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Message par Invité Ven 26 Juin - 17:48

est ce que vous pensez que c pas trop bourrin comme liste et si c suffisamment jouable?

je précise, la GB va dans les 9 CSK

la strat est clair, je fonce, je tond, je ratiboise, et je range les morceaux pour faire un grand festin de joie ds ma forêt...cheers

Liste d'armée elfes sylvains "bouh" : 2000 points

    unités de base
  • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

    • coût : 5x26pts = 130pts
    • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
    • équipement de base : armure légère; lance;
    • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

    • coût : 5x26pts = 130pts
    • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
    • équipement de base : armure légère; lance;
    • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • 9 cavaliers sauvages de kurnous (277pts) :

    • coût : 9x26pts = 234pts
    • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
    • équipement de base : armure légère; lance;
    • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
    • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

[*]unité spéciale

  • 7 troupe de danseurs de guerre (133pts) :

    • coût : 7x18pts = 126pts
    • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
    • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
    • équipement/options : musicien(7pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

  • héros

    • 1 noble avec grande bannière (149pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts); armure légère(2pts);
      • objets magiques : broche amarante (35pts); lame de morsure (10pts);

  • seigneur

    • 1 orion, le roi de la forêt (575pts) :

      • coût : 1x575pts = 575pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt;terreur;l'esprit de kurnous;la chasse sauvage;chiens de chasse;
      • équipement de base : cor de la chasse sauvage;la lance de kurnous;la cape d'isha;la serre du faucon;

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Message par Invité Ven 26 Juin - 18:05

l'infériorité est criante
faudra que tu frappes vites et fort car meme des nains pourait déborderce genre d'armée si tu t'enlises.
ce doit etre tres marrant à jouer... mais pour une et une seul partie. apres c'est pas jouable et pas tres interressant... enfin c'est que mon avis.

bonne chance en tout cas
tchao

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Message par Invité Ven 26 Juin - 19:13

Euh !!!!
Ton heros porteur de la GB dans les Kurnoux, Impossible !
Kurnoux : esprit de la foret
GB : Aucun clan
Donc impossible.
(Sauf si c'est moi qui pense faux : Les esprits ne peuvent etre rejoint que par des esprits.)
Je pense aussi :
Tu as un 5/5 en rapidité, puissance, étonnement de l'adversaire.
1/5 en tir (Ouf Orion tir puissant).
Mais en revanche tu as 0/5 en fuite de charge et éclaireur (esprit asray pour moi).
Donc en gros tu dois aller au cac, mais si c'est toi qui te fait charger car tu t'es mal placé, tu es foutu.
Si ton adversaire reste groupé, je me demande comment tu peux gagner, en revanche s'il s'éparpille, tu es en pol position du massacre ^^ .
Armée possible a jouer mais avec des difficulté à gagner avec.

Voila mes constats personnels.

Sinon peut etre a la place de 9 CsK mettre 2*5 CsK en enlevant des points quelque par.

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Message par Invité Sam 27 Juin - 20:52

si mes souvenirs sont bons, Orion ne veux pas de danseurs dans ses pattes.

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Message par Invité Sam 27 Juin - 20:55

Je crois que tu as confondue avec les Forestiers ^^

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Message par Invité Sam 27 Juin - 20:57

oui exac' je viens de vérifier ^^

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Message par Invité Sam 27 Juin - 21:16

BON j'ai enlevé la GB

Liste d'armée elfes sylvains "bouh" : 1998 points

  • héros

    • 1 noble (140pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
      • objets magiques : lame de loec (35pts);


  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (140pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : chantelame(14pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

    • 9 cavaliers sauvages de kurnous (277pts) :

      • coût : 9x26pts = 234pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);


  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


  • seigneur

    • 1 orion, le roi de la forêt (575pts) :

      • coût : 1x575pts = 575pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt;terreur;l'esprit de kurnous;la chasse sauvage;chiens de chasse;
      • équipement de base : cor de la chasse sauvage;la lance de kurnous;la cape d'isha;la serre du faucon;



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Message par Anos fils d'Athel & L Sam 27 Juin - 23:05

. Bonsoir Enfants de la forêts

Yan des forets d'Auvergn

Je serrais toi je retire l'unité de Cavalier sauvage de Kurnous par 9 et remplace les par deux unité de Chevaliers Sylvains avec musicien, il te serons trés utiles.
Et un seul Homme arbre est suffisant met des lémures ou des Gardes Sylvains, si non je serais comme beaucoup d'autre frères et Soeurs curieux du déroulement de la partie et comment elle c'est terminer.

Bonne soirée

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Message par Invité Lun 29 Juin - 20:49

Le truc qui me gène dans ta liste, ce sont les deux HA. T'as une liste qui va vite. (tirailleur+cavalerie) Et deux HA qui vont se trainer derrière à M6 :/

A ta place (même si je n'y suis pas), j'en enlève 1, je le remplace par des dryades+ un aigle. (pas de dryades dans une chasse sauvage, c'est une hérésie !!)
Les dryades iront avec l'HA (même mouvement) pour apporter la PU/peur et le nombre d'attaques.

Et l'aigle, avec son M20, il te sera bien utile pour choisir tes combats en avant avec tes CSK (QUI NE PEUVENT PAS FUIR et encaisse souvent mal les charges.)

Orion, tu le mets où ? avec des CSK ? ceux par 9 pour la PU/peur ?
Si c'est pas le cas, alors ton unité de 9 ne me semble pas utile. (moins manoeuvrable, pas de rang, juste la PU pour 4 CSK :/)

Ah, au fait, fais gaffe à un truc. Des CSK, ça aiment pas le tir (surtout d'arbalètes à répétition F3 par exemple). Et quand ils sont par 5, Ils perdent en impact rapidement.

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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 29 Juin - 21:33

. Bonsoir Enfants de la forêt.

Libium: tu as écrit:


Le truc qui me gène dans ta liste, ce sont les deux HA. T'as une liste qui va vite. (tirailleur+cavalerie) Et deux HA qui vont se trainer derrière à M6 :/
L'Homme-arbre a un mouvement de 5 et non de 6, je suppose que tu as du confondre avec (racines étrangleuse)

yan des forets: Libium a raison u n grand Aigle est un bon choix.

Bonne soirée à tous.

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Message par Invité Mar 30 Juin - 9:22

Vu son socle Orion prend la "place" de deux cavaliers donc met le dans 8 CSK pas 9 ou tu auras un tout seul sur un rang.

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Message par Invité Mar 30 Juin - 18:46

je crois que vous avez tous raison, sauf pour l'aigle qui ne me convient pas mais des dryades pour écranter puis le choc HA + CSK + ORION, ca sera cool au troisième tour...

Liste d'armée elfes sylvains "bouh" : 1998 points

  • héros

    • 1 noble (140pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
      • objets magiques : lame de loec (35pts);

  • unité de base

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 troupe de danseurs de guerre (129pts) :

      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

  • seigneur

    • 1 orion, le roi de la forêt (575pts) :

      • coût : 1x575pts = 575pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt;terreur;l'esprit de kurnous;la chasse sauvage;chiens de chasse;
      • équipement de base : cor de la chasse sauvage;la lance de kurnous;la cape d'isha;la serre du faucon;

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Message par Invité Mar 30 Juin - 20:05

Dis moi yann, c'est moi ou tu fais un peu une fixette sur Orion et les listes bourrines ? Shocked

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Message par Invité Mar 30 Juin - 21:41

c vrai mais je l'emploie si peu souvent que ça m'excite comme un viking en rute qui ne se serait pas battu depuis des années...

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Message par Invité Mar 14 Juil - 13:22

bon tout compte fait, je vais affronter un elfe noir, qui sort pas mal de magie et de tirs face à nous et ma liste orion full CSK me semble un peu litigieuse...

donc je fait quelquechose de plus simple, avec de la magie (5 chants + 1 autre sort + le tryo) pour l'attirer ds mes bois,
et du bon CAC tout de même (csk, dryades, HA, DDG)
je pense que ce sera mieux ainsi


Liste d'armée elfes sylvains "bouh" : 1998 points

  • seigneur

    • 1 homme-arbre vénérable (350pts) :

      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace, inflammable; racines étrangleuses; grande cible; chant d'athel loren; terreur;
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • héros

    • 1 enchanteur (175pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : sphère des bois profonds (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); trio des désespoirs (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (147pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

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