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liste à 2000 pts un peu porc

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Message par Invité Sam 12 Juil - 16:51

Cette liste est assez violente car on compte beaucoup de trucs très craints par les autres joueurs (HA , speedy...) aussi la jouer dans une partie amicale n'est peut ete pas si amical que ça.Je pense qu'elle peut etre sortie contre n'importe qui (sauf nain, rune de feu partout, ouille...) car elle est bien optimisée.

Liste d'armée elfes sylvains "2000 pts Bourrin" : 1996 points

  • seigneur

    • 1 seigneur sylvain (292pts)

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : bouclier(3pts); armure légère(3pts); arme lourde(6pts); clan changeformes(35pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts); troupe de tranchants (25pts); pléiade de tisseurs (25pts);


  • héros

    • 1 hamadryade (140pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);


  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (126pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (108pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 9 dryades (120pts)

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);


  • unité spéciale

    • 4 lémures (280pts)

      • coût : 4x65pts = 260pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
      • équipement/options : ancien(20pts);


  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts)

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

    • 1 homme-arbre (285pts)

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;



Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net[/u][/b]

Donc c'est assez violent avec un speedy close, 2 HA affraid ,40 archers, des Lémures...
La priorité sont les CC qui peuvent durer car nous avons du lourd et un bon soutien ( 2 packs de dryades), mais aussi le tir avec 40 GS ce qui donne en somme une bonne puissance de feu.L'anti magie n'est pas négligée car avec l'Hama niv 1 avec horde de radieux on a 4 dés de dissip ce qui, sans etre fabuleux, est plutôt correct (aprés les full magie hein...).
Il est vrai que l'inferiorité numérique est ici flagrante mais bon on a l'habitude non?

J'attends vos avis avec impatience.

Merci

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Message par Invité Sam 12 Juil - 20:25

Salut a toi,

Voici quelque avis ;

-Tu manque pas mal d anti-magie surtout a 2000 pts.
-Tu n'as aucune unité sacrifiable pour tendre des pièges ou attirer ton ennemi.
-Aucun éclaireurs pour ralentir les marches forcée.
-Aucune cavalerie et donc un mouvement restreint , la première armée que tu croisera avec plus d'un pack de cavalerie lourde aura l avantage du mouvement. ( triste pour un elfe)
-Ton commandement ne dépasse pas 8 , bonne chance pour sauver tes lémures si celle-ci sont engluée.
-Pas un seul volant pour aller chercher les magos adverse ou machine de guerre.

Voila c'est a peu près tous pour ma part.

P.S : Ne joue pas contre l'empire ou un Cv......

Oren

Invité
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Message par Invité Dim 13 Juil - 1:50

En fait ne joue pas contre un full magie tout court.. a 2000 pts no limit, les CV, Empire, Skaven, HL et bcp d'autres peuvent te sortir de 12 à 20 dès de pouvoir... tu ne pourra strictement rien faire... aucune contre magie, rien pour aller chercher des magos.. car le speedy ca marche pas, un bon joueur ne met jamais un mago seul dans une unité c a d qu'il y aura un champion... donc si il est pas trop con il te défie avec son champion et tu perds le combat de 1 ou 2... tu fuie et ton speedy te sert plus pdt 2 tours.

Effectivemement tu mets 40 flèches.. mais contre un empire,un O/G, ou un RO, ou encore un khemri qui a le tour 1.. et bien au tour 2 je t'assure que tu n'aura plus bcp d'archers...

Avoir du tir c'est bien, avoir une unité d'éclaireur, ou de cavaliers sylvains pour ralentir et bloquer les marches forcées c'est mieux ( une petite unité de 5 éclaireur avec la banni-ère 12 ps^^)


Autre chose aussi, l'HA est fort, très fort , mais en doublette, je te conseille fortement de les sortir avec une GB.. un test a 8 ca se rate.... et si tu perds un HA la partie n'est plus la même.

Voila mes quelques conseils Wink

Invité
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Message par Invité Jeu 17 Juil - 0:15

y'a des baffes qui se perdent :
pour la je-ne-sais-plus-combient-ième fois ON NE PEUT PAS METTRE DE BOUCLIER AVEC UNE ARME LOURDE (ou deux armes de bases)

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Message par Invité Jeu 17 Juil - 2:19

Mais arrête de t'énerver! En plus, c'est faux:
-Il est tout à fait possible d'équiper son personnage d'une arme lourde et d'un bouclier. Seulement, au combat, il n'y a que 2 options: soit arme de base bouclier, soit arme lourde seule.

Mais tu as tout à fait le droit d'équiper ton noble d'une armure légère, d'un bouclier et d'une arme lourde pour avoir une meilleure svg contre les tirs et la magie, et arrivé au contact: le noble accroche son bouclier dans le dos, et se bat avec l'arme lourde. Ou l'inverse, il laisse son arme lourde au dos et se bat avec son bouclier et son arme de base.

Faut arrêter de dire ça! C'est tout à fait possible, et si tu regarde toutes les listes d'armées du forum et des autres forums: beaucoup de listes ont cette combinaison!

Invité
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Message par Invité Jeu 17 Juil - 19:36

Merci Iswaran, en effet il y a des baffes qui se perdent Razz

Invité
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Message par Invité Ven 18 Juil - 13:17

je suis vraiment confu
veuillez m'excuser de ma betise

Invité
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