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ludwing Invité
| Sujet: Re: v7 et tirailleurs Mar 5 Sep - 10:54 | |
| Pour avoir jouer la V7, je peut dire que les changements sont minims part rapport à la V6, c' est juste une mise à jour et un confirmation des règles ( on en avait bien besoin vu le nombre Errata ).
En gros on a gagné en tactique car les phases de magies et de corps à corps nécésite un minimum de réflexion pour pas ce faire avoir ( sourtout avec la règle du domino qui va vite devenir un classique ) La magie, c' est plus du yam' s. Réflechi bien avant de lancé un sort, car ta pas de droit à l' erreur comme avant ( et oui les sorcier ne ce passe plus les dès, ils doivent utilisé les leurs, bien que tous peuvent prendre ceux de l' armée )
LUDWING. |
|  | | Silk Forestier

Inscrit le : 04 Fév 2006 Messages : 143 Localisation : quelque part en ille et vilaine..
| Sujet: Re: v7 et tirailleurs Mer 6 Sep - 17:53 | |
| | Citation: | | Prends plutôt les saurus, les guerriers du chaos, les pavés de nains, bref les trucs qui se jouaient plutôt par 16... |
Ok, mais qu'est ce que tu prend comme cavalerie lourde ?? pas des cavaliers du chaos je suppose, parce que sinon pour 6cavaliers tu peux te prendre en gros 20 fantassins je pense. (a une dizaine de points 20saurus je crois). Sinon, vu la solidité des infanterie que tu cites (naines, chaos) je suis pas sur que des cav style heaume d'argent ou imperial fasse l'affaire. Et si tu rajoute un bourrin comme tu dis , ca monte le nombre de point...
L'idéal serait d'avoir des stats Pour le reste oui, c'est assez basique. |
|  | | ghuy nayss Eclaireur

  Age : 33 Inscrit le : 15 Aoû 2006 Messages : 60
| Sujet: Re: v7 et tirailleurs Mer 6 Sep - 19:03 | |
| Pour rebondir sur ce que dit Ludwing, il faut effectivement réfléchir pour la magie ; en scindant les dés par mago et en lançant d'abord les sorts avec leurs dés propres, on affecte les 2 dés de pool selon l'efficacité des premiers lancers.
Pour avoir tester une liste avec Saemrath, je trouve qu'on la rentabilise difficilement vu le coût sur une unité d'éclaireurs mais c'est à tester de manière plus importante.
Pour les Bret, c'est sans soucis car ils perdent l'avantage de la magie qui nous faisait mal et il reste facile d'éviter les fers car les côtés de la table ont obligatoirement des décors et les fers ont du mal à aller dedans.
La magie reste un point fort des ES, en jouant un N4 et 1 N2, on passe sans problème les refus de liste éventuels avec quelque chose qui reste bien solide.
Avec un doublé forestier + éclaireurs, on fait bien ch... les adversaires car on a généralement 2 flancs où les marches forcées sont pénalisées d'où une plus grande facilité à canaliser l'attaque vers le milieu de la table. |
|  | | Forêt Verte Eclaireur

  Age : 21 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 82
| Sujet: Re: v7 et tirailleurs Jeu 7 Sep - 12:56 | |
| | Citation: | | pas des cavaliers du chaos je suppose, parce que sinon pour 6cavaliers tu peux te prendre en gros 20 fantassins je pense. (a une dizaine de points 20saurus je crois). | Ca revient au même: une perte au tir et on fait pas la différence entre 16 et 20... En V6, le même paquet de 20 gardait son bonus de rang tant qu'il n'y avait pas 5 pertes.
Charge V7: 6 chevaliers impériaux du cercle intérieur avec bannière et musicos sur un pavé de 16 saurus en 3 rangs +1, avec bannière et musicos: 6A 3+ 2+, quasi 4 morts 6A 4+ 5+ svg4+, 0.5 blessure (assez pour assurer les 4 morts statistiques). 1 riposte, 2A 4+ 3+ svg2+, 1/18e de blessure, soit à peu près rien. Résultat: 5 côté impérial, 4 côté HL, la cavalerie gagne. De pas beaucoup, je te l'accorde, et avec un pack plus gros ça fait une égalité. Mais en V6, cette même cavalerie se fait stopper net voire rembarrer direct. Suffit plus de grand chose pour gagner le combat maintenant.
Pourtant, la cavalerie impériale c'est pas exceptionnel (et niveau coût on est encore loin de celui des saurus), mais elle peut gagner le combat en chargeant de face un pack de saurus...
| Citation: | | Et si tu rajoute un bourrin comme tu dis , ca monte le nombre de point... | Certes, mais passer les infanteries d'élite à un effectif suffisant pour les contrer ça coûte plus cher.
| Citation: | | La magie reste un point fort des ES, en jouant un N4 et 1 N2, on passe sans problème les refus de liste éventuels avec quelque chose qui reste bien solide. | J'avais aussi pensé au niv4 thyrse 3PaM + HA pour pousser le chant de Loren sans pomper trop de choix tout en ayant une antimagie correcte. Les sorciers capables de se débrouiller seuls vont devenir plus intéressants à priori.
| Citation: | | Avec un doublé forestier + éclaireurs, on fait bien ch... les adversaires car on a généralement 2 flancs où les marches forcées sont pénalisées d'où une plus grande facilité à canaliser l'attaque vers le milieu de la table. | C'était déjà le cas en V6, non?
*Râla, qui joue déjà 4*5 éclaireurs à 2500pts^^ **Vite, éviter le HS, heu... les tirailleurs en V7, c'est kiewl. (Comme ça c'est pas du HS, c'est du flood ) _________________ Rââ! La bougresse! |
|  | | Shadowbl Invité
| Sujet: Re: v7 et tirailleurs Ven 8 Sep - 3:48 | |
| Bonsoir à tous,
Pour ma part, j'ai peur que les changement de la V7 n'ai affaibli bien plus que ne le pense certain nos chers guerriers verts.
| Citation: | | La magie, c' est plus du yam' s. Réflechi bien avant de lancé un sort, car ta pas de droit à l' erreur comme avant ( et oui les sorcier ne ce passe plus les dès, ils doivent utilisé les leurs, bien que tous peuvent prendre ceux de l' armée |
La magie pour commencer et cela s'applique à toutes les armées pour qui elle revet une grande importance. Le fait que les sorciers ne puissent plus partager leurs dés oblige certes à réfléchir mais surtout empèche de lancer autants de sorts qu'avant. La dissipation, elle, est restée inchangée, d'où la difficulté de placer des sorts si l'adversaire a mit un peu d'anti-magie. J'ai tester une partie contre des nains avec les règles V7, ce n'était pas très joyeux, impossible de passer un sort. Le déplacement des forets est un élément essentiel de la stratégie sylvaine, pour bloquer les lignes de vue et empêcher l'adversaire de charger, sans cet avantage les chances de victoires s'amenuisent beaucoup. De plus, la perte de mobilité des tirailleurs et la quasi injouabilité du changeforme on fait que face à ses canons-orgues et ses packs de guerriers je n'ai pas pu détruire les premiers suffisamment tôt et pas pu choisir les combats en évitant les seconds. Au final je me suis fais totalement exploser par une armée qui ne m'avait jusqu'alors jamais vaincu. Je ne dirait pas que ces changement sont la morts des ES, mais contre du nain, je pense que cela va devenir extrêment difficile (un comble, une race si méprisable)... |
|  | | ghuy nayss Eclaireur

  Age : 33 Inscrit le : 15 Aoû 2006 Messages : 60
| Sujet: Re: v7 et tirailleurs Ven 8 Sep - 8:47 | |
| j'en suis déjà à pas mal de parties V7 (et j'en ai encore une dans 2 heures ) et la magie reste parfaitement jouable avec la seule différence qu'il faut réfléchir avant de lancer ses sorts 
Avec un archi et un N2 avec Thyrse, on passe sans trop de difficultés au moins un à 2 chant de Loren car l'adversaire a le choix entre laisser passer ces sorts ou d'autres pouvant lui faire bien mal (en magie de la bête, le projo baliste est terrible, le flingage de mouvement des cavaleries est génial ; dans la vie, les blasts sont toujours miam et rendre tous ses PV à son speedy ou surtout à son HA fait bien réfléchir - d'autant que si jamais son N4 a été blessé, on se le régénére...)
Les nains restent de toute façon une armée qui a une grosse résistance à la magie et c'est clair qu'avec 6 à 7 dés de dissip et 3 runes d'AM, tu auras toujours du mal à passer des sorts (d'un autre côté, tes tirs de F4 lui chatouillent les côtes)
| Citation: | Citation: Avec un doublé forestier + éclaireurs, on fait bien ch... les adversaires car on a généralement 2 flancs où les marches forcées sont pénalisées d'où une plus grande facilité à canaliser l'attaque vers le milieu de la table. C'était déjà le cas en V6, non? |
A ceci près que les tables V7 étant sans décors au milieu hormi ton zoli bois de 6 ps, les côtés auront mécaniquement plus de décors et c'est une bonne chose pour les sylvains 
| Citation: | | Pour ma part, j'ai peur que les changement de la V7 n'ai affaibli bien plus que ne le pense certain nos chers guerriers verts. |
Hé oui, ça se jouera moins facilement mais un bon joueur saura exploiter le potentiel réel de l'armée  |
|  | | Invité Invité
| Sujet: Re: v7 et tirailleurs Ven 8 Sep - 10:23 | |
| | Citation: | | Pour ma part, j'ai peur que les changement de la V7 n'ai affaibli bien plus que ne le pense certain nos chers guerriers verts. |
J'en suis aussi a pas mal de partie test V7, et sérieusement mes sylvains se débrouillent toujours aussi bien, nous avons toujours les meilleurs tirailleurs du jeu, les meilleurs archers, un bon pti Homme Tronc toujours aussi utile, une cavalerie légére qui fait bien mal, on perd un peu a cause des marches forcés et aprés ... la magie es a part si on joue un niv4 est loin d'étre obligatoire pour remporté une bataille en tout cas pas autant que les MV ou les kemrhi ! Le changeforme est toujours jouable, mais mainteant il faut faire attention, et son équipement va peu etre varier un peu ...
On vera surement plus de GB+GE+HA qui est bien utile pour les doubles CC
En tout cas, on est loin d'etre l'armée qui perd le plus avec la V7... mais si cela permet de faire un peu peur au gens qui disent je cite " je vais commencer des Nelf Chylvains, Ché tro for" c'est une bonne chose ! |
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