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| Auteur | Message |
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Iswaran Cavalier de Kurnous


  Age : 16 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 481 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
 | Sujet: 2000pts pour tournoi Dim 4 Mai - 18:31 | |
| Bonsoir à tous! Je ne poste pas beaucoup dans cette section, mais cette fois je sollicite votre aide: en effet, j'ai en aout un tournoi, celui deLa Vouivre de Valère VIII pour ceux qui veulent savoir, et j'aimerais emmener mes chers Elfes^^ Il n'y a pas de refus, mais des pools de niveau et une note de compo.
Liste d'armée elfes sylvains "Vouivre-tournoi" : 1999 points
- héros
- 1 noble (158pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
- 1 enchanteur (140pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 noble avec grande bannière (137pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts);
- objets magiques : carapace de ronces (15pts); pierre de renaissance (30pts);
- 1 hamadryade (140pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- équipement/options : niveau 1(50pts);
- objets magiques : horde de radieux (25pts);
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 5 éclaireurs (91pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts);
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- unité spéciale
- 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :
- coût : 8x18pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 6 cavaliers sauvages de kurnous (199pts) :
- coût : 6x26pts = 156pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- unité rare
- 6 forestiers (144pts) :
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- 1 homme-arbre (285pts) :
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Donc: -Pour la Pierre de Renaissance, j'attends comme beaucoup^^ le verdict. S'il est mauvais, je la remplacerai par l'Echeveau, ou autres. -L'Hamadryade dans les Dryades avec Nymphe, évidemment, le mage et le Changeforme seuls, la GB: voir plus bas. -Comme la liste est à envoyer le 20 août, j'ai le temps de la changer, et si quelque chose ne va pas, je peux acheter des figurines manquantes. Donc à priori, je peux tout changer. Je possède, en plus de tout ce qui est dans la liste: -un Noble Forestier -un Noble Danseur de Guerre -l'HA de la liste, que je pourrais remplacer par un HAV
Tactique: -Déjà pour l'anti-magie, j'ai 5 DD et 2 PAM, je pense que je m'en sortirai plutôt bien. Pas contre du full, bien sur (quoi que, contre du Tzeench avec 11DP j'ai égalisé, avec un léger avantage^^). -Pour la magie encore, ben un potentiel de 3 chants par phase, donc contre toute armée pas trop axée anti-magie, j'ai une chance de passer 1 chant... -La Grande Bannière, j'ai deux possibilités: Avec l'Homme-Arbre, pour avoir la fameuse ténacité à 8 relançable. Avec les Danseurs, pour avoir un petit rouleau compresseur (je dis petit car c'est quand même "que" de la F4/3) Je ne sais pas encore, qu'en dites-vous? -Sinon, en général, tactique normale:les Kurnous sur le flanc, archers au flanc ou au centre, l'HA au centre, etc. Bref, comme on joue les ES!^^
Sachant que je ne souhaite pas bourriner, donc que j'aimerais atterrir dans une pool acceptable, ni trop bisounours quand même, j'attends vos conseils!
Merci d'avance  _________________
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|  | | Bull Eclaireur

  Age : 24 Inscrit le : 15 Mar 2008 Messages : 80
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Dim 4 Mai - 18:48 | |
| Pas de seigneur? Un arc de loren + flèche arcanique c'est quand même bien utile en tournois. Mais c'est cher ca c'est sur....
Sinon ca dépendra des tables mais deux unités d'éclaireurs c'est pas tjs facile à placer surtout si tu les mets en deuxième...
Sinon j'aime bien ton armée sauf que je joue pas d'HA en général, je lui préfère 5 Kurnous en plus et 5 chevaliers sylvains. |
|  | | Wellen Farfadet


  Age : 16 Inscrit le : 19 Mar 2008 Messages : 33
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Dim 4 Mai - 20:15 | |
| déja j'aime beaucoup ton armée
j'aurais juste deux remarques a faire :
je ne vois pas pourquoi tu mets deux unités avec la capacité éclaireurs... Premièrement comme l'a dit bull tu risques d'avoir des problèmes a les cacher ( les forestiers peuvent se placer a découvert mais cela reste quand même a mon sens a éviter )
Après je ne vois pas vraiment l'interrêt d'en déployer deux... peut-être que tu consacres tes forestiers au tir et les éclaireurs pour empecher les marches forcées...? (tu pourrais nous préciser comment tu comptes les utiliser )
Appart cela je trouve juste que tu devrais mettre une unité de chevaliers sylvains car ils sont super utiles a mon sens ( que ce soit pour attirer les frénétiques - qui a parlé des chevaliers élus de khorne , chevaliers de sang CV? - ou pour fuir les charges ect .... de la cavalerie légère quoi )
voila  |
|  | | Iswaran Cavalier de Kurnous


  Age : 16 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 481 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Dim 4 Mai - 20:18 | |
| Pour le Seigneur, c'est vrai, mais je me dis que 5 tirs (4+1 car Changeforme) F3 sans svg, c'est pas super super utile. Pour la cavalerie ok, mais tout ce qui est E4 sera plus (trop) protégé, donc... Personnellement, je trouve l'utilité moins flagrante.
Deux unités d'éclaireurs c'est vrai, mais sinon, ben je déploierai mes Gardes Sylvains Eclaireurs dans ma zone de déploiement...
Pour les chevaliers Sylvains ou les Kurnous, c'est une unité que je ne peux pas m'offrir: d'ici août, je ne pense pas pouvoir la peindre... Oui je sais, je suis lent, et alors? D'autant plus que je ne peut pas encore tirer le plein potentiel de la cavalerie légère "sacrifiable", donc des Chevaliers Sylvains...
Merci! EDIT: Grillé! Je répond au deuxième message:| Citation: | déja j'aime beaucoup ton armée thumleft
| Merci! Certes, elle est normale, presque banale, mais bon...
| Citation: | je ne vois pas pourquoi tu mets deux unités avec la capacité éclaireurs... Premièrement comme l'a dit bull tu risques d'avoir des problèmes a les cacher ( les forestiers peuvent se placer a découvert mais cela reste quand même a mon sens a éviter )
Après je ne vois pas vraiment l'interrêt d'en déployer deux... peut-être que tu consacres tes forestiers au tir et les éclaireurs pour empecher les marches forcées...? (tu pourrais nous préciser comment tu comptes les utiliser cyclops Wink ) | Encore un argument contre... Je commence à douter! Mais en croyant que sur le terrain il y aura tout de même plusieurs décors: ma forêt additionnelle + une forêt? + une maison? , ça fait quand même 2-3 cachettes, donc c'est jouable... En plus, comme dit plus haut: s'il n'y a pas de place, priorité aux Forestiers et les éclaireurs---> dans ma zone. Sinon, les forestiers: tirs et éventuellement pas de marches forcées éclaireurs l'inverse: pas de marche forcées, appats et éventuellement tir (faut dire que 5 tirs sur un sorcier seul, ça peut faire basculer pas mal de choses...)
| Citation: | | Appart cela je trouve juste que tu devrais mettre une unité de chevaliers sylvains car ils sont super utiles a mon sens ( que ce soit pour attirer les frénétiques - qui a parlé des chevaliers élus de khorne , chevaliers de sang CV? Razz - ou pour fuir les charges ect .... de la cavalerie légère quoi Mr. Green ) | Pour les frénétiques, les éclaireurs savent faire leur boulot En plus, comme dit je connais tout du principe des Chevaliers S, mais j'ai juste du mal à mettre cela en pratique...
Merci des conseils! _________________
 |
|  | | Iswaran Cavalier de Kurnous


  Age : 16 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 481 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Mar 3 Juin - 22:06 | |
| (double-post, excusez-moi) Bonsoir à tous! Juste pour faire un petit up, car j'ai fait une nouvelle liste.
| Citation: | Liste d'armée elfes sylvains "Vouivre2" : 1997 points
- héros
- 1 noble (158pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
- 1 enchanteur (140pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 hamadryade (165pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- équipement/options : niveau 1(50pts);
- objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 6 éclaireurs (108pts) :
- coût : 6x17pts = 102pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : musicien(6pts);
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- 8 dryades (108pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- unité spéciale
- 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :
- coût : 8x18pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 4 lémures (280pts) :
- coût : 4x65pts = 260pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- équipement/options : ancien(20pts);
- unité rare
- 6 forestiers (144pts) :
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- 1 homme-arbre (285pts) :
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net |
Elle change sensiblement de l'autre: -je n'ai essayé que trop peu les Lémures, et je me suis dis que c'était une occasion! D'autant plus que beaucoup disent qu'ils sont mauvais, d'autre qu'ils sont au contraire très résistants... Je le découvrirai -vous remarquerez que les CSK ont disparu. Il a fallu faire un choix entre toutes ces troupes, et ce sont eux qui tombent. De plus, cela amènera un peu plus d'originalité dans la liste... De plus, j'espère ne pas trop monter dans les pools de niveaux. -pas de Seigneur, et juste 3 personnages: pour avoir un maximum de troupes sur le champ de bataille.
Sinon, ben même tactique: j'essaie au mieux de tirer profit de chaque unité, et adviendra ce qui devra! De toute façon, je ne compte pas gagner mais juste avoir du plaisir...
Alors, des commentaires?
Merci d'avance, et bonne soirée à tous  _________________
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|  | | Beren Eclaireur


  Age : 20 Inscrit le : 16 Mai 2008 Messages : 51 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Mar 3 Juin - 22:35 | |
| Tu as avec tes dryades de quoi tenir un corps à corps, pourquoi ne pas remplacé tes lémures soit par des chevalier kurnous ou faucons?
Sinon j'aime beaucoup le reste de ton armée |
|  | | Ankor Forestier


  Age : 19 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 156
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Mer 4 Juin - 0:29 | |
| Au départ déjà ta liste n'est pas banale, 3 ou 4 personnages, pas de seigneur...
Ensuite bon tu sors 3 pack de dryade, donc tu as du potentiel au corps à corps c'est certains. On additionne ça aux lémures et à l'homme arbre et sa donne tout de suite une jolie force de frappe.
Mais le problème est que ton armée n'est pas mobile, en effet tu es un elfe, ton but est de bouger dans tous les sens, de perturbé l'ennemi, qu'il commette des erreurs etc... Là il n'y a aucune menace rapide pour l'ennemi, et c'est pas un petit noble changeforme qui fera peur à ton adversaire si celui-ci est un peu aguéri.
Non je penses que tu manques de Kurnous ou de chevalier sylvain, ou si tu veux jouer vraiment soft des guerriers faucons. Je te conseille de virer les lemures, tu avais assez de cac comme ça pour un elfe, et de mettre 5ou6 CSK avec bannière de guerre, de flanc sa fait son effet.
De plus la grande bannière que tu as viré...oui, mais non...dans la plupart des cas elle ne se rentabilisera pas, même si un homme arbre avec tenace 8+ relancable c'est tentant, quel interet ? La plupart des adversaires n'enverront rien contre lui déjà parcequ'il est tenace, alors si y'a une grande bannière ton adversaire fera tout pour eviter le cac. Ensuite il essayera de le gerer à distance, donc pas besoin de grande bannière pour encaisser les tirs à sa place ( touche pas à mon arbre toi avec ta baliste... ^^ ). De plus la seul possibilité serait contre un gros pâté de gobs, de MV, de gnoblard...tu perdras tout le temps le combat et ton homme arbre peut finir engluer jusqu'à la fin de la partie...
Donc je remplacerais ton noble grande bannière par un truc tout con...soit un régiment d'archers suplémentaire ( 120pts ) soit 5 chevaliers sylvains avec musico ( 129pts ), et tu gagneras en mobilité. Sinon tu fais le kéké et tu sors un noble sur grand aigle pour accompagner les possible guerrier faucon ( seulement si tu les sors eux... ).
Voilà quelques conseils, maintenant à toi de choisir avec quelles unités tu es à l'aise et celle que tu maitrise le mieux.
Ank' |
|  | | llug Farfadet

  Age : 37 Inscrit le : 23 Avr 2008 Messages : 41
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Mer 4 Juin - 5:40 | |
| | Il ne faut pas perdre de vue que tu vas jouer dans un tournois, qu'il te faut une liste polyvalente. La liste que tu as pondu est très interessante, mais que feras tu face à du frénétique ? et si ton adversaire est un joueur de fond de cour (l'expression du moment) ? |
|  | | Iswaran Cavalier de Kurnous


  Age : 16 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 481 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Mer 4 Juin - 11:23 | |
| | Ankor a écrit: | | Donc je remplacerais ton noble grande bannière par un truc tout con...soit un régiment d'archers suplémentaire ( 120pts ) soit 5 chevaliers sylvains avec musico ( 129pts ), et tu gagneras en mobilité. Sinon tu fais le kéké et tu sors un noble sur grand aigle pour accompagner les possible guerrier faucon ( seulement si tu les sors eux... ). |
En fait, la première liste avec la GB n'est plus d'actualité, c'est la deuxième, dans laquelle il n'y a plus de GB.
Pour les frénétiques, tout est possible: éclaireurs, forestiers. Ou sinon, je combinerai les charges, pour en finir. En tout cas, je ne pense pas tomber sur une liste full frénétique...
Pour ce qui est du mouvement, oui c'est vrai, même si les Dryades et les DDG sont tirailleurs, pas de cavalerie ça fait mal... Le problème, c'est que je n'enlèverai pas les Lémures: envie de les tester... Donc que faire: enlever une unité de Dryades et rogner des points pour ajouter aux unités spéciales des CSK? Cela peut se faire.
Il n'y aura pas de CS ou de GF: je n'ai pas les figurines... Donc le seul changement pourrait être l'ajout de Kurnous.
Qu'en dites-vous? Et merci de vos commentaires 
EDIT: Cela donnerait ça:
| Citation: | Liste d'armée elfes sylvains "Vouivre" : 2000 points
- héros
- 1 noble (158pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
- 1 enchanteur (140pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 hamadryade (165pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- équipement/options : niveau 1(50pts);
- objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 9 dryades (120pts) :
- coût : 9x12pts = 108pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- équipement/options : nymphe(12pts);
- unité spéciale
- 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :
- coût : 8x18pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 6 cavaliers sauvages de kurnous (199pts) :
- coût : 6x26pts = 156pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 4 lémures (280pts) :
- coût : 4x65pts = 260pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- équipement/options : ancien(20pts);
- unité rare
- 6 forestiers (152pts) :
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);
- 1 homme-arbre (285pts) :
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net |
Cette liste contient les CSK, les DDG et les Lémures, et à côté de ça seul un régiment de 8 Dryades et les éclaireurs ont giclé. Les éclaireurs faisaient le même boulot que les Forestiers, et les Dryades en moins ont permis l'introduction de Lémures et le gonflement des deux autres unités.
Le champion chez les Forestier est juste là pour donner le compte 2000 tout rond, sinon j'arrivais à 2004.
Alors, cette liste est-elle mieux? En plus, j'arrive à 2000pts pile! _________________
 |
|  | | Ankor Forestier


  Age : 19 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 156
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Mer 4 Juin - 17:17 | |
| Oui cette liste est mieux, polyvalente et tu pourras faire façe contre à peu près n'importe quel ennemi.
Maintenant la liste ne fais pas tout, à toi de deployé tous tes talents de général et toute la finesse dont requiert les elfes sylvains pour être bien manier.
Bonne chance à toi et represente nous dignement !
Ank' |
|  | | Iswaran Cavalier de Kurnous


  Age : 16 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 481 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Mer 4 Juin - 18:22 | |
| | Ankor a écrit: | | Bonne chance à toi et represente nous dignement ! | Merci! Mais je ne compte pas gagner, juste avoir du plaisir... _________________
 |
|  | | Ankor Forestier


  Age : 19 Inscrit le : 16 Avr 2007 Messages : 156
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Mer 4 Juin - 19:49 | |
| C'est justement comme ça que tu nous representera dignement, en montrant que les joueurs sylvains sont des gens qui aiment leur armée pour le fluff et qui se prennent pas la tête à optimiser forcement leurs listes...
Néanmoins, si tu peux mettre une raclée à 2, 3 adversaires sa sera encore mieux :p
Ank' |
|  | | Beren Eclaireur


  Age : 20 Inscrit le : 16 Mai 2008 Messages : 51 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Mer 4 Juin - 20:44 | |
| Bravo ta liste est bien
bonne chance
Beren |
|  | | Belenos Farfadet


  Age : 34 Inscrit le : 29 Juil 2008 Messages : 15
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Jeu 21 Aoû - 12:13 | |
| une question, je reviens sur cette liste car je dois me preparer a un tournoi a 2000 points egalement qu'as tu fais en resultat? qu'est ce qui a fonctionne et qu'est ce qui n'a pas fonctionne?
merci nous dire _________________ Belenos, Commandant du peuple du Chene Sanglant 7/0/0 |
|  | | Iswaran Cavalier de Kurnous


  Age : 16 Inscrit le : 17 Sep 2006 Messages : 481 Localisation : En Athel Loren... (et à Neuchâtel)
 | Sujet: Re: 2000pts pour tournoi Jeu 21 Aoû - 19:32 | |
| Le tournoi c'est après-demain Mais j'ai pu tester la liste contre les nouveaux EN: ça marche plutôt bien... Première partie, j'ai gagné, mais suite à une énorme malchance de mon adversaire et moi qui réussissait toutes mes sauvegardes (exemples: l'Hydre qui charge de dos les Lémures, et celles-ci tiennent... Ou quand je fait faire un test de panique à son général et sa GB dans des Cavaliers Noirs, il rate le test à 10 et fuis hors de la table... ). Deuxième partie massacré, mais c'était mes erreurs.
Donc cette liste est très capable de gérer une hydre et les petits tirailleurs (Ombres, Harpies), mais j'ai de la peine quand il y a trop de tirs (3x5 CN avec arbalètes, 2x10 arbalétriers, aïe...).
Mais à mon avis c'est une liste assez forte, sans pour autant être crade ou au contraire faible. _________________
 |
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