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 Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse

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Iscariath
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Lun 12 Oct - 20:27

Salut,


Alors perso je ne mettrais pas la grêle de mort sur un enchanteur... Prend plutôt une hamadryade avec une horde de radieux de pléiade de tisseurs. Elle tiendra très bien au CaC durant les défis et t'apportera 2 dés de dissipation supplémentaire. Au pire si il refuse les défis elle a de quoi tenir au CaC contre des unités standard (mais en charge c'est mieux car tu pourra peut être nettoyer le 1er rang et éviter toute riposte).
Sinon si tu veux vraiment la grêle de mort et un héros bon à tout faire, prend un changeforme et enlève le bâton de sorcellerie de ton enchanteur et rajoute lui 1 à 2 PAM.


Voila j'espère que ca te sera utile
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Zirgantz
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Lun 12 Oct - 20:30

Pour les points à gratter , je dirais d'enlever un CSK , et un régiment de CS , quitte à en rajouter un ou deux dans le régiment restant . En aucun cas supprimer le zicos !
Eventuellement, tu pourrais aussi virer la pierre du coeur . Mais commence par faire quelques essais , tu nous diras ensuite Very Happy

Pour la grêle, oui tu peux, mais il y aura le jet de Attention Messire ! à faire (les touches n'atteignent le héros que sur des 1 après réussite des jets pour toucher) . ça se tente moi je dis Wink

La dernière option proposée par mon prédécesseur est aussi à travailler . Un dé en plus pour moins cher ... Pas idiot . En plus d'avoir un peu de punch au CàC .
Par contre la pléiade je dis non ^^ un adversaire qui connait un minimum les ES saura qu'il ne doit jamais accepter un défi contre eux . j'opterais plutôt sur le farfadet qui rajoute des attaques . Contre une masse de zombies c'est pas du luxe ... Rolling Eyes

_________________
Urbeget gav en gåva stor . I jorden och vattnet . I mörkrets källa jag sanning fann . Min födosaga då blev sann .
Trettio dagar och trettio nätter . Jag klättrade mot jordens famn . Den hornkrönte vandrade på dyster sten .En som sanningen smakat och blivit ren .
Jag såg solens och månens steg . Jag såg sanningen en dyster väg . En runa spådde krig och fasa . En runa talde till mej om blod och raseri ...
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Mister Esprit de la Forêt, à votre service ! Very Happy
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sakurazuka
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Lun 12 Oct - 21:21

Bon ben ca y est!

J'ai pris en compte les modifs'.

Liste d'armée elfes sylvains "optimisation achats" : 1479 points

  • héros

    • 1 enchanteur (140pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 hamadryade (165pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : troupe de tranchants (25pts); horde de radieux (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 10 gardes sylvains (120pts) :

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 5 chevaliers sylvains (129pts) :

      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts);

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts) :

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (199pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 1 homme-arbre (285pts) :

      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


J'ai hésité entre passer l'enchanteur au lvl 2 pour avoir un autre dé de dissipation ou remettre un 6ème CSK...j'ai opté pour le csk.
Il me reste 21 pts.

En tout cas, je m'aperçois qu'avec ces achats bien ciblés, j'ai quand même la possibilité de faire des listes qui s'adaptent au minimum à mes adversaires (notamment je sais qu'il y a aussi de l'empire), et de m'amuser pas mal de temps avant d'agrandir un peu pour passer à 2000 points!

Je vais donc confirmer ma commande! Et en attendant je vais enquêter sur ce monde nouveau et intrigant pour moi: la peinture de figurines!
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Zirgantz
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Lun 12 Oct - 21:26

Attention, petite remarque au passage, l'enchanteur lvl 2 ne donne toujours qu'un dé de dissip : lvl 1 et 2 , 1 dé, lvl 3 et 4 , 2 dés . Wink

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sakurazuka
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Lun 12 Oct - 22:37

Citation:
Attention, petite remarque au passage, l'enchanteur lvl 2 ne donne toujours qu'un dé de dissip : lvl 1 et 2 , 1 dé, lvl 3 et 4 , 2 dés . Wink


Effectivement grossière erreur! Preuve que j'ai pas encore bien assimilé les règles Embarassed
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taelorn
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mar 13 Oct - 9:00

Moi j'aime bien ta liste telle qu'elle est la!!!!
Contre du CV tu devrais très bien t'en sortir!!!!!! Vas y , on compte sur toi pour le renvoyer a ces amours ce releveur de morts!!!
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Heyde
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mar 13 Oct - 12:20

pareil je la trouve impec comme ça thumright


Citation:
Et en attendant je vais enquêter sur ce monde nouveau et intrigant pour moi: la peinture de figurines!


bon maintenant que tu t'es pris la tête pour choisir tes troupes, tu vas pouvoir te la prendre pour choisir un thème et un schéma de couleur Mr. Green
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mar 13 Oct - 14:20

Pour le comte vampire j'espère que ce sera bon mais je n'y crois pas trop vu la série de roustes qu'il a mis à celui qui joue l'empire!

Pour l'empire je pense peut-être partir sur plus ou moins la première liste car il a tendance à laisser ses mages seuls dans un recoin donc y'a de la place pour un changeforme!

Citation:
bon maintenant que tu t'es pris la tête pour choisir tes troupes, tu vas pouvoir te la prendre pour choisir un thème et un schéma de couleur Mr. Green


Oh oui!!!

A priori je vais partir sur un schéma automnal (c'est de saison) mais je suis pas fan de celui présent dans le LA, ni de ceux que j'ai pu vori pour l'instant!

En revanche j'aime bien les dryades telles quelles sont présentées dans le livre (dans les tons gris). D'où mon interrogation est-ce que c'est faisable pour un droitier avec deux mains gauches et qui n'a jamais peint de figurine d'arriver à un résultat plus ou moins similaire? Et combien de temps faut-il compter par exemple pour réaliser une de ces dryades version LA?

J'ai vu par ailleurs un tuto avec une technique de trempage à la lasure? Vous avez déjà testé cette méthode?
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mar 13 Oct - 16:49

Jamais testé la lasure, mais à priori c'est assez simple.
Pour les dryades c'est pas trop compliqué non plus, c'est beaucoup de brossage.
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mar 13 Oct - 18:31

Exactement . Sous couche brune à la bombe Army Painter , brossage à sec , lavis (la lasure c'est pour les linteaux de porte Razz ), détails et tadaam ! Une dryade ^^

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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mar 13 Oct - 19:10

Bon sous-couche je vois ce que c'est (ouf je pars pas complètement perdant!)!

Brossage à sec je crois savoir: on prend de la peinture on essuie le pinceau pur retirer le max de matière et après on barbouille la figurine, la peinture ne s'accrochant qu'à certains endroits?
Vous le faites avec quelle couleur ce brossage à sec?

Y'a-t-il un endroit sur le net où on peux voir des photos de vos armées histoire de voir d'un peu plus près à quoi ressemble des dryades réalisées avec cette méthode?
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mar 13 Oct - 20:02

Le brossage , pour un meilleur rendu, tu ne le fais que dans un sens, pour faire ressortir plus de détails .

Le mieux est d'aller réserver une heure ou deux dans un centre hobby , pendant laquelle les gars t'apprendront la plupart des techniques de peinture basiques .

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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mar 13 Oct - 20:10

bah oui, là par exemple
l'hamadryade (pas Drycha, enfin pas complètement), l'homme arbre, le grand aigle et le faucon sont des exemples de ce que j'ai fait à partir d'un brossage

http://athel-loren.forumactif.com/modelisme-peinture-f5/pein-clan-daeg-t1997.htm

Tu commences par faire ta sous couche avec une couleur sombre, puis tu viens brosser avec ta couleur de base, enfin tu viens refaire un brossage avec une couleur qui donnera des éclaircissements à ta fig. Tu fais plus ou moins de passage avec une couleur ou l'autre selon le contraste que tu cherches. Penses à atténuer l'effet poussiéreux que ça peut donner en repassant ta peinture très diluée.
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sakurazuka
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mar 13 Oct - 20:25

Ok pour l'initiation c'est une excellente idée!!!
Questions bêtes car y'a pas de GW de part chez moi, il faut que je descende vers la civilisation: faut-il prendre rendez-vous, est-ce payant, quels sont les horaires à éviter pour s'initier dans le calme et éviter d'avoir la honte de peindre un truc hideux devant vingt personnes?

Tes figs sont vraiment sympa...j'adore ta drycha!!

Y'a du boulot avant d'arriver a espérer faire un truc aussi bien!
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taelorn
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MessageSujet: Re: Conseils pour l'embryon d'armée d'une jeune pousse   Mer 14 Oct - 9:13

Pour aller peindre chez Games workshop, c'est gratuit y'a pas de problème.
Si tu veux être tranquil il faut passer en semaine, mardi, jeudi et vendredi sont les jours les plus calme... Et si vraiment tu as peur de peindre devant 20 gugus et ben vas y carrement le matin, la t'es sur d'être seul et comme cela les gars du stafs pourrons te filer des conseils!!!

voila, bon courage pour la peinture!!!
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