Voilà le Q&A disponible ici en version originale
http://ca.games-workshop.com/WhiteDwarf/download/2006Errata/Errata/WH/2008-wood_elves_faq.pdfOU
http://ca.games-workshop.com/whitedwarf/download/2006Errata/2006Erratta.htmTraduction par Gio591185, Junoal et Erazkiel.
Cette traduction n'est pas officielle, c'est juste une indication pour la compréhension de la version originale.
ERRATAPage 55, Garde Eternel
Remplacé: "Un Garde Eternel peut devenir Eternel pour 12 points"
Par: "Un Garde Eternel peut devenir un Gardien pour 12 points"
Page 62, Lance du crépuscule.
Remplacer par : Lance. Cette lance donne coup fatal...
Page 65, Flèches dents de dragon.
Remplacer par : Flèches magiques, toute figurine...
Page 65, Bannières des Frimas.
Remplacer par : L'unité ne doit absolument pas bouger...
Page 75, Soeurs du crépuscule.
Remplacer par : 275 pts pour Arahan et Naestra ( les deux sont équipé avec une armure légère, une lance et un arc long magique)...
Page 80, références,montures, coursiers elfiques, règles spéciales
Effacer "cavalerie légère
FAQsL'armée d'Elfes SylvainsQ : En ce qui concerne la regle d'embuscade dans les bois, est ce le jeu normal, décrit en page 2 des règles de la bataille rangée?
R : Oui. Il est défini comme bataille rangée à la page 248 du grand livre de règles.
Q : Est-ce que l'homme arbre (et l'homme arbre vénérable) peut maintenir sa position et tirer avec ses racines étrangleuses en réaction à une charge? Si oui, peut il maintenir sa position et tirer dans n'importe quelle direction ou uniquement de front? Peut il l'utiliser après qu'il ai raté une charge?
R : C'est une attaque de tir donc il peut maintenir sa position et tirer et il peut le faire dans n'importe quelle direction, aucune ligne de vue n'est requise. Il ne peut pas tirer le tour où l'homme arbre a raté sa charge.
Q : Est ce qu'un Homme Arbre Vénérable peut avoir des farfadets qui lance des sorts, puisqu'il lance déjà le chant d'Athel Loren?
R: Non, comme tout personnage, il ne peut avoir qu'un seul objet de sort.
Q : Est-ce qu'une unité de danseurs de guerre choisi ses Danse de l'ombre de Loec au début du combat? Ou, dans le cas où ils n'attaquent pas en premiers, ils peuvent attendre les attaques de l'ennemi avant de choisir leurs Danses de l'ombre de Loec?
R : C'est au début de chaque round de corps à corps
Q : Est ce que les personnages non danseurs de guerre peuvent rejoindre une unité de danseurs de guerre?
R : Oui mais il ne bénéficiera pas de la regle Danses des ombres de Loec ni des tatouages magique (excepté la résistance à la magie qui affecte toute l'unité)
Q : Si une unité de danseur de guerre gagne un combat, poursuit l'ennemi et rencontre un nouvel ennemi qui est déjà engagé mais qui n'a pas encore combattu, peut on choisir la même danse?
R : Non, c'est un autre round de corps a corps et ils peuvent choisir la même danse, comme si ca n'était pas le même combat
Q : Un noble Elfe Sylvain, rattaché à une unité de Garde Eternel (la combinaison rendant l'unité tenace), refuse un défi et est envoyé à l'arrière. La Garde Eternel garde-t-elle la regle tenace pour le test de cd?
R : L'unité reste tenace, le personnage a juste besoin d'être physiquement dans l'unité.
Q : La Garde Eternel compte-t-elle comme unité de base ou spéciale avec un seigneur changeforme dans l'armée? La Garde Eternel compte-t-elle comme unité de base ou spéciale avec Orion dirigeant l'armée?
R : speciale dans les deux cas. Vous devez avaoir un seigneur non changeforme comme général pour passer la garde Eternel en unité de base.
Q : Si une Grande Bannière est équipée d'une bannière magique, peut elle prendre aussi des farfadets ?
R : Oui, les farfadets ne sont pas des objets magiques.
Q : Est-il autorisé d'équiper une Grande Bannière Elfe Sylvain avec un arc magique, même s'il ne peut utiliser un arc normal?
R : Oui, il peut utiliser un arc magique, de la même manière qu'on peut lui donner des armes magiques.
Q : Est ce que les chevaux des Cavaliers Sauvages ou personnage du clan tisserêve, ont la règle esprit de la foret (attaques magiques) ? Est ce qu'ils bénéficient de la regle spéciale Fureur de Kurnous, de la même manière qu'une monture chevauché par un cavalier frénétique bénéficie de la frénésie ?
R : Oui et oui, la règle s'applique à la figurine entière.
Q : Est ce que les Cavaliers Sauvages causent la peur, même lors d'une charge ratée?
R : Oui, ils sont toujours aussi effrayants !
Q : Une unité d'éclaireurs peut-elle prendre un Etat Major?
R : Oui, la compétence éclaireur et l'etat major ne sont pas exclusif.
Q : Quelle est la taille approprié du socle de la figurine de grand cerf et de la licorne?
R : carré 50 mm
Farfadets d'Athel LorenQ : Si un personnage du clan danseur de guerre possède le farfadet troupe de tranchant, est ce que les attaques du farfadet sont affectées par la danse de l'ombre de Loec, armes de danseur de guerre ou tout autres règles spéciales ?
R : Non, les attaques du farfadet sont séparées et distinctes et elles ne bénéficient d'aucune capacité de leur hôte.
Q : Qu'est ce qui se passe quand un personnage avec Pleiade de Tisseur (seulement touché sur des 6 en défis), se trouve dans un défi contre un personnage qui touche sur un score fixe ou toujours automatiquement?
R : c'est le cas d'une "force irresistible" contre un "objet immuable". En d'autres mots, jettez un D6 pour chaque phase de CAC quand ce problème survient, afin de décider quelle règle prend le dessus.
Q : Si on combine Pleiade de Tisseur (porteur touché sur des 6 en défis) avec l'Eclat du Grand Hiver (-1 pour toucher un personnage au corps à corps), celà veut il dire que le personnage ne peut être touché en défis?
R : Non, un personnage est toujours touché sur un 6 naturel.
Héritage d'Athel LorenQ : Comment fonctionnent les attaques de l'épée des esprits contre des unités de créatures à plusieurs points de vies ( comme les trolls, ogres ou les charognards) ou les modèles sans commandement ?
R : L'épée doit être traitée comme une arme qui inflige plusieurs PV de dégats, c'est à dire que chaque PV perdu peut infliger des PV de dégâts jusqu'au maximum pour chaque modéle ennemi. L'épée n'a aucun effet sur les modèles sans commandement.
Q : Est ce que le second dommage causée par l'épée des esprits a toujours lieu si l'ennemi est blessé et tué ? Qui veut dire que le perso ES peut prendre des dommages après avoir tué son opposant ou généré des points de carnage lors d'un défi ?
R: oui, traitez l'épée comme les autres armes arrachant plusieurs PV, mais au lieu de jetter un dé pour connaitre les PV, utilisez la procédure normale en comparant cd + D6 comme décrit pour l'épée. Il ny'a pas d'exceptions décrites, donc cela veut dire que le perso Elfe Sylvain peut prendre des dommages ou générer des points de carnage.
Q : Est ce que le Fléau d'Asyendi autorise le porteur a relancer les attaques de tirs provenant d'une autre source que son arc (comme les attaques apportées par les farfadets...)?
R : Oui, le texte est clair.
Q : Quel est l'effet d'un objet comme l'armure de damnation (relance les touches de l'ennemi réussies) contre la faucheuse de Daith (relance les touches loupées) ?
R : Souvenez vous, on ne peut relancer un relance ! C'est assez clair, un objet permet de relancer les touches manquées, tandis que l'autre oblige à relancer les touches réussies. Dans les deux cas, c'est le second résultat qui compte, comme il ne peut être relancé !
Q : Est ce que les flèches "normales" tirées par un arc magique comptent comme des attaques magiques?
R : Non elles ne le sont pas. Seules les flèches magiques portent des attaques magiques.
Q : Les flèches dents de Dragons n'ont elles aucun effet sur une unité constitué de figurine à un seul point de vie? Et les effets s'appliquent ils si la blessure a été sauvegardé?
R : Non. Les effets s'appliquent seulement pour les blessures non sauvegardé et une figurine à un seul point de vie qui subirait une blessure non sauvegardé est, en faite...morte et une figurine morte ne peut faire de test de stupidité.
Q : Comment une figurine stupide enrégimentée affecte son unité ( par exemple un buffle dans une unité d'ogres est blessé par les flèches dents de dragon)?
R : Suivez les règles de persos stupides dans une unité non stupide. De cette manière c'est légitime d'enlever le modèle stupide en tant que victime des dégats sur l'unité ( être stupide veut aussi dire que vos camarades peuvent vous convaincre de servir de bouclier !!)
Q : Est ce que la pierre de renaissance s'active si le porteur est blessé par une attaque qui tue d'un seul coup (multiples points de vie arrachés ou coup fatal)?
R : Non. Nul part dans la description de l'objet c'est indiqué que l'objet s'active si le porteur est tué d'un coup !!
Q : Est ce que la sauvegarde invulnérable donnée par la pierre de renaissance est permanente ( quand le personnage est réduit à un point de vie, et que la pierre est active, est ce que la sauvegarde invulnérable est permanente ou ne peut être utilisée qu'une seule fois ?)
R : Elle doit etre utilisé une seule fois !!
Q : Peut on utiliser la pierre de lune des sentiers cachés dans la phase de mouvement de l'ennemi? Peut on l'utiliser pour se téléporter (personnage ou unité) hors de combat?
R : Non, seulement durant votre propre phase de mouvement, mais il
peut être utilisé pour téléporter le personnage/unité en dehors d'un combat.
Q : Le pendentif d'Ambre annule-t-il la compétence célérité d'Asuryan?
R : Oui. L'ennemis frappe toujours en dernier, il n'y a pas d'exception.
Q : Graemrath, la bannière des frimas peut elle être utilisé pendant la phase de mouvement adverse?
R : Oui, ce n'est pas dit "votre" phase de mouvement, ou n'importe quoi d'autre à cet effet.
R : Dans un combat de masse, avec plusieurs unités Elfes Sylvains et plusieurs unités ennemies, quand l'ennemi rate son test de commandement, quelles sont les unités affectées par Faoghir, la bannière du déclin?
R :Toutes les unités ennemies qui sont en contact avec l'unité qui porte la bannière.