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Liste d'armée de 1000 points et évolution vers 1500 points

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Message par Invité Jeu 26 Avr - 1:42

Bon ceci est mon premier vrai post, donc si quelque chose ne va pas dans ma façon de présenter, n'hésitez pas à me le précisez.

Déjà je voudrais vous prévenir que cette liste sera pour jouer contre de l'homme lezard. Son armée sera probablement composé d'une salamandre, un mage skink niveau 2, 6 saurus monté, 10 skink avec sarbacane, 19 guerriers saurus plus le général et 3 krox.
Bon une fois ceci fait je vous donne ma liste :

Bon je modifie la liste en conséquence de vos idées ici pour une meilleure lisibilité pour ceux qui passerait par là, je la posterais aussi à la suite du dernier post pour continuer la discussion

Personnages :

* 1 Noble Changeforme (154 points)
Equipement : coiffe de chasse, écheveau féerique, arme lourde

* 1 Enchanteresse (140 points) Niveau 1
Equipement : 2 parchemins de dissipation

Unités de base :

* 10 Archers Asraï (120 points)

* 5 Eclaireurs (85)

* 9 Dryades (120)
Dont Nymphe

Unités spéciales :

* 3 Guerriers Faucons (120)

* 7 danseurs de guerre (133)
Dont Musicien

Unités rares

* 5 forestiers (120)

Vu la mobilité de mon adversaire, je compte me battre que sur un seul flanc, , puis utiliser ma mobilité supérieure pour me remettre en position pour le reste de ses troupes.
Que modifieriez vous à cette liste?
De plus je voudrais passer cette liste à 1500 points quels seraient les achats les plus avisés de faire sachant que je joue cette armée pour son exceptionnelle mobilité???

Merci pour vos conseils.


Dernière édition par le Ven 27 Avr - 18:37, édité 5 fois

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Message par Invité Jeu 26 Avr - 13:15

Shin a écrit:De plus je voudrais passer cette liste à 1500 points quels seraient les achats les avisés de faire sachant que je joue cette armée pour son exceptionnelle mobilité???

Merci pour vos conseils.

Des cavaliers, parce que la question mobilite a part les faucons et le changeforme tu es vraiment juste.


Sinon a 1000pts tu mets trop de spé.
Moi je verrai plus de base notement une unité de dryades.

Vois si tu ne peux pas te passer des gardes eternels pour avoir plus de points sur les bases.

Pour les DDG tu peux te contenter de 7 parce que 9 ca fait beaucoup au cac tu en auras 5 voir 6 au contact du coup tu en auras trois qui ne serviront a rien (pas de rang et probablement pas de PU)

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Message par Invité Jeu 26 Avr - 13:37

Alors 9 danseurs de guerre, c'étais pour prévenir les probables dommages que cette unité risque de se prendre dès que mon adversaire la verra.
Mais effectivement je peux la passer par 7, dans ce cas sur les points gagner je mets un musicien pour gagner plus facilement les corps à corps, vu que là c'est clair j'aurais plus la PU.

Pour la garde éternelle, c'est tout nouveau, à la base je voulais jouer 10 archers de plus ainsi qu'une unité de forestiers. Quel choix serait donc le mieux à priori?
Les dryades sont si efficaces que ça???

Pour ce qui est des chevaliers sylvains, c'est mon prochains achat. Cependant sont t'ils meilleurs à 5 ou 6????

Voilà je te remercie de ta réponse cossack

PS : Tu es de clermont accessoirement??? Car moi je viens de Cournon d'auvergne. Donc ça peut être pratique pour moi d'avoir de bons conseils...

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Message par Invité Jeu 26 Avr - 17:07

Pour répondre à ta question je pense que ton prochain achat devrait être des dryades.

Les dryades sont si efficaces que ça???

Une unitée de base immunisée à la psychologie, qui fait peur, qui fait 2 attaques par figurines, qui a une sauvegarde invulnérable, qui à une bonne endurance en étant tirailleur, qui fait des attaques magiques.

J'espère que cela répond à ta question. Wink


Dernière édition par le Jeu 26 Avr - 17:16, édité 1 fois

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Message par Invité Jeu 26 Avr - 17:14

Pour les chevaliers sylvains, le meilleur combinaison est par 5 avec musico comme toute cavalerie légère. Je ne rajouterai pas d'autre commentaire vu que je suis daccord avec ce qui a été dit.

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Message par Invité Jeu 26 Avr - 17:16

Je me suis mal exprimé, je voulais dire elles sont si efficace que ça contre des hommes lezard dont la liste ressemblera à ce que j'ai donné plus haut???
Par que cause la peur contre le flegme c'est moyen, immunisé à la psycho ouaip pas des masses utile dans ce cas précis, de même que les attaques magiques. L'invulnérable à 5+ ça j'aime y a pas à dire. Enfin voilà mon sceptiscisme c'est que les danseurs vont beaucoup mieux, la garde éternel je voulais la tester mais bon ça ce n'est pas bien grave encore.

Sinon je ne m'inquiète pas pour les races ayant une endurance inférieure à 4 hein^^. Sinon sur le papier mes 2 prochains achats seraient des dryades (d'ailleurs elles sont plsu efficaces par pack de combien???) ainsi que des chevaliers sylvains (là par 5 dont musicien à vu de nez)

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Message par Invité Jeu 26 Avr - 17:28

Euh comment dire.

Les dryades ces bien contre toutes les armées pour les raisons dites plus haut car balancer 2 attaques par figurines à force 4 c'est plutôt pas mal.

Enfin Tirailleur (-1 pour les toucher au tir) combiner avec une endurence de 4 cela les rend assez solide.

Je te le répète les dryades sont un choix de troupe donc pas de comparaison avec les danseurs de Guerre qui sont eux un choix de troupe spéciale. De toute manière ces deux unitées n'ont pas les mêmes fonctions dans une armée.

Pour ce qui est de la meilleure configuration pour les dryades c'est 8 ou 9 figurines par unitée avec ou sans nymphe c'est aux choix et en fonction des points restants.

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Message par Invité Jeu 26 Avr - 19:14

Bon voici la nouvelle liste que j'ai effectué suivant vos idées et mes choix personnels. Cela vous convient t'il??

Personnages :

* 1 Noble Changeforme (154 points)
Equipement : coiffe de chasse, écheveau féerique, arme lourde

* 1 Enchanteresse (140 points) Niveau 1
Equipement : 2 parchemins de dissipation

Unités de base :

* 10 Archers Asraï (120 points)

* 5 Eclaireurs (85)

* 9 Dryades (120)
Dont Nymphe

Unités spéciales :

* 3 Guerriers Faucons (120)

* 7 danseurs de guerre (133)
Dont musicien

Unités rares

* 5 forestiers (120)

Total : (992)

Le principe reste globalement inchangé, je profite de ma mobilité supérieure pour m'occuper tour à tour de ses unités.
La grande rentrée vient des 5 forestiers dont le but est de s'occuper du shaman skink, et accésoirement s'il peuvent encore faire du boulot, ralentir l'adversaire, d'ailleurs grande question, peuvent t'ils se déployer dans la zone de déploiement adverse???

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Message par Invité Jeu 26 Avr - 19:59

bonjour à toi shin,

alors ta liste me paraît bien, seulement si tu jouerai contre plusieurs armées!
Personnellement je joue aussi Homme lézard depuis presque 2 ans et leurs gros point fort je trouve ce sont leurs tir combinés à l'endurance des troupes et à leur force de frappe au corps à corps!

en tant qu'elfe sylvain, je n'aime pas les dryades, je les ai déjà essayés beaucoup de fois et ils ne m'ont jamais réellement rentabilisé... tout du moins il y a d'autre unitées qui sont à disposition et qui font un meilleur compromis!

Alors personnellement j'enlèverais les dryades et les remplacerais par une autre unitée de garde sylvain.... pour fusiller les kroxigors, salamandres et pourquoi pas skinks!

ensuite enlève les guerriers faucons... comme troupes attrape nigo tu as des éclaireurs de base c'est largement assez... profite pour mettre une autres unités qui tape fort au corps à corps sinon lors de tes phases de corps à corps tu vas peiner! genre une autre unités de danseur ou bien essayer de mettre une unité de CSK!

Cela vous convient t'il??

le principal c'est que ça te convient!

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Message par Invité Ven 27 Avr - 11:52

Yop yop !

Holala Roncia, je ne partage pas du tout ton avis...

En premier lieu, son armée n'est peut être pas "optimisée" pour jouer contre des hommes lézards, mais le but ici est de fonder une bonne armée de base pour commencer, avec la chance de la porter sur 1500... Il ne jouera pas QUE contre des hommes lézards ! (enfin j'éspère... scratch ) De toute façon pour le moment, elle est pas vilaine. Mr. Green

C'est surtout pour les dryades que je ne suis pas d'accord. Au contraire, je les trouve très faciles à rentabiliser, elles ont un rapport qualité/prix génial (voir supérieur), très efficaces si bien utilisées, et pour couronner le tout, elles sont très belles... dwarf

Guerriers faucons? Aaargh, l'infarctus ! Personnellement, je les adore. Leur rôle principal n'étant pas (à mon avis) celui d'attrape nigaud, ils sont très utiles. Leur règle attaque au passage (relis bien la règle Shin, tu vas adorer ^^) leur permet de défoncer des magos aisément, de chasser les éclaireurs, et même de charger de dos, si le coeur leur en dis... Un must incontournable, selon moi.

En ce qui concerne les forestiers:
d'ailleurs grande question, peuvent t'ils se déployer dans la zone de déploiement adverse???
Roulement de tambour... Oui. N'importe ou en vue de l'ennemi, mais à 12ps (ou plus), et n'importe ou a couvert en pas-vue de l'ennemi, à 2ps... Ils sont mignions hein ? Mr.Red

Ceci dit, j'aurai bien rajouté une unité de gardes sylvains (en virant les éclaireurs par exemple), mais tu ne peux pas gratter de points, donc dans l'immédiat du coup, ça va bien, et ta liste n'est pas trop mal, j'aime bien même.

Pour dériver sur 1500 points, je te conseillerai cependant de rajouter une unité de gardes sylvains, et une unité de chevaliers sylvains (fortement appréciables, eux aussi.) Perso, j'ai toujours deux unités de 5 avec moi, et elles me sont toujours très utiles, tout dépend ensuite de ton style de jeu. Pour finir, une unité de dryades supplémentaire, et éventuellement un piti héros, et tu auras une fort jolie armée à 1500 points.

Voilou, en éspérant t'avoir aidé un peu. Very Happy A ton service.
@peluche man !

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Message par Invité Ven 27 Avr - 12:17

Oh mais tu sais Turblush ce n'est pas grave, je ne t'en veux pas alien

pour ce que j'ai dis sur son armée c'est parce que cette liste est destinée à être joué contre des HL! ( enfin ce qu'il en dit pour le moment )

on vas pas commencer à débattre sur les dryades parce que les ayant jouer souvent contre une armée offensive, elles se sont rentabilisé que pour détruire certaine chose qui font certe bien chié mais qui était à porter que parce que mon adversaire a mal géré sont mouvement! sinon c'est peine perdu, elle ne font pas grand chose... et comme souvent on les surrestimes l'adversaire aura tendance à les esquivers ( ce qui n'est pas le plus difficile pour des joueurs un temps sois peu expérimenté )

pour les guerriers faucons on va dire que j'ai mal digéré la pillule à cause du coût en point... ( et oui habitude du joueur HL qui à des reptiles volant pour moins chers et plus rentable... " même règle spéciale, mais plus de force de frappe") donc à la place je vois mieux un GA moins cher et pouvant accomplir les même objectif, certes choix rare mais il faut soit faire sacrifice de choix rare ou sacrifice de point... dilem!!!

Après si il joue contre d'autre armée je ne dis pas qu'il faut m'écouter en tout cas pas ces conseils là! Mais comme il a dit c'est pour jouer contre HL cette liste... alors voili voilou

bom

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Message par Invité Ven 27 Avr - 14:46

@ Shin

Moi aussi je la trouve pas ta liste.

Elle est assez polyvalente et tu pourras prendre pas mal de plaisir à la jouer.

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec Roncia, car si ton adversaire n'est pas une truffe compléte. Il va jouer ses Kroxis derrière un mur de skinks.

Tu vas donc toujours tirer sur eux avec un mal pour tirailleur et au final les Kroxis arriverront aux corps à corps frais et dispo.

Les dryades et danseurs de guerre pourront alors tenter d'encaisser la charge et/ou contre charger.

@ Roncia

Attention pas d'amalgame, avec la V7 les guerriers faucons et le grand aigle n'ont plus tout à fait les mêmes fonction sur une table.

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Message par Invité Ven 27 Avr - 17:45

Alors oui j'espère aussi que je jouerais contre d'autres armées étant donné que j'ai un club à 20 minutes de chez moi (stonehenge pour ceux qui connaissent), c'est juste qu'en ce moment j'ai pas le temps d'y aller le week-end et donc je joue contre un pote qui fait HL.

Sinon pour les futurs achats me faudra donc 18 dryades, 3 gardes éternels ainsi que 6 cavaliers sylvains, étant donné qu'il doit me rester une dizaine de gardes en rab. (soit un bon tarif de 100 euros pour passer à 1500 points....)
D'ailleurs en passant à 1500 points devrais-je créer un deuxième noble pour rentrer dans les gardes sylvains (pour un total faramineux de 16 figurines dans l'unité)

Sinon connaissant encore assez mal la V7 et ayant testé le grand aigle et les guerriers faucons quels sont les différences les plus flagrantes????

En tout cas je vous remercie pour tout, je vous ferai un petit report de ma prochaine bataille.

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Message par Invité Ven 27 Avr - 18:30

D'ailleurs après un minimum de réflexion, mon armée évoluerais vers ceci :

Liste d'armée elfes sylvains : 1499 points

  • héros

    • 1 noble (156pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); écheveau féerique (30pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 hamadryade (140pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 6 chevaliers sylvains (144pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;

    • 9 dryades (120pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

    • 9 dryades (108pts) :

      • coût : 9x12pts = 108pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 5 éclaireurs (85pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (126pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 3 guerriers faucons (120pts) :

      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;

  • unité rare

    • 5 forestiers (120pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;


Ca me semble pas trop mal qu'en pensez-vous???

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Message par Invité Ven 27 Avr - 19:39

Salut!
Ta toute dernière liste me semble impec', c'est pourquoi je fais court:
La Grêle de Mort est ton amie! Mr. Green
3D6 flèches de F4, sur un régiment de Saurus ça peut faire très mal je pense...

Je pensais à rajouter des Kurnous mais tout compte fait, ta liste s'en sort sans...

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Message par Invité Ven 27 Avr - 20:12

Tu parles de la liste à 1500 pts????

Dans ce cas oui j'y ai pensé aussi, cependant je suis en dèche de points...
En gros me fallais à la fois du punch et de l'anti-magie et seule la dryade pouvais m'apportais ceci. Si seulement elle pouvais porter des objets....

En tout cas je te remercie pour tes conseils

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Message par Invité Sam 28 Avr - 18:23

Yop Yop !

Je suis d'accord avec Iswaran, j'aime beaucoup cette liste à 1500 !
Eventuellement, si je veux être pointilleux, je pourrais te conseiller de mettre les chevaliers sylvains par 5, et avec un musicien (idéal pour jouer le rôle du "tu me charge mais je m'en va !" ^^).

Voilou voilou, très jolie liste. Mr. Green

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Message par Invité Dim 27 Mai - 5:09

Après moultes et moultes reports, j'ai enfin pu tester ma liste de 1000 points et j'en suis très content (sauf ce putain de changeforme qui a réussi de l'exploit sur 15 attaques de faire 15 touches mais aussi 15 1 pour blesser. Résultat il ne m'a servi à rien. Enfin bon....

En gros je résume la game Je lui ai fait un massacre lui ayant totalement anéanti son armée alors que moi j'ai perdu :

-> 10 gardes sylvains (et encore au cac contre 2 salamandres suivi d'un régiment de 15 saurus plus Kurak, héroique ces petits elfes. En plus z'avais réussi leur test de commandement avant que nous nous rendions compte que la salamandre causais la peur...)
-> 5 forestiers, bon ben tuer 5 skinks camléons, bloquer 10 skinks avec javelots tout en retenant pendant 3 tours 3 kroxigors pas mal
-> 1 guerrier faucon
-> 2 dryades
-> 3 danseurs de guerre

Promis dès que j'ai le temps je fais un report complet et détaillé

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Message par Invité Dim 27 Mai - 11:44

Alors perso, popur ta liste a 1500, je rajouterai une pleiade de tisseur a ton hamadryade pour donner plus de punch. Tu vire une dryade dans chaque unité et tu l'a ... Sinon, la liste me parait pas mal ...

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Message par Invité Ven 1 Juin - 13:27

Moi, je te conseillerais un noble ddg avec lame de loec. Je l'ai joué en tournoi et il est vraiement super. Sur les 3 parties que j'ai faites, sur toutes les touches qu'il a faites, il a tout blessé sauf 2 touches^^. Il est vraiement efficace et donne un vrai plus à l'unité de ddg.

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