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1000 points sans arbre

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Jean-Raph
Farfadet
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ScorpionCheval
Age : 17
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Messages : 40
Localisation : Rimouski (Québec)

MessageSujet: 1000 points sans arbre   Lun 2 Juin - 13:34

Bonjour je suis nouveau a ce jeu et je voudrais me faire une armée ES sans dryade axé pour combatre des purs et dur du Cac comme les Ogres Nains et Orc alors si vous voudrié bien m'aider a me créé une liste d'armé contre ces créature. Je n'est pas encore acheter mes figurines alors vous pouvez me conceiller n'importe quel armée

Tous sa pour 1000 points
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Ankor
Forestier
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VerseauSerpent
Age : 19
Inscrit le : 16 Avr 2007
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Lun 2 Juin - 14:03

Salut à toi et bienvenu sur notre forum sylvestre, bon je vais tacher de t'aider dans ta tâche qui n'est pas forcement simple.

Alors tu dois affronter des ogres, des orcs et des nains c'est ça ?
Bon alors je penses que comme base on peut poser 2 groupes de 10 archers.
Ils te serviront à affaiblir les unités légère ( chevaucheurs de loups/araignées) et chez les ogres à faire perdre quelques points de vie aux pack de 3 ogres.

Ensuite il te faut de la mobilité, en effet sur les trois armées tu auras l'avantage du mouvement, il faut donc l'exploité !
Pour ça je te conseillerais 5 chevaliers sylvains avec musicien.
Ces unités tourneront autour des unités ennemis, tireront et feront des charges de flanc/dos. Ils peuvent aussi prendre les machines de guerre chez les gobs et les nains.

Pour continuer puisque tu ne veux pas de dryades, on va passé aux unités spéciales :

Alors il te faut quelque chose qui frappe fort et vite et qui délivre beaucoup d'attaques ( 3 pts de vie chez les ogres, pack de 20 mini chez les orcs et forte armure chez les nains ), rien de mieux donc que des danseurs de guerre par 8 avec chantelâme et/ou musicien, ou sans rien.
Ceux là, bon ils sont très costaud, donc tu peux très bien les envoyer de face contre un petit groupe d'ogre affaiblis ( quand il en reste 2 par exemple ), par contre il faut absolument qu'ils chargent , donc laisse les à l'orée de la forêt en bordure de tes archers, et quand les ogres/orcs et gobs arrivent tu sors et tu prends de flanc et de face. Préfère contre ces adversaires la danse +1 attaque bien entendu.
Contre les nains, si il ne bouge pas et qu'il joue fond de table, fais les avancé à couvert ( sers toi des décors ), puis sors et charge de flanc en combinaison avec des chevaliers sylvains par exemple...

Ensuite, ensuite, bon puisqu'on continue sur la mobilité et la force d'agression rapide, je ne vois rien de mieux que 5 cavaliers sauvages de Kurnous, bon eux ils sont balèse et peuvent remonter la plupart des unités adverse de flanc ( tu charges avec eux sur le flanc d'un ogre ou de dos et c'est fini pour lui...)
Pour le orcs et gobs, charges de preference en combinaison avec les danseurs de guerre bien entendu pour un maximum de dégâts.
Je te conseille un etat-major complet pour avoir une unité vraiment efficace.

Bon passons aux personnages maintenant ( les choix rares proposés sont à ce format, parfaitement inutile vu les armées que tu affrontes ).

On a commencé à joué sur la mobilité et la force de frappe rapide, alors pourquoi ne pas continué ?
Je te propose donc un noble changeforme ave arme lourde, coiffe de la chasse et grèle de mort.
En bref : une phase de tir avec 3D6 tirs de F4, touche sur 2+
En charge : 5 attaques de F6 CC7...
Mouvement : Marche forcée de 18pas

Bon il est rapide et il frappe fort, mais il est peut solide !
Donc avec lui tu fais : avec les orcs, envois ta grèle sur par exemple un petit groupe d'archers orcs/gobs pour les tuer/faire paniquer ou sur un gros régiment avec le général pour l'affaiblir puis le charger avec Kurnous + danseur.
Contre les ogres : Utilise ta grèle sur un pâté d'ogre pendant que tes archers affaiblissent le reste, sur celui du général c'est encore mieux, ou encore sur des craches plomb qui seront souvent par 2,3, pour les tuer/faire paniquer.
Contre les nains : contre un régiment de tireur ou si y'en a plus pour affaiblir un gros pâté de nains bien armuré.

Comment s'en servir au cac ?
Bon il peut très bien se charger d'une petite unité de cavalerie légère, et peut être même de tireur si il arrive au contact sans se faire tuer ( gaffe au tir de contre-charge ! ).
Ensuite envois le là ou tu en as besoin, pour faire des morts et aider par exemple les danseurs ou les kurnous...il fera un ou deux mort et c'est parfois ce qui suffit pour transformer une partie indécise en victoire...

Ensuite il te fallait bien un personnage général, bon là j'ai fais dans le simple, un enchanteur avec paire de parchemin de dissipation.
Cela t'assure une bonne defense magique à ce format et peu de sorts ennemis passeront crois moi.
Tu peux lancer un chant d'athel loren par tour avec deux dés, si t'a du pot tu fais un gros jet et ton adversaire ( si il ne joue pas de magie ), ne pourra même pas le dissiper...enfin bref
Bon lui, tu le laisses dans tes archers bien à l'abris, si y'a un danger, mets le dans une forêt pas loin, il risquera rien.

Bon pour t'aider encore un peu, je t'ai rédigé une liste en 1000 pts, vois par toi même avec tous les conseils.
C'est une base que tu pourras modifié à ta guise, je ne te force à rien, mais c'est une bonne liste qui j'espere te conviendra, elle ne coutera d'ailleurs pas trop cher en argent...c'est aussi un avantage.
Bon il me restait 25pts, tu remarqueras que j'ai rajouté une bannière de guerre sur les kurnous, qui rajoute un bonus au resultat de combat, et surprends toujours un peu à ce format.

Voilà la bête :

Liste d'armée elfes sylvains "Armée Jean-Ralph" : 1000 points

  • héros

    • 1 noble (156pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

  • unité spéciale

    • 8 troupe de danseurs de guerre (144pts) :

      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (191pts) :

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

-------------

En esperant t'avoir aider !

Ank'
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Beren
Eclaireur
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GémeauxDragon
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Messages : 51
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Lun 2 Juin - 14:47

pas mal mais si l'adversaire fait du camping je crains que tu n'ai des difficultés. L'avantages des bouts de bois c'est leur endurance. Dommage de ne pas en profiter
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Ankor
Forestier
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VerseauSerpent
Age : 19
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Lun 2 Juin - 16:07

Le seul adversaire qui pourrait faire du camping serait un nain, et il a largement de quoi aller le chercher, de plus, au 2e tour il peut supprimer ses tireurs et ses machines de guerre.

Après cela...le nain n'a plus que des pâtés qui bougent de 6pas par tour...avant d'arriver à choper les archers, les ddg, les kurnous...bonne chance, et il fera ça sous une grèle de tirs permanente.

Sur une guerre de position, à ce format, je donne l'elfe sylvain gagnant ( si il est bien joué... ).
Les deux autres armées ne peuvent se permettre de faire du camping, je joues orc et gobs donc je le sais, à 1000pts on a pas assez de magie/tir pour faire mal à distance à un elfe, et si tu tombes contre un orc qui bouge pas à 1000pts...tire, va chercher les machines puis canarde le, il ne vera rien de toute la partie et si il arrive à tuer 5 elfes...sa sera un gros veinard.

Un ogre ne jouera jamais le camping, c'est certains, donc pas de soucis de ce côté là.

Par ailleurs Beren tu as entièrement raison, se passé des bouts de bois comme les dryades/lemure/HA enlève la moitié de l'armée et la moitié des capacités chez les elfes sylvains et empêche les listes variées et belle sur la table ( une belle armée d'elfe plus branche sa a de la gueule c'est sur ) !

Donc oui, mais c'est un choix, et j'ai pris en compte ce choix pour faire cette liste.
Sinon pour ceux qui aimeront la jouer avec des branches, remplacez les DDG par un pack de 8 dryade avec nymphe et l'enchanteur remplacez le par une hamadryade avec Horde de radieux et pléiade de tisseur.

Ank'
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Jean-Raph
Farfadet
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ScorpionCheval
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Lun 2 Juin - 22:55

Ben perso j'avais écrit sans branche car je suis pas sur dêtre en mesure de les peinturés mais si tu me garantie de pourvoir etre vraiment plus fort tu peut te lancer dans la liste d'armé avec branche.

J'aimerais utiliser un pack starter pour question d'économie alors si tu veut me faire une armée avec une base de starter et quelque unité complémentaire sa serais gentil

Merci Ankor pour tes conceilles
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mot
Farfadet
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VerseauSinge
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Lun 2 Juin - 23:06

Je te conseille de faire toi même une armée et après de nous proposer de la commenter .
En plus tu aurait l'avantage de pouvoir dire que tu a fait ta propre liste !
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Jean-Raph
Farfadet
Farfadet


ScorpionCheval
Age : 17
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Localisation : Rimouski (Québec)

MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Mar 3 Juin - 2:49

J'avoue mais j'attend encore la livraison de mon livre d'armée alors ces un peut dur de se faire une idée
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karzen
Danseur de guerre
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PoissonsCheval
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Mar 3 Juin - 16:14

Ankor a écrit:
les choix rares proposés sont à ce format, parfaitement inutile vu les armées que tu affrontes


alors la pas d'accord du tous contre les machines de guerres un GA fait parfaitement l'affaire
et contre les boites de conserves les forestier font merveille
_________________
"le monde est divisé en deux catégories :
-ceux qui tirent
-ceux qui meurent
moi, je tire."
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Ankor
Forestier
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VerseauSerpent
Age : 19
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Mar 3 Juin - 17:34

Les forestiers sont beaucoup trop cher à ce format et il y a déjà deux unités capable d'aller chercher les machines naine, les chevaliers et le changeforme peuvent charger les machines au deuxième ou troisième tour, et tu auras max à ce format 1 ou 2 machine grand max.

De plus les machines gobeline sont pas un danger, donc on peut même les ignorer, mais c'est toujours des points à prendre.

Le seul danger se sont les machines naines, et là je suis désolé mais le grand aigle est vraiment faiblard, 3 servants endu 4 tenace, et le pauvre petit aigle qui a 2 attaque F4...hum, je doûte franchement de son efficacité face à des servants nains !

Il reste efficace contre des petits servants endu 3 comme empire, elfes, ou gobs ( gaffe cependant aux brutes qui ont endu 4 et F4.
Je rappel aussi que les servants ont toujours un +1 au resultat de combat ( position surélevée ) qu'un grand aigle arrivera à peine à contrer avec ses 2 attaques, surtout je le répète contre un nain ( avec ingenieur tu peux oublier ).

Revenons sur les forestiers, ils coutent cher, à quoi serviront-ils à ce format ? Aucune cavalerie lourde, de grosse troupe, les ogres ne sont pas sensible aux coups fatal et c'est pas un pavé de nain qui va avoir peur face à 5mec avec tir coup fatal franchement.
De plus si le nain aligne un canon orgue, il attendra que tu sortes tes forestiers pour les reduire en charpie, et l'orc pourra les contrer avec des gobs sur araignées qui au cac n'en feront qu'une bouchée.

----

Conclusion : les unités rare à 1000pts et moins sont vraiment peu efficace et ne serviront que dans de très très rare cas.

Néanmoins Karzen à 1500 il est vrai que le grand aigle peut avoir son utilité pour diriger les chars, gerer les frenetique et faire sortir les fanatiques !
Les forestiers sortiront celon moi à partir de 2000pts pour être à peu près sur de se rentabiliser et d'affronter de la cav lourde où le coup fatal fera son petit effet au moins psychologique.

Ank'
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Jean-Raph
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ScorpionCheval
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Mer 4 Juin - 13:33

Juste sa que veut dire clan changeforme?
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karzen
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PoissonsCheval
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Localisation : Ambérieu

MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Mer 4 Juin - 13:53

les servant n'ont pas toujours le +1 de position surélevée (il faut avoir une colline pour ça)
et j'ai démoli un canon orgue, ses servant et 5 arquebusiers avec un aigles donc les gros aérien sont plus costaud qu'il n'y parait (ou alors j'avais une chance d'enfer)
_________________
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-ceux qui tirent
-ceux qui meurent
moi, je tire."
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Ankor
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VerseauSerpent
Age : 19
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Mer 4 Juin - 17:14

Jean Ralph => Clan changeforme est un clan auquel ton noble ou ton seigneur peut appartenir, les règles de celui-ci sont expliqués dans le Livre d'armée.
Le clan changeforme fait passer la valeur de mouvement du noble/seigneur à 9 de base, donc il peut faire des marches forcées à 18.
De plus il gagne +1 attaque, et malheuresement ne peut pas être le général de l'armée.
Il ne peut pas rejoindre d'unité du tout.

Voilà, c'est le clan le plus fréquent qu'on peut rencontrer pour un noble, et la configuration que je t'ai donné est très classique mais efficace.

Karzen => Effectivement joli tableau de chasse pour le piaf, mais je penses que tu as eu pas mal de chance sur tes jets mais bon sa n'enlève rien à l'exploit.
Je ne suis pas très grand aigle car je penses qu'il souffre beaucoup trop de la comparaison avec les autres choix que sont l'homme arbre et les forestiers...
Mais pourquoi pas à petit format...

Ank'
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llug
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ViergeCochon
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Mer 4 Juin - 21:21

sauf si tu t'en sert de siège pour ton noble personnage.
Quand il s'agit de mettre une grêle, je préfère un noble sur aigle qu'un changeforme, mais c'est une question de point de vue.
20 pas de dep, et tir Smile
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Ankor
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VerseauSerpent
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Jeu 5 Juin - 0:08

Sauf que si c'est seulement pour lacher la grèle que tu le mets sur grand aigle sa revient un peu cher...car après que tu ais largué la grèle, il faut que celui-ci soit équipé pour le cac pour être menacant.

Mais revenons au sujet initial qui n'est pas débat aigle/noble sur aigle !

Ank'
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Jean-Raph
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ScorpionCheval
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MessageSujet: Re: 1000 points sans arbre   Jeu 5 Juin - 4:30

Bon mais problème d'armée vont bientôt ce finir j'ai commander mon LA qui va arriver dans 2 jours et j'ai commencer a modéliser un bataillons de garde Smile

J'en ai 8 de monter en 2 jours et je les aie déjà limer:)
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1000 points sans arbre

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