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[1000 pts] Sylvain Vs Bretonnien

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eldarh
Farfadet
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BélierRat
Age : 24
Inscrit le : 10 Mai 2008
Messages : 24

MessageSujet: [1000 pts] Sylvain Vs Bretonnien   Mer 2 Juil - 17:07

Bonjour, je vous présente la liste (incomplète) de ma copine qui doit affronter mes bretonniens à 1000 points. Cette liste est un compromis entre les figurines qu'elle aurait plaisir à peindre, coût en euro et coût en point. Le souci est qu'elle n'a pas trop d'idée pour équiper ses héros en objet et magie. Donc si quelqu'un avait des idées la dessus. Pour ma part, je pense qu'il faudrai réduire légèrement le régiment de dryade pour récupérer un peu de point pour les équipements. Enfin bon, j'y connais presque rien en Sylvain. Donc si vous pouviez l'aider ça serait gentils merci cheers


Liste d'armée elfes sylvains "Liste d'Emeline" : 971 points

  • héros

    • 1 noble (105pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);

    • 1 enchanteur (125pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 6 éclaireurs (102pts) :

      • coût : 6x17pts = 102pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 chevaliers sylvains (228pts) :

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);

    • 12 dryades (156pts) :

      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);

  • unité spéciale

    • 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :

      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);


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oren
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CancerCochon
Age : 25
Inscrit le : 02 Juil 2008
Messages : 5

MessageSujet: Re: [1000 pts] Sylvain Vs Bretonnien   Mer 2 Juil - 19:42

Bonjour,

Je ne connais que très peu la bretonnie néanmoins je vais essayer de t aider un minimum.

Tous d abord au niveau des troupes :

- Les gardes sylvain requière juste un musicien pour être efficace ; oublie donc le porte étendard et le champion car une unité de G.s n est pas faite pour le close.

- Les éclaireurs par 5 me semble plus judicieux même si il ne seront la que pour éviter les marche forcée ennemies ou en "appât" près d une de tes foret ( la gratuite !) car généralement 5 ou 6 tir F3 avec en face en save a 2+ pour la cavalerie n en tuera que très peu ou pas du tous.....

-Diminue le nombre de tes chevalier sylvain ou remplace les simplement; car non seulement il occupe une grande part de ton budget ; seront complètement inutile ;leur force de frappe en charge et ce même si ils annule les rang adverse est tous simplement ridicule.

Evidement ils ne sont pas vraiment fait non plus pour le close et sont utilisé généralement pour prendre le flanc d une unité adverse ou l entrainé dans un piège. Mais jamais pour charger de front :p

Si tu désire vraiment les jouer :

Pour le close : prend les par 5 avec juste un porte étendard pour leur rajouter un +1 a la résolution...

en tant que leurre : remplace les par un grand aigle ou 5 éclaireurs.
Avis personnel : je les remplacerais par des Csk*

-Diminue le nombre de tes dryade en les prenant au minimum : par 8 et sans champion pour un total de 98 pts. A ce prix la et avec les économie que tu as du faire précédemment , tu peux même te permettre de prendre 2 pack de 8 pour un total en pts de 196 pts.

- Les DdG peuvent se révéler très intéressant...pour peu que la chance sois avec toi ^^

Je m explique : si tu arrive a chargez ton adversaire ; c est tous bénèf ( sur de la cavalerie avec presque le double de ton mouvement car risque d être dur mais avec le placement exceptionnel des tirailleurs, tous est possible)

Donc en charge les capacité ne manque pas : 2 ou 3 attaques par figurine ainsi que diverse danses dont une a ne pas négliger : celle des coup fatal. Car même avec force 4 sur de la cavalerie breto équiper avec armure lourde, bouclier, monture carapacon sois 2+ , avec une touche force 4 , ton adversaire sera sauvé sur 3. De plus tu n aura surement pas la PU , ni même de rangs et encore moins de bannière.

Si après tous çà tu arrive ( miraculeusement) a rester au close , tes attaque seront force...3 et donc ton adversaire sera sauvé sur du 2. Statistiquement la danse la plus rentable restera celle des coup fatal qui sera probablement la seule qui te permettra de faire des mort...et encore tous dépendra de la chance présente.

Encore une fois quelque sois les troupes que tu enverra au close , ne charge jamais avec une seule unité.

Si tu désire encore les jouer; prend donc un champion ainsi qu'un noble du même clan pour accentuer la force de frappe de ta troupes.

Avis personnel : çà reste au choix mais je prendrais a la place un autre pack de dryade sans champion.

Passons maintenant a tes héros : je ne connais pas du tous les perso bretonniens mais tu te dois d avoir un minimum syndical d anti magie et d héros équipé pour le close pour rester polyvalent.

Pour ton mage : 2 pam seront plus que bienvenue , ou 1 seul ainsi que la sphère des bois profond. un petit tour dans la foret et hop, une touche f5 pour chaque figurine adverse.

Pour ton héros : un membre du clan Csk avec la lance du crépuscule ( coup fatal inside)

Pour finir et si il te reste des point : 5 ou 6 forestier déployé dans la zone adverse pourrait être judicieux.

En espérant t avoir aidé....

Oren
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Dayak
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BélierSerpent
Age : 19
Inscrit le : 04 Jan 2008
Messages : 140

MessageSujet: Re: [1000 pts] Sylvain Vs Bretonnien   Mer 2 Juil - 20:12

Salut,
Je ne suis pas sur de l'utilité des gardes contre du chevalier donc a mon avis elle peut s'en passer à moins qu'elle trouve des cibles(cavalerie légère, archers, hommes d'arme;dépend de ta liste a toi) mais en tout cas un musicien suffit.
En ce qui concerne le noble peut-être qu'en avoir un équipé de la grêle de mort pourrait être intéressant.
Les danseurs par 5... c'est peu, j'les vois plus par 7 ou 8.
Si tu regardes un peu les différentes listes sur le forum tu verras que la plupart des gens joue les dryades par 8 ou 9 avec une nymphe.
Probablement qu'une unité de CSK serait la bienvenue (voir 2?) avec musicien et porte-étendard (bannière de guerre si tu as les points), en charge combinée avec les dryades ou les danseurs.
Je pense que 5 voir 6 forestiers seraient plus efficaces que 6 éclaireurs (ces derniers ne vont servir qu'a ralentir, les forestiers feront de même, mais auront une meilleure save de couvert, plus de chances de toucher et le coup fatal peut aider grandement, pk pas en combinaison avec la grêle sur une unité pour l'affaiblir et la finir avec CSK).
Laisse le mage niveau 1, il ne va servir qu'a dissiper donc...
En ce qui concerne les chevaliers, laisse les par 5 avec un musicien.
Voila je sais pas trop ce que sa donne niveau points, a toi de voir, après je ne suis pas un fin stratège mais j'espère avoir pu t'aider. ++ ^^
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eldarh
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BélierRat
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MessageSujet: Re: [1000 pts] Sylvain Vs Bretonnien   Mer 2 Juil - 20:44

Merci pour ces réponses mais c'est quoi CSK ? POur préciser, les gardes et les cavaliers ont été choisi car disponible en boite de régiment. Et oui, le prix est un facteur déterminant. Mais n'hésité par à donner plein d'avis, je lui synthétiserai le tout.
voici ma liste au passage :


Liste d'armée bretonnie "Ost de Guillaume le Jeune" : 1001 points

  • héros

    • 1 paladin (98pts) : Guillaume le Jeune, Aîné des Mont-Tillleul

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : morgenstern(2pts); bouclier(2pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu de noble dédain (20pts);

    • 1 paladin (grande bannière) (94pts) : Chilperic de Haut-Tertre

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu de pureté (20pts);

    • 1 demoiselle du graal (90pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • objets magiques : calice de malfleur (20pts);

  • unité de base

    • 5 chevaliers errants (131pts) : Les Champions de Calixte

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
      • objets magiques : bannière de châlons (10pts);

    • 6 chevaliers errants (141pts) : Les Gardiens de Calixte

      • coût : 6x20pts = 120pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);

    • 8 chevaliers du royaume (216pts) : Les Chevaliers de Bugnicourt

      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);

    • 10 archers (65pts) : Compagnie d'archer de Mont-Tilleul

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts);

    • 10 archers (65pts) : Compagnie d'archer de Haut-Tertre

      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : brasero(5pts);

  • unité spéciale

    • 5 sergents montés (101pts) : Compagnie de sergents de Bugnicourt

      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : boucliers(5pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);


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Dayak
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BélierSerpent
Age : 19
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MessageSujet: Re: [1000 pts] Sylvain Vs Bretonnien   Mer 2 Juil - 21:26

Elle peut garder ses archers alors, y'a des proies a dégommer. x)
CSK=Cavaliers Sauvages de Kurnous.

Bon pour la liste:
1 noble (monté je pense) avec grêle de mort (pas forcément besoin d'un clan sa économisera des pts)
1mago pour contrer ce que tu joues
1 unité de 10 gardes (ou2?)
5chevaliers
8 ou 9 dryades (avec nymphe, parait que c'est le pied)
une troupe de danseurs ou de CSK
5forestiers

En fait sa ressemble vachement à ma liste ^^':
http://athel-loren.forumactif.com/listes-d-armees-f4/1000pts-pour-debuter-t1365.htm (lis le dernier post, j'y ai mis les modifs)

Encore une fois je suis pas un grand stratège, attend encore quelques avis d'autres joueurs, mais si j'ai pu t'aider.. =)
++
J'allais oublier le changeforme, pas mal de monde (quasi tout le monde) le case dans sa liste, je pense que tu peux faire de même (avec une grele de mort Razz )
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Dernière édition par Dayak le Mer 2 Juil - 21:32, édité 1 fois (Raison : le changeforme!)
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eldarh
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BélierRat
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MessageSujet: Re: [1000 pts] Sylvain Vs Bretonnien   Jeu 10 Juil - 12:46

Bonjour !
Voici donc l'armée de ma copine. Qu'en pensez-vous ?

Liste d'armée elfes sylvains "Liste d'Emeline" : 998 points

  • héros

    • 1 noble (140pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
      • objets magiques : lame de loec (35pts);

    • 1 enchanteur (160pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : broche amarante (35pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (144pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);

    • 5 éclaireurs (122pts) :

      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : saemrath, la bannière du zénith (25pts);

    • 6 chevaliers sylvains (171pts) :

      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);


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BélierSerpent
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MessageSujet: Re: [1000 pts] Sylvain Vs Bretonnien   Jeu 10 Juil - 19:36

Pas grand chose a dire si ce n'est:
- les chevaliers sont aussi efficaces par 5 et ne nécessitent pas d'étendard car il risquent de se le faire piquer facilement.
-un musicien suffit dans les GS, ils ne sont pas taillés pour le combat, donc l'EMJ complet c'est des pts en l'air dans ta liste et des pts donnés a ton adversaire.
avec les points que cela te ferait économiser tu pourrais ajouter un DdG et une nymphe dans les dryades.
Voila mon avis ++
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