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Tactica EN/HE

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Message par Invité Mar 15 Juil - 23:30

Bonjour, voila j ai un petit soucis, un ami joue elfs noirs et haut elfs, a chaque fois il me colle deux baliste et il a tellement de tir qu'il me fait plus mal a distance que moi.

Ma redirection 2 aigles se fait quasi fumer au premier tour et quand il joue EN il me colle un pavé de 30 furie jus monstrueux.

Je ne sait vraiment pas comment le contrer.
Auriez vu des suggestion? liste quel mage utilisé quel magie? éviter quoi merci d'avance.

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Message par Sarn Rhosg Mer 16 Juil - 0:00

Tente le combo gland des âges, pierre de lune et un mage de la mort (par exemple)
Ça devrait te permettre de t'en sortir. Et tout ça dans des forestiers, ou des scouts poison plutôt.
Après evite peut être les petites unités qu'on joue habituellement, un pavé de 30 dryades avec de la bête derrière peut tenir quelques temps.
Sarn Rhosg
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Message par Serwyn Mer 16 Juil - 0:01

Les elfes noirs tu les kens à la distance. Longue portée + mouvement et ils perdent tous les bonus du tir multiple. Les balistes tu les kens aux tirs empoisonnés. 12 archers avec fléau tuent une baliste en un tour. Les furies elles sont en mousse, tu tires dessus. Tu peux tenter haute magie + tir multiple, avec la main de la gloire, et il va pas faire son malin. La convocation ardente le détruit et la tempête pour les archers. Les exécuteurs/gardes noir aussi meurent avec leur misérable save à 6+. La grêle de mort est très efficace. Prend le minimum en base ( 10 dryades font un bon écran) et le reste en éclaireur, car tirailleur. Pour résumer : une 12aine d'archers avec fléau, le reste en tir multiple si tujoues Haute magie, sans malus sinon avec des dryades devant. Tu peux même tenter le gland du chêne des âges : tir à travers+longue portée+tirailleur+tir multiple et éventuellement mouvement, il te touche sur double 6 et toi sur 3+.
Pour les hauts elfes c'est sensiblement pareil, mais il sont plus facilement des monstres, alors peut-être plus d'empoisonné. Dépend à combien de points c'est.
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Message par Invité Mer 16 Juil - 0:05

Deux balistes, c'est tout ?

2X15 gardes Empoisonnés, elle tiennent 1 tour de tir.

Sinon, tu as des faucons qui chassent très bien la baliste.

Il faut spécialiser tes tirs et grouper tout ce qui va au bon endroit. Si full infanterie, repère le pack le plus fragile (ie, celui qui se finit aux Kurnous : en général les Exé pour avoir l'ASF contre eux). Tu mets tout dessus une fois les balistes écartées. Et tu finis ça au Kurnous.

Les cav légère chassent bien l'arba aussi, en particulier diminué à la magie/le tir (éclaireurs, forestiers...)

Pour les domaines, la Magie Noir apporte des blasts bien sympa. Cieux ou Ombres aussi ça fait le taff. Même la Haute Magie (Tempête, Etouffement de l'âme) peut le faire.

Et pour tes aigles..ils n'ont pas besoin de sortit T1 pour se faire plumer. Garde les en réserve et mets-toi hors de portée des arbas mais à portée de toi...

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Message par Invité Ven 18 Juil - 0:22

Merci a vous je vais test ça

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