais j'y reviendrais Wink )

chante-pluie a écrit:

Citation:
en effet, en provoquant la peur et en gagnant un combat, l'unité ennemi est AUTOMATIQUEMENT démoralisé.


La rune qui immunise à la peur est de série sur les unités d'élites.

Et je rajouterais => 30 pts seulement. Smile

Citation:
D'où l'intérêt des Chevaliers sylvains. Ils ne sont pas assez forts pour frapper du nain de ne provoques même pas la peur, donc ils serviront de protection pour les autres.
N'oublions pas ce que j'avais précisé: en deux tours, tu le charges, donc tu t'en fou pas mal qu'il massacre tous tes Chevaliers sylvain en une phase de tir. Chers en point? Même pas! Car directement les chevaliers sylvains n'ont pu se rentabiliser mais le faite qu'ils aient protégé ceux de derrière va considérablement tout changer. C'est une forme de rentabilité qui ne se calcule pas en terme de point, et le problème est là, car certains d'entre vous ne raisonner que par ça. (Je commence à comprendre maintenant pourquoi la Garde Éternelle n'a pas la côte par ici...).

Bon je comprend pas ton tripe de protéger tes kurnous par des chevaliers sylvains au premier tour...
Je vois très bien la partie ainsi pour moi =>
1er tour, les dryades écrantent tout le monde. (ainsi si ton adversaire commence, hop des vielles dryades prennent la sauce.)
Fin de ton premier tours, les dryades laissent passer les kurnous et régiment de cavaliers. Les régiments de cavaliers vont se mettre devant les canons orgue et autre saloperie, pour éviter que les kurnous ne se prennent la sauce.
2éme tour, les cavaliers légers restant se mettent au contact des machines de guerre et les kurnous chargent à travers les lignes de chevalier qui ont chargé.
Mais sacrifier tes cavaliers léger le premier tour Shocked Shocked Shocked
Je ne comprend toujours pas... tu as 18 de mouvement avec les kurnous... cela suffit amplement à les protéger des tirs et autre connerie.

Citation:
Et pourtant, si leur mouvement est loin d'être ridicule, l'endurance de 4 l'est: une fois à porté des Canons Orgues, ça va faire bobo...


Shocked Shocked Rolling Eyes Tu sais que tu me fais rêver... Dit moi en quoi les dryades encaisse moins que toutes les autres unités que tu as?
Si tu veux on se fait des stats geek

Citation:
Notre ami disiri n'a parlé que de tueurs et brise fer en unité de corps à corps.

Alors pour mettre un régiment entre chaque régiment de tireur... il va avoir du mal... ou alors il joue des packs de 20 tireurs Very Happy
Citation:
Pourquoi craindre les longues barbes?

Parce qu'ils immunisent pratiquement à la panique les régiments dans un rayon de 6 ps... (et quand tu en déploie en ligne derrière tes tireurs, bah c'est assez sécurisant Wink mais on doit pas jouer les nains pareil ^^ )

Citation:
En plus, je mettrais ma main à couper qu'un joueur nain privilégierai la bannière de la svd inv 5+ dans un rayon de 8 pas contre le tir, car on a réputation d'être encore des bons archets fuyards.

En fait, je parle tout le temps de liste polyvalente quand je vois une armée quelconque, et dans une telle armée de nain, on voit pas souvent cette bannière (qui a un effet à 6ps seulement Wink )

chante-pluie a écrit:
loec a écrit:
Seul les tueurs, l'enclume du destin, et Thorgrim sont indémoralisables dans une armée naine.


C'est aussi une rune très courante l'indémoralisable sur les machines.


Et je rajouterais encore => 20 pts seulement...

Citation:
D'ailleurs, je rajouterais que les machines avec 3 ou 4 servants à svg d'armure de 6+ sont très vite tuable.

3-4 servant avec endurance de 4... dont 1 champion qu'il faut ciblé sinon il te tiens tout seul, dont un potentiel et tellement habituel maitre ingénieur avec une rune de défi et une 1+ de sgd d'armure... et là, ton pack de 10 kurnous avec bannière de guerre et compagnie va finir par mourir...


Citation:
Utiliser la cavalerie légère comme écrantage, ça doit vraiment rester du domaine du dernier recours. Ca coute vraiment trop cher et c'est pas fait pour.


Pour bloquer un tour crusiale la ligne de vue d'un canon orgue... je dis pourquoi pas.. sinon :s


Citation:

Et puis dans la plus part des cas, un joueur nain aime bien être le plus au font possible de la table car avec leur bon commandement, il considère souvent que son armée à peu de chance de raté un teste. Ainsi, comme le sous entendait Elvenlord, s'il décide vraiment de fuir, il sortira de la table... donc maigre probabilité qu'un joueur nain prenne le risque de gaspiller une réponse en tirant sur la charge pour déserter du champs de bataille.


Je crois que c'est là que diffère ton ami avec une bonne majorité de joueur nabot (dont moi)
Pour moi, un joueur nain doit jouer au bord de sa ligne de déploiement, sinon il est tous simplement condamné... c'est certainement pour cela que tu lui mets de belle bâche... un nain doit pouvoir fuir, et son "malus" pour fuir de 2dé6-1 est vachement pratique pour éviter de sortir hors table justement Wink

Imagine ensuite tes kurnous qui charge un pack de tireur... les tireurs fuient, tu te retrouves au milieu de son peloton d'exécution... Canon orgue, arquebuses à Portée !!! etc... là c'est sur que tes kurnous vont moins faire les fiers... et tes cavaliers légers ne seront pas de partout. Confused

Citation:
Vous pensez vraiment que le général nain va blinder d'immunité à la peur? Il doit déjà bien espérer du bon commandement de ses nains, d'autant plus s'il met des tueurs.


Bah si... disont qu'en se moment... sur les tournois, les armées qui écrasent tout le monde sont => Les Démons et les Comtes Vampire... étrangement des armées qui provoquent toutes la peur...
Donc SI => Dés que tu peux, tu rends indémo, ou au moins immunisé a la peur et la terreur Wink

Citation:
Et surtout tout ça à un coup. Il n'existe par exemple qu'une seule bannière immunisant à la panique.


Et les longues-barbes... ils servent à quoi?? Razz

Citation:
la rune rendant indémoralisable pour les canons est assez cher pour sont utilité, car pour trois pauvres servants nains, je crois que la cavalerie sauvage n'aura pas besoin de sa peur pour les détruire. Vous devriez faire preuve un peu plus de bon sens de temps en temps... Shit


20 pts seulement la rune...
3 servants avec 4 d'endu + Un potentiel champion + (pour le canon qualité) un maitre ingénieur imbutable.
De base, je te rappel qu'ils sont tenace... donc soit tu les tue tous, soit ils te clique un tour complet...

Citation:
Oui c'est vrai la je suis d'accord. Mais bon, j'ai confiance au génie militaire de mon adversaire. C'est lui qui m'a initié au jeu WH, et après tout, il devrait aussi bien me connaître que je le connais!^^


Faut venir faire des tournois !!! C'est en faisant des tournois que l'on gagne le plus d'expériences promis !!! Et que l'on redécouvre sont armée... Smile

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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Ven 15 Mai - 10:16

Serait ce un défis, maître tutti?

Je le relèverais avec avec joie!

J'habibe du côté de Lyon, et si votre demeure se trouve réellement autours de Grenoble, je prendrais dâte pour la rencontre!
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Ven 15 Mai - 13:39

on se fais un tournoi? j'habit eaussi près de grenoble Razz

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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Ven 15 Mai - 13:57

Citation:
Citation:

Et puis dans la plus part des cas, un joueur nain aime bien être le plus au font possible de la table car avec leur bon commandement, il considère souvent que son armée à peu de chance de raté un teste. Ainsi, comme le sous entendait Elvenlord, s'il décide vraiment de fuir, il sortira de la table... donc maigre probabilité qu'un joueur nain prenne le risque de gaspiller une réponse en tirant sur la charge pour déserter du champs de bataille.


Je crois que c'est là que diffère ton ami avec une bonne majorité de joueur nabot (dont moi)
Pour moi, un joueur nain doit jouer au bord de sa ligne de déploiement, sinon il est tous simplement condamné... c'est certainement pour cela que tu lui mets de belle bâche... un nain doit pouvoir fuir, et son "malus" pour fuir de 2dé6-1 est vachement pratique pour éviter de sortir hors table justement

Imagine ensuite tes kurnous qui charge un pack de tireur... les tireurs fuient, tu te retrouves au milieu de son peloton d'exécution... Canon orgue, arquebuses à Portée !!! etc... là c'est sur que tes kurnous vont moins faire les fiers... et tes cavaliers légers ne seront pas de partout.


D'un autre côté, suivant la situation, un régiment collé au bord de table pourrait gagner un tour de plus avant les charges. Le mieux étant j'imagine, de créer deux lignes. C'est comme ça que j'utilise mes "nains de Khemri" quand je les joue de manière full défensive.

Citation:
on se fais un tournoi? j'habite aussi près de grenoble

Moi aussi je suis de Grenoble-city. J'avais pas fais gaffe qu'il y avait autant de gens du forum dans cette si belle région. On pourrait même se faire un 2 vs 2 Razz
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Ven 15 Mai - 14:09

Grenoble c'est une cuvette dans les montagnes. ya tout le temps de nuages. et en plus ils perdent 1-0 contre Lyon.
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Ven 15 Mai - 18:34

nan mais j'y crois pas, et des troyens ça existe sur ce fofo ?

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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Ven 15 Mai - 20:02

y'a des sujet speciale rencontre quand même, plutot que de quelque peu deranger le tactica ^^
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Ven 15 Mai - 20:30

Loec a écrit:
Serait ce un défis, maître tutti?

Je le relèverais avec avec joie!

J'habibe du côté de Lyon, et si votre demeure se trouve réellement autours de Grenoble, je prendrais dâte pour la rencontre!


Bah avec joie aussi, je prend mon nouvel appartement mi-juillet... avec un pièce presque dédier à cela (faut que je chauffe mon futur collok)

Sinon de lyon, tu n'as pas fait le très bon tournoi de Tassin la demi-lune?

Note le dans ton agenda pour la prochaine fois !! J'i serais sans problème.

Sinon, je vais tenter de refaire un petit tournoi battle dans grenoble... (mais j'attend la fin des partiels !!)

skaw a écrit:
y'a des sujet speciale rencontre quand même, plutot que de quelque peu deranger le tactica ^^


Je voudrais bien... mais notre ami Loec ne m'a pas relancer dans ce que je lui ai dit !!

Bon, pour une liste type... on va dire que l'on joue à 2500 pts, cela te va?

J'aurais en gros =>
Enclume
Grande bannière
Maitre ingénieur, ou un autre petit heros, je me tâte !!
15 arbalétriers musicien
10 arbalétriers
10 arbalétriers (vu que tu veux ton duel de tir Razz )
20 guerriers nains EMC
20 longues barbe EMC (magique !!)

1 canons ingé
1 canons ingé
2 balistes avec chacune un ingé
20 mineurs EMC

1 canon orgue

(liste type ETC)

Tu peux jouer ce que tu veux, je peux même te trouver les pitoux Razz
(Il y a un des très très bon joueurs ES de france dans notre petite ville de Grenoble. Smile (sans moi, vu que je dois jouer nain !!))


Je t'annonce de suite que c'est pas une armée qui campe, tu risque d'être surpris !!!

@++
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Loec
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Ven 15 Mai - 21:49

Mais par Kournousssssssssssss!!!!

C'est qu'il provoque le nain!

Je te préviens, cette fois ci je ne ferais pas la même erreur que mes cousins Haut Elfe! Je n'aurais ni pitié ni clémence à l'égare de tes nabots, et désormais, nous ne leur couperons plus la barbe mais nous la leur raseront!
Ton insolence va être réduit au silence par les cris de haines des esprits des forêts. Ton arrogance va être balayer comme vent sous la furie des Guerriers Faucons. Et par Kournous, cet orgueil sera châtiés sous le vif courroux de la Cavalerie Sauvage!

Mort aux nains!

Regardes bien le compteur dans l'accueil du forum, celui précisent exactement le début de la Grande Chasse! Car c'est exactement le temps qu'il te reste pour te préparer!

(Je reprendrais contact avec toi, car je fais mes études dans le Pas-de-Callé et j'ai un stage prévu au mois de juin. En juillet et Août je suis de retour dans le Bugey pour êtres plus précis sur mon habitat (je n'habite pas exactement à Lyon mais je suis à 1H00 de route de Lyon, Grenoble, et 30 minutes de Chambéry).)
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MessageSujet: Re: Anti tactica armée naine full tir!!   Sam 16 Mai - 10:24

On va finir en MP Wink

Parce que sinon je vais devoir me modéré moi même !!

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Anti tactica armée naine full tir!!

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