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Message par Ajdran Mer 27 Juin - 12:08

Bonjour à tous,

Je vais participer à un tournois solo fin juillet à Nancy.
Je pense partir sur la liste suivante qui est très orientée CaC. Je n'ai pas une grande expérience en tournois, du coups vos avis seront les bienvenus!

Mes interrogations sont les suivantes:

-J'hésite entre le pack de patrouilleurs avec perso ou l'avatar avec un second homme arbre.
-Je joue rarement beaucoup de magie, du coup j'ai souvent du mal à me passer du druidisme, pourtant le Chamanisme à l'air d'être un choix très intéressant.
-Je vais tenter la base de l'armée de Xentor, remplacer un pack de dryade par des archers pour y mettre le magicien et ainsi pouvoir laisser mes cavaliers se balader tranquillement (il était habituellement à Dada dans des cavaliers)
-Je dois trouver des points pour mettre une bannière sur les protecteurs, laquelle me conseilleriez-vous?

Ci-dessous l'ébauche de ma liste: Actuellement 4478/4500 pts

Heros: 1265
Druide, maitre magicien avec le parchemin d'entrave (420 pts)
Il ira dans le pack d'archers. Pour son domaine je pense prendre le druidisme n'ayant pas d'autres maitre magiciens.
Chef sylvestre, gardien de la forêt, cape, lance, honneur du chasseur et la relance d'armure ratée (295pts)
Dans le pack de ranger histoire de fiabiliser le CaC grâce à la lance.
Doyen dendrâme, GB et couronne de chêne (320 pts)
Dryade vénérable , écorce blessée et apprenti magicien (Divination ou sort héréditaire) (230)

Base: 1293
24 dryades avec champion (458 pts)
15 archers (385 pts)
5 cavaliers des clairières, musicien et chasseurs sylvestre (225 pts)
5 cavaliers des clairières, musicien et chasseurs sylvestre (225 pts)

Special : 1300
3 chevaliers faucon, EMC, bannière de la brume (410 pts)
24 patrouilleurs forestier EMC (560 pts)
7 danselames (230 pts)
1 aigle (100 pts)

Rare: 620
10 forestiers (460 pts)
5 sentinelles sylvestres (160 pts)

Voilà pour ma réflexion actuelle.

Bonne journée
Ajdran
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Message par xentor Mer 27 Juin - 12:58

Oulala !

Une grosse erreur à corriger :
Ta gb : ici tu n'as que le régiment de dryades pour la mettre, et encore, elle être en socle incompatible donc un coup de canon et elle est morte...
Si tu met une gb drendames c'est obligatoirement avec 5 drendames, autrement tu la vite et tu passe ton gardien des forêts en gb.

Pour ton dilemme sur les hommes arbres :
C'est un choix mais les patrouilleurs sont scoring et pas l'avatar et l'homme arbre...

Ce qui pour moi est à corriger :
- musicien sur les archers
- bouclier et armure légère sur le perso gardien

De l'optimisation :
- les cav léger peuvent servir dé redirecteur, je virerai le gd aigle, ou tu le remplace par une hama à poil
- les faucons : l'état major complet et la bannière je trouve ça trop cher (100pts) moi je les prendrais sans rien d'autre que le bouclier car il ont déjà hard target
- si tu prends que 2 régiments en flèches invisible alors moi je ferai 2*5 forestiers au lieu de 1 fois 10, certes tu testeras à 2 morts au lieu de 3 mais tu attirera moins la foudre, tu gagne 50 pts pour le même nombre de tireurs, tu peux te permettre de perdre un régiment (210pts) et tu multiplie les options tactiques. Au pire ils servent de redirecteur...

Des choix personnels :
- hamadryade en magie de la vie adepte avec la repop et ce que tu veux. Maître magicien dû chamanisme pour au choix booster tes pack ou prendre l'invocation et l'essaim et le -1 pour blesser tir/magie si tu affronte une armée tir/blast/fond de table.
- avec l'objet qui donne +1 token tu serai à 1 dé de plus part tour. Autrement si tu n'arrive pas à choisir tu met l'hamadryade en divination et l'objet sur ton maître qui permet de sélectionner 2 domaines et tu prends druidisme / chamanisme comme ça tu vois suivant ton adversaire.

++
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Message par Ajdran Mer 27 Juin - 13:34

Et bien pour tout te dire, le but était de mettre la GB dans 5 dendrâmes avec champion, et j'ai complètement zappé le truc.  J'ai voulu commencé la liste sur le 9th builder, mais il n'est vraiment pas à jour nous concernant.

Je vais prendre en compte tes indications pour modifier la liste en conséquence.

...

Je pense tenter ta compo de magie.
Pour faire entrer les Dendrâmes oubliés, j'ai dut virer pas mal de petites unités. J'ai l'impression qu'il me manque des unités redirectrices ou de harcèlement pour occuper l'adversaire pendant que le reste fait le taff.

TOTAL: 4498/4500

Heros: 1350
Druide, maitre magicien avec le parchemin d'entrave (420 pts)
Il ira dans le pack d'archers. Chamanisme.
Chef sylvestre, gardien de la forêt, cape, lance, bouclier, armure légère, honneur du chasseur et la relance d'armure ratée (305pts)
Dans le pack de ranger histoire de fiabiliser le CaC grâce à la lance.
Doyen dendrâme, GB et couronne de chêne (320 pts)
Dryade vénérable , écorce blessée et adepte magicien (Druidisme) (305)

Base: 1313
24 dryades avec champion (458 pts)
15 archers et musicien (405 pts)
5 cavaliers des clairières, musicien et chasseurs sylvestre (225 pts)
5 cavaliers des clairières, musicien et chasseurs sylvestre (225 pts)

Special : 1415
3 chevaliers faucon avec bouclier (310 pts)
24 patrouilleurs forestier EMC+ Bannière enflammée (595 pts)
5 Dendrâmes avec Champion (510 pts)


Rare: 420
2 x 5 forestiers (420 pts)

Voilà pour la mise à jour.
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Message par xentor Mer 27 Juin - 14:22

3 pack de close c'est un choix qui oblige à limiter les petites unités car on peut pas tout mettre quand même.

Optimisation possible (mais là ça reste un choix) :
- tu vire les 2 musiciens des cav de base car ils sont troupe légère (donc deja refo gratuite )
- tu vire au moins une dryade
- tu fait sauter le parch d'entrave
- et tu as les points de caser un hamadryade à poil qui peut servir de redirecteur.

- apres tu as aussi un choix (mais que je ne ferai pas) qui est de réduire les archers de base pour caler un gd aigle ou pour le prix de l'hamadryade supp et des quelques archers de poser une unité en plus type danseurs ou sentinelles ou autre...
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Message par Ajdran Jeu 12 Juil - 15:44

Merci pour les infos,

Je vais virer déjà les musicos des cavaliers et je verrais ce que j'en fais.

J'ai une partie de prévue le 20 juillet, je vous en dirais plus après!
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Message par Anos fils d'Athel & L Jeu 12 Juil - 16:56

§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la Forêt.



§§§ Un rapport de bataille en vue Question bounce Laughing


§§§ Bonne journée.

_________________
je veux bien vivre plus de cent ans et danser avec mon autre moi sentir ses bras qui m'emporteront jusqu'au firmament
    Anos fils d'Athel et de Loren.
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Message par Ajdran Jeu 19 Juil - 17:34

Ouep, je fais la partie demain soir contre un joueur Peaux vertes.

J'aurais très certainement un gros pack d'Orcs noirs avec perso qui tâche, des orcs Sauvages avec Chaman, triplette de géants ou Trantula+idole, des gobs des forêts et plein d epetit trucs pénible.

Je vous en dirais plus après.

Du coup j'ai légèrement modifié ma liste, j'ai enlevé la bannière de feu, les musicos sur les cavaliers, une dryade et un patrouilleur et j'ai mis une Dryade vénérable.

Pour les sorts,
ma dryade vénérable du druidisme prendra le sort de résurrection et le sort des elfes sylvestres. Relancer les 1 pour blesser et la relance des 6 naturel pour toucher... Yabon!

L'interrogation vient du Druide chamanisme, y a plein de bons trucs la dedans:
1-Eveiller la bête: Sur les dryades haineuse c'est top
2-Essaim d'insectes: Indispensable
3-Fureur sauvage: Ardeur guérrière sur les Dryades ou les patrouilleurs forestiers ça peut faire mal
4-Hurlement glaçant: Peut-être le moins bien
5-Invocation totémique: Je me demande si cette dernière sera utile, y aura certainement des catas mais elles peuvent vite partir aux tirs ou aux faucons.
6-Briser la volonté: Indispensable également.

Je pense partir sur les sorts 1-2-3 et 6.

Bon choix ou pas?

A bientôt pour un ptit rapport de massacre ... bataille
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Message par xentor Jeu 19 Juil - 23:26

Pour les sorts c'est une question pas facile.
Ce que je peux te dire :
-tu n'as pas assez de tir pour tomber des machines de guerre orques. Je te ferais pas l'argumentation qui va avec mais si tu arrives à tomber ses machines en plus de tout les redirecteurs d'une armee orques avant qu'ils te fasse ce pourquoi ils sont là bravo !
- hormis quelques armées dont les orques ne font pas partie, personne ne laisse passer le sort invocation totémique donc ici c'est pour toi l'occasion de passer ce que tu veux à côté comme le sort essaim d'insectes qui sera dissipé autrement.
- tu passeras jamais tout tes sorts, donc trop de boost pour moi c'est pas bon , il faut varier pour avoir toujours de quoi lancer dans toutes les situations. Ici l'hereditaire et la repop seront peu utiles aux 1/2 eme tours...
À réfléchir !
++
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Message par xentor Mer 25 Juil - 9:51

Alors qu'est-ce que ça a donné ?
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