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 ES 2000 points A tenter

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Dipoco
Farfadet
Farfadet


Nombre de messages: 1
Age: 21
Date d'inscription: 28/10/2009

MessageSujet: ES 2000 points A tenter   Mer 28 Oct - 1:23

Hello tout le monde, je viens par ici car j'ai eu une petite idée d'armée et vous je voulais savoir ce que vous en pensez
En très gros c'est bloquer le milieu du terrain (avec la ou les 2 foret si possible) le plus tot possible (tour 2 ou 3 ca serait cool)
Donc beaucoup de magie.



  • seigneur

    • 1 tisseur de charmes (380pts) :

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); grand aigle(50pts);
      • objets magiques : écheveau féerique (30pts); thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • héros

    • 1 enchanteur (115pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : foule de malicieux (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (126pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 7 troupe de danseurs de guerre (126pts) :

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);

  • unité rare

    • 7 forestiers (168pts) :

      • coût : 7x24pts = 168pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;

  • unité de base

    • 5 éclaireurs (110pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);



Donc la foret au milieu avec l'homme arbre dedans qui tir/terreur et charge en soutien si il le faut
Les forestiers debuteront dans la foret et essayeront de se faire charger pour bloquer les unites dans la foret et faire bobo avec le chant
Le probleme reste de gerer les unités lourdes , mais de toute facon cette armée est pas competitive mais je veux tester un truc dans le genre lol Very Happy


Merci d'avance Smile
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taelorn
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MessageSujet: Re: ES 2000 points A tenter   Mer 28 Oct - 19:04

Salut a toi!!!!
Je passe vite fais donc je ferais court....Y'a que 10 Gs et 5 éclaireurs?
T'es quasi plus orienté CàC, contre certaines armées ça peut le faire mais bon a voir...J'espère que tu vas pas recontrer du nains car sinon bobo!!!!!!

A voir si tu enlève 1 CSK et 2 forestiers t'as deja une soixantaine de points, apres a toi de voir...

Voila se ne sont que des idées!!
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yan des forets d'auvergn
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Date d'inscription: 03/09/2008

MessageSujet: Re: ES 2000 points A tenter   Jeu 29 Oct - 8:09

la meilleur unité pour bloquer et pour empêcher les marches forcées sont les CS et tu n'en a pas, dommage....
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Lifaen le forestier
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MessageSujet: Re: ES 2000 points A tenter   Dim 1 Nov - 1:05

J'ai bien envie de te dire qu'au troisième tour, ce sera trop tard =)
C'est généralement bien avancé la partie et il y a déjà des CaC. Surtout que t'as pas une armée vraiment orientée tir ^^ !
retire 1 forestier et 1 CsK et fait bon usage de ces points, rajoute deux dryades et puis un autre PAM peut être.

Ce qui me chagrine également, c'est l'absence de héros guerriers.
L'hamadryade est ici mage, et perso je trouve que l'horde de radieux et le level 1 donnent deux dés en plus pour dissiper et un sort en plus c'est pas cool pour le CaC, même si c'est bien pour la magie, tu manques de tir en temps normal et tu manque de CaC pour tes héros .
Enfin c'est un avis personnel

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ES 2000 points A tenter

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