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 Warhammer Total War - Les nouveautés

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MagnanXXIII

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MessageSujet: Warhammer Total War - Les nouveautés   Jeu 17 Nov - 22:19

Je n'ai pas trouvé de sujet sur le jeux vidéo Warhammer Total war ici...
Bon, j'en ouvre un car maintenant commence les choses sérieuses dwarf

Les elfes sylvains sortent enfin des forêts le 8 décembre !



Et les bretonniens vont suivre en Février:

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Elgar huill
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Jeu 17 Nov - 23:05

C'est agréable de retrouver un monde familier , il y a les Bretonniens aussi qui sont de sortie pour la dame !

Un peu de nostalgie ça fait pas de mal .

_________________
Athel Loren couvre des milliers d'hectares mais personne n'entre dans la forêt sans que les elfes le sachent.
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Althaïr

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Jeu 17 Nov - 23:59

Raaaaah MagnanXXIII m'a devancé de peu x)

Pas les RdT mais quand même ma 3ème (breto) et 2ème armée (ES) enfin !!!

Et en plus, on fait la nique aux druchii et asur : on est les premiers elfes dans le jeu, héééé ouais Razz

Me languis de décembre Very Happy
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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Ven 18 Nov - 16:01

@Althaïr: Si tu veux, pour les Rois des Tombes il y a une alternative très sympa qui peut être intéressant de suivre, il y a un mod qui permet de transformer la nation vampire en Roi des tombes:



Précisément, c'est un pack de mods pour plusieurs unités Wink
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=781866231
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Althaïr

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Ven 18 Nov - 22:24

Tu avais passé l'info sur le forum de la Bretonnie, j'avais bien enregistré le mod x)

Pas encore essayé mais si je peux plus attendre leur apparition, je sauterai le pas Very Happy
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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Sam 19 Nov - 2:08

Citation :
Tu avais passé l'info sur le forum de la Bretonnie, j'avais bien enregistré le mod x)

Ah tiens, j'avais pas fait gaffe, j'avais cru que je l'avais présenté uniquement sur le forum des rois des tombes ^^'










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Althaïr

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Sam 19 Nov - 3:45

Non non mais c'est moi qui dit n'importe quoi xD

Je me perds alors que je suis que sur 3 forum ! (je sais que tu es partout ^^)...c'est bien sur le fofo des rois des tombes ^^

Sinon très belles images...je plains quand même les pauvres paysans bretonniens qui se prennent ça dans la tronche xD
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Sam 19 Nov - 14:18

Très content de voir que les ES sont parmit une des premiere armees ajouté à ce jeux. Malheureusement ne possedant pas le PC approprié je ne pourrais pas en profiter pale

Neanmoins que pouvons nous tirer de ces images et de ce trailer.
Deja les skins sont repris des fig V8 avec la cavalerie sur Cerf, l'HA...
On remarquera un petit "racourcit" au sujet de Orion (genre le gars arrive dans un bosquet et pouf magique il devient Orion).
Les lemurs ont une forme bizarre aussi.

Par contre on remarque surtout la nouvelle tete du dragon des forets qui a une pose beaucoup plus reptilienne que la fig. Perso je n'aime pas du tout et je préfère largement la fig a ca mais bon.

Je ne sais pas si quelqu'un y jouera mais je serais preneur du fluff, nouveau perso... contenu dans cet add on.

Merci Smile

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Erazkiel
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Althaïr

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Sam 19 Nov - 15:57



Pour montrer ce que vont donner les HA au combat ^^

Bon après mon anglais étant ce qu'il est, j'ai pas tout compris Razz
Mais j'aime particulièrement les racines qui sortent du pieds pou choper le pauvre gus x)
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Anos fils d'Athel & L
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Sam 19 Nov - 20:42

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la Forêt.

§§§ Je ne suis pas pour les jeux vidéo, mai je serais curieux que certain nous fassent part des nouvelles de ce monde vidéo-maçonnique. Wink

§§§ Bonne soirée.

_________________
La vie et un combat qu'il faut mener chaque jour pour pouvoir survivre.
    Anos fils d'Athel et de Loren.
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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Dim 20 Nov - 0:29

Citation :
Je ne sais pas si quelqu'un y jouera mais je serais preneur du fluff, nouveau perso... contenu dans cet add on.

Dès qu'il sortira j’essayerai de rassembler les éléments fluffiques sur le forum, ça tombe bien il y a une section background qui ne demande qu'à rester active Wink
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Enguerrand de Bretonnie

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Dim 20 Nov - 14:48

Erazkiel a écrit:

On remarquera un petit "racourcit" au sujet de Orion (genre le gars arrive dans un bosquet et pouf magique il devient Orion).

En même temps ce n'est qu'un teaser. Le principe du réveil d'Orion reste dans l'ensemble assez fidèle: un cavalier de Kurnous est paré du manteau d'Orion, puis pénètre dans le Chêne de Ages. Là Ariel met sa magie en action, et le lendemain matin le cavalier ressort de l'arbre sous la forme d'Orion.
Pour un teaser on peut imaginer comprendre que la scène soit passée en avance rapide. Il n'est pas dit que la sortie d'Orion ne se fasse pas le lendemain matin.

Erazkiel a écrit:
Les lemurs ont une forme bizarre aussi.
J'ai eu le même constat. J'ai l'impression que les lémures ne sont plus inspirés des figs de la V6, mais plutôt de la nouvelle mouture AOS. J'ai même eu l'impression de voir quelque chose basé sur la Drycha nouvelle forme forme robotisée AOS:





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raptor

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Mar 22 Nov - 20:43

Ce jeu devient de plus en plus intéressant Wink
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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Mer 23 Nov - 15:27

Une courte vidéo de gameplay avec les elfes sylvains :

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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Ven 25 Nov - 21:02

Et maintenant une vidéo de gameplay sur la campagne des elfes sylvains:

https://www.youtube.com/watch?v=AKhOWoYmgOA
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ethgri wyrda
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Dim 27 Nov - 13:41

Bon… rien à dire en terme de jeu, c'est magnifique. Very Happy

il y a toutes les unités, toute la carte… vraiment, j'adore.

Par contre, je bloque sur deux-trois trucs de fluff:
-Diviser Athel Loren en factions, pourquoi pas. MAIS DANS CA CAS IL FAUT METTRE UNE FACTION AVEC DRYCHA!!!!!!!!! POURQUOI METTRE CYTHRAL DANS TALSYN???
-je vois pas trop pourquoi le mécanisme de base avec cet "ambre" devrait nous forcer à jouer hyper agressif, et à prendre plein de villes, alors qu'un gameplay où on devrait rester sur nos frontières tout en intervenant au loin serait plus fluff
-Une possibilité de guerre Orion/Durthu??????? mais… de base, ce serait la fin d'Athel Loren!!!!
-j'ai pas beaucoup vu d'archers en jeu… ils en parlent, mais on en vois pas des foules…


après, c'est quand même tellement beau que l'année prochaine je me l'achète, sûr

_________________
Ennemis de Loren
Retiens cette morale
Sache que notre haine
Pour toi n'a pas d'égale

Tes nombreux congénères
Se sont tous fait tuer
Et bientôt en enfer
Tu vas les retrouver
             

                   Ethgrì-Wyrda
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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Jeu 1 Déc - 19:15

Voici un rapport de bataille plus complet entre des elfes et des impériaux:

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Elgar huill
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Sam 3 Déc - 0:36

On retrouve bien là le monde que l'on  a bien connu et qui fait défaut aujourd'hui ; une bataille mémorable entre bretonniens et elfes sylvains me brancherait bien ...
De la fantasy à l'ancienne miam !

Je re signerai bien pour des parties de 4h30 moi Shocked (le gouffre de Helm/SdA ou bataille sur Ultramar pour exemple (DoW40k))

A défaut de le réaliser je remercie Magnan pour les liens, c'est agréable à regarder en temps de repos .

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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Mar 6 Déc - 23:02

Quelques nouvelles vidéos Smile

Une nouvelle introduction:


Une présentation du dragon:
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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Jeu 8 Déc - 23:09

Le Duc Rouge et Morghur sont aussi de la fête maintenant !





Et finalement encore une belle vidéo concernant Athel Loren Smile

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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Dim 11 Déc - 0:46

J'ai profité de la sortie des Elfes sylvain pour jouer un peu.

D'abord pour le fun, Archaon contre mille gobs:

Archaon perd à la fin  Neutral

Après j'ai testé la nouvelle campagne des elfes sylvains. A la fin il y a une bataille finale contre les hommes bêtes de Morghur.
Screen de la victoire:


Résultat de bataille (c'était pas passé loin  Rolling Eyes  )


Ensuite, c'est le petit cadeau qui fait plaisir aux impériaux, le Middenland est jouable en tant que nation à part entière en bataille Smile
Petite guerre civile:



Un duel entre Boris (à cheval) et Feuerbach (général à pied):




Victoire du Middenland rambo
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Lun 12 Déc - 12:44

J'aodre. Y'a pas à dire, c'est beau

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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Jeu 15 Déc - 22:39

Petite vidéo "Behind The Wood Elves" qui sort de l'ordinaire. Quelques petites explications de l'inspiration des elfes sylvains du Vieux Monde, de plus on sait que le dlc à coûté la vie d'un arbre, le comble pour l'extension des elfes sylvains Razz

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MagnanXXIII

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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Ven 10 Fév - 21:35

Un éditeur de champ de bataille est disponible maintenant pour Warhammer Total War. On a de quoi reproduire toutes les villes du Vieux Monde maintenant Smile



Le Workshop du jeu est déjà envahi de cartes fait par la communauté. Mes préférés, des champs de bataille sur une table de jeu dans un décor géant comme si on jouait au jeu de figurines Smile

La maison naine ( mod: Karak Quests - The Tabletop Battlemap DAWI EDITION )





La place d'Altdorf ( mod: Altdorf Adventures - The Total War Tabletop Battlemap )



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Anos fils d'Athel & L
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MessageSujet: Re: Warhammer Total War - Les nouveautés   Ven 10 Fév - 21:55

§§§§§§§§§§§§§ Bonsoir Enfants de la Forêt.

§§§ Ouwaaah c'est grandiose, magnifique. thumright


§§§ Bonne soirée.

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