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Message par Invité Dim 12 Juil - 20:17

Salut frères de la forêt,

Voici ma première liste elfe sylvestre. Le format est celui habituel de mon club pour les tournois internes.

Liste d'armée elfes sylvains "Ost de la forêt" : 1192 points

  • héros

    • 1 enchanteur (150pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts);

    • 1 hamadryade (90pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • objets magiques : essaim de vifs (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (166pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Stratégie :

Je compte sur mon mage pour lancer un maximum de fois le chant afin de déplacer la forêt sur les troupes ennemies et de les réduire en charpie avec les 1d6 touche de force 5.

Pour le corps à corps je compte sur une combinaison d'une charge de dryade et de flanc une charge combinée de chevaliers sylvains ou des cavaliers de Kurnous.

Les gardes sont là pour apporter le soutien nécessaire au tir.


Voilà.

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Message par Invité Dim 12 Juil - 20:37

enlèves le chasseur des CSK, trop cher pour le +1A et une unités de chevaliers sylvains pour rajouter 5 autres Kurnous et la sa sera parfait (c'est ma liste, lol)
ah et change l'hama, des tisseurs sont mieux que les farfadets que tu as maintenant, ou sinon des radieux pour la dissip, mais c'est pas obligatoire vus que t'as un enchanteur.

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Message par Invité Dim 12 Juil - 21:19

Je pensais utilisé les vifs pour tuer les champions d'unité adverse ou éliminer les porte-étendards.

Par contre les cavaliers c'est une solution.

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Message par Invité Lun 13 Juil - 8:48

si t'a envie de souler ton adversaire à son paroxysme le plus déroutant possible, moi je te conseille de virer les kurnous

à la place tu rajoutes un sixième chevalier + un porte étendard dans chaque pack de CS

tu te rajoutes le niveau 1 sur l'hamadryade et tu te payes un farfadet objet de sort (4 sorts ca peut etre cool, qui a dit le trio des desespoirs?)

payes un coursier à ton enchanteur, et voilà tu devrai retomber sur tes pattes au niveau points

ta liste sera une belle savonnette avec des arbres qui bougent partout et qui ralentit tout, pourquoi combattre au cac avec autant de tirs et de magie

pour etre encore plus fou, tu vires les dryades pour mettre un homme arbre (un cinquième sort, du tirs racines et de la terreur de surcroit)

je ne sais pas ce que tu vas rencontrer mais il va pleurer à te courir après...

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Message par Invité Lun 13 Juil - 14:10

Hello!

sokhef : Ta liste est très sympa, un peu trop de dryades à mon gout Wink

Je te conseille d'enlever un pack de dryade, le chasseur des kurnoux et l'essaim de vifs pour rajouter le lvl 1 et la horde de radieux à l'hamadryade, un étendard à un des packs de chevaliers sylvains et un 6ème kurnoux.

Tu peux aussi enlever le deuxième pack de chevaliers sylvains pur rajouter des danseurs ou un aigle ou bien booster le pack de kurnoux ( bannière de guerre).

Je compte sur mon mage pour lancer un maximum de fois le chant afin de déplacer la forêt sur les troupes ennemies et de les réduire en charpie avec les 1d6 touche de force 5.

Tu ne peux pas déplacer une forêt sur une unité ennemie, la forêt s'arrête à son contact.

Je pensais utilisé les vifs pour tuer les champions d'unité adverse ou éliminer les porte-étendards

Les champion ok, mais tu ne peux pas cibler le porte étendard ni le musicien.

ElvenLord :

pour rajouter 5 autres Kurnous et la sa sera parfait

C'est quand même porc la doublette de kurnoux a 1000pts Rolling Eyes

yan des forets d'auvergn :

C'est ça première liste! il n'a peux-être pas envie de faire une liste anormal...


Voilà mon avis.

@+++

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Message par Invité Lun 13 Juil - 14:33

sevic a écrit:ElvenLord :

pour rajouter 5 autres Kurnous et la sa sera parfait

C'est quand même porc la doublette de kurnoux a 1000pts Rolling Eyes

bah je le fais moi Mr. Green

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Message par Invité Lun 13 Juil - 20:09

Salut,

Dans le descriptif du sort il est dit que la forêt ne peut contenir d'ennemis au début de son mouvement mais qui t'empêche de la mettre en contact avec des ennemis en fin de mouvement.

La horde de radieux ne serre à rien dans mon cas car j'ai suffisamment de magie dans cette liste.

Peut-être échanger des dryades contre des éclaireurs ?

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Message par Invité Mar 14 Juil - 5:12

La horde de radieux ne serre à rien dans mon cas car j'ai suffisamment de magie dans cette liste.

Tu as de la magie offensive, mais 3 dés de dissip. Si tu joue contre du CV exemple se serais une bonne option de prendre la Horde de radieux.

Personnellement j'aime vraiment ta liste. Quoi que moi, je ferais comme ElvenLord et je metterais 5 Kurnous à la place d'un pack de Chevaliers et du champion des autre Kurnous!

Mais ta liste est déjà jouable comme elle l'est d'après moi.

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Message par Invité Jeu 16 Juil - 15:46

On est pas les mieux équipés contre les CV, on a de quoi contrer la magie offensive, pas les invoc' je m'explique:
Les résistances à la magie et l'orbe de divination nous seront inutiles, car les CV lancent souvent les sorts grâce à un seul dés dans le cas d'une armée voulant de l'invocation ^^ !

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