Bonjour à tous, j'ai besoin de quelques conseils pour une liste que je voudrais standard, qui tient donc face à à peu près tout. J'espère que vous pourrez m'aider et me conseiller
SeigneurSeigneur Sylvain287 pts
-arme lourde
-armure légère
-bouclier
-clan des Changeformes
-Arc de Loren
-Broche Amarante
-Flèches Arcaniques
HérosEnchanteur140 pts
-2 Parchemins de Dissipation
Hamadryade140 pts
-mage niveau 1
-Horde de Radieux
Unités de Base6 Chevaliers Sylvains153 pts
-musicien
6 Chevaliers Sylvains153 pts
-musicien
11 Dryades144 pts
-Nymphe
12 Dryades156 pts
-Nymphe
Unités Spéciales8 Danseurs de Guerre165 pts
-Chantelame
-Musicien
6 Cavaliers Sauvages217 pts
-État-Major complet
-Bannière de Guerre
Unités Rares6 Forestiers152 pts
-Sentinelle des Ombres
Homme-Arbre285 pts
TOTAL1992 pts
Pour ce qui est de la tactique globale, cette armée est plutôt axée sur l'offensive, avec une bonne capacité de contournement (
cavalerie légère), et une puissance de frappe assez conséquente (
Esprit de la Forêt et Danseurs de Guerre).
Pour la magie, il est clair que je ne compte pas l'utiliser, mais seulement me défendre (5 dés de dissipation et 2 parcho', ça me parait suffisant)(l'Hamadryade va d'ailleurs dans une des deux unités de Dryades [celle à 11 Dryades])
En ce qui concerne le tir, il n'y en a pas énormément, si ce n'est le seigneur qui est là pour chasser les unités de cavalerie lourde ainsi que les monstres du type dragon (j'ai déjà pensé à changer l'équipement en prenant des Flèches Sorcières, mais je pense qu'elle ne peuvent être utile que contre des armées axées sur les gros monstre avec peut de sauvegarde, qui plus est, cela me faisait perdre la Broche Amarante), les Chevaliers Sylvains ainsi que les Forestiers. Ces derniers sont là seulement pour contrarier l'adversaire, ses machines de guerre ou encore ses mages et personnages esseulés.
Globalement, pour le corps à corps, je compte sur la force d'impact de mes unités. Le combat doivent être choisis, et minutieusement. Il ne faut surtout pas s'embourber dans les combats, c'est pour cela que je fais appel à des unités ayant un grand potentiel en charge.
Il y a deux options que j'avais envisagé aussi, mais une fois de plus je vous demande votre avis. Je pensais remplacer une des deux unités de Chevaliers Sylvains (-153 pts) pour soit un :
Noble140 pts
-clan des Danseurs de Guerre
-Pierre de Lune des Sentier Cachés
Le but est là d'exploité l'objet magique pour surprendre l'adversaire. Le seul problème c'est que l'utilisation dépend entièrement du terrain (bien qu'en général il y est toujours au moins une forêt sur la table, plus la votre, ce qui en général suffit, mais bon...). De plus dans ce cas, j'enlève la Sentinelle des Ombres (-8 pts) des Forestiers, et je change la Bannière de Guerre des Cavaliers Sauvages (-25 pts) pour Faoghir, la Bannière du Déclin (+50 pts).
Soit un :
Noble158 pts
-arme lourde
-armure légère
-bouclier
-clan des Changeformes
-Coiffe de Chasse
-Grêle de Mort
Le but est ici d'avoir un noble qui vienne soutenir une charge quelconque, mais surtout de déverser les flèches de Grêle de Mort au plus tôt pour faire paniquer l'adversaire et simplement aussi, lui causer des pertes. Dans ce cas, je case une douzième Dryades dans l'unité de 11 (+12 pts).
Voilà voilà, c'est à peu près tout je crois.
Merci d'avance amis Sylvains
