salut à tous, bon j'ai du temps devant moi...alors comme promis mes qques pensées sur une unité fragile mais au combien précieuse !!
Beaucoup de nos frères dénoncent l'inutilité de la GE....prix, manque de mouvement; manque d'impact....
Alors c'est sur que leur efficacité est moins notable ou évidente, que nos délicieuses dryades pour le meme prix..mais, mais, .....
Avant d'aller plus loin, laissez moi revenir sur le "par combien ?"
I / Par combien ? (en tentant d'oublier les considérations "prix"..un HA c'est aussi 285 pts, non ?)
PAr 10Il y a qques temps je disais "10 c'est jouable" ...figurez vous que j'ai vu un rapport de bataille ES ou la personne avait
2 unités de 10 GE
avec un noble ds chaque !!
Les unités servaient à stopper l'avancée des ennemis en recevant une charge..puis CS, danseurs, dryades venaient débloquer le CAC

!!
Mais encore un fois tout dépend de ce qui vient en face, c'est à vous de vous adapter !
- Si c'est la cavalerie lourde, ne vous mettez pas devant, vous seriez applatis en moins de deux...(un char non plus, son prix n'en vaut pas le coup)
- Par contre, un pack de 20 lanciers EMC avec char, voire deux unités de lanciers...n'hésitez plus ! Ainsi on utilise environ 140 pts (10GE + EMC) avec un noble pour les rendre tenaces, et de la sorte bloquer deux unités adverses qui vous aurez embourbés tot ou tard....surtout nous, frères ES, qui sommes sans bonus fixes

!!
Bon là on vu le role
avec noble, puisque tenace.PAr 10 sans noble, je me pose encore la question, ou alors ils n'ont plus ce role d'encaisser une charge..au contraire il faut que ce soit eux qui chargent front/ flanc (annulent les bonus), et en simultané de flanc/ front avec dryades, ddg
............................;;ou encore gardien des gardes sylvains à l'arrière !
PAr 15Là c'est à mon sens le meilleur rapport qualité/prix, pour ceux qui doutent encore de la force des GE !
15 GE, étendard, musicien, champion =
210 pts On met un seigneur /noble (on verra plus tard lesquels)==> Tenace !
bonus = 2 rangs + étendard (qui peut etre enchanté) = +3 /+4
PU =16 : du jamais vu chez nous, non ?
Le role est le meme que le format par 10 + perso, mais cette fois ci on peut encaisser des charges plus conséquentes, bien que ce ne soit pas son objectif pricipal !
L'avantage d'avoir des bonus, c'est qu'on peut tenir un tour de plus avant l'arrivée des renforts, au cas où ! Et puis sur certains ennemis et/ou avec de la chance aux dés on peut meme gagner le CAC seuls...
Pour encaisser la charge, on peut imaginer deux formations :
-
3 rangs*5 : bonus= +3/+4, ...15A possibles
-
2 rangs*7 +1 : bonus = +2/+3, ...21A possibles
La première est préférable sur une charge lourde , force élevée / grosse save

: cavalerie lourde, char, monstres...car on garde ses bonus !( mais je répète, ce n'est pas son role principal)
La seconde se joue bien contre l'infanterie, et devient presque idéale pour en bloquer deux en meme temps. Elle permet de balancer encore plus de baffes, qui en moyenne peuvent faire quelques morts en plus !
Encore une fois ici l'objectif est de tenir, pour qu'une autre unité vienne casser le combat . MAis on se rapproche plus d'une unité qui peut gagner (avec le noble/seigneur dedans bien sur) seule contre de l'infanterie !
De plus, cela devient évident ici,
avec cette unité on est capable de mettre en pause deux unités adverses, et probablement de les détruire au tour d'après, et peut se payer le luxe de faire trainer deux tours ou trois si la chance est avec vous...
ça c'est le réel pesant d 'or de cette unité GE, pour nous ES qui sommes trèèèès souvent en infériorité numérique !!
Et Sans perso alors ?
Là à 15, on peut plus faire de choses, l'unité se joue alors comme tout pack d'infanterie, bonus embarqués !! Attention il lui faudra toujours une unité rattachée, pour la défendre
PAr 20Ici on cherche à avoir une unité indispensable et pierre d'édifice de la bataille! Tout est là ! Mais bien sur pas seule !!
Peut etre à reserver au format 3000pts / 2500pts..quoique !
20 GE, étendard, musicien, champion =
270 pts On met un seigneur /noble ==> Tenace !
bonus = 3 rangs + étendard (qui peut etre enchanté) = +4 /+5
PU =21 : ouaouh !!
L'unité se joue comme les 15 GE, avec encore plus d'avantages, car plus de bonus, PU !
Non seulement on tient, mais si l'adversaire joue mal , on peut remporter encore plus le CAC seuls contre des piétons !
Pour encaisser la charge, on a aussi qques formations :
-
4 rangs*5 : bonus= +4/+5, ...15A possibles
-
3 rangs*7 : bonus = +3/+4, ...21A possibles
-
2 rangs* 9 +2 : bonus= +2/+3 ... 27A posssibles
La première est préférable sur une charge lourde , force élevée / grosse save :
La seconde et la troisième sont réservées à l'infanterie, et devient idéale en 2*9 +2. La formation 2*9 est ainsi très large, on bloque plus facilement deux voire trois unités (

oula faut pas réver ...!), mais on perd des bonus. Celle en 3*7 est très bonne car allie bonus et largeur du front
Le gros avantage de la tenacité, meme si on a des bonus embarqués, c'est qu'on a pas trop à se soucier de la charge, on sait qu'on tiendra de toute façon

(test à cd9 qd meme...Et puis vous avez dit GB ?) .
Et puis comme on est à 20 GE, la perte du premier CAC, ne nous empèche pas de remettre ça

un ou deux tours plus tard, soit deux actions très payantes dans la partie
Et sans perso ?
Voir la remarque pour 15 GE, avec un rang en plus.
Bien sur on peut payer la bannière de frima (50 pts) , pour etre indémoralisable un moment...votre adversaire sera fort surpris ! Attention cette méthode implique impérativement qu'une unité (CSK, ddg, ...soit prete et dispo pour contrecharger..!!
II / vous avez dit tenace? Evidemment la tenacité à un prix, celle de votre personnage qui dirigera cette unité !
LE "seigneur" est à envisager, mais je resterais sur les nobles !
- Noble clan GE, pendantif ambre ou invul 3+, Cor = environ 150 pts
==> 4A F4 CC6, invul ou frappe premier, immu psycho pour un tour, save 5+
- Noble sans clan, arme lourde, pendantif ambre, Cor = environ 150pts
==> 3A F6 CC6, frappe premier, immu psycho pour un tour, save = 0

(oui c'est son problème, mais il frappe en premier ! Et en défi, ben laissez le champion faire

)
- Noble sans clan, bouclier, armure,Broche amarante, lame morsure =124 pts
Bien sur il va sans dire qu'un assassinat prématuré, laisse présager le pire, faites en sorte d'éliminer les menaces très vite !
III / Tenace à casi 100 % N'oublions pas
LE perso qui complète très bien la GE, c'est la Grande Bannière !

Pour moi le bloc GB+ GE +HA est d'enfer, et je l'ai découvert sur ce site

d'ailleurs!
Beaucoup de joueurs font ainsi, la GB restant planquée en foret, avec une escouade de DDG; GE + Noble + HA bloquent tout ce qui passe ! Et on a un point d'ancrage, si vous tenez et ravagez ce point, tout en tenant en respect l'autre flanc ,vous aurez surement gagné la partie
Bon je fatigue là, je rprends plsu atrd
Tcho !
A venir : fluff et utilité lors de scénarios