Invité Invité
 | Sujet: piège CSK Lun 25 Juin - 21:36 | |
| voilà je suis entrin de créer une armée 1500 pts avec 3 unités de CSK et un grand cerf (liste d'armée dans la catégorie appropriée titre " frappes chirurgicales) et je me demandais comment je peux faire des pièges avec, en sachant qu'ils ne peuvent fuir...
merci d'avance pour vos suggestions ^^ |
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Forêt Verte Eclaireur

  Age : 21 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 88
 | Sujet: Re: piège CSK Lun 25 Juin - 22:55 | |
| Le piège que je vois viens de l'adversaire. Les CSK sont largement sous-estimés en réception de charge alors que c'est une des situations où ils se débrouillent le mieux.
Donc mon conseil: fais semblant de rater une action avec tes cavaliers et mets-les à portée de charge d'un truc qui va se casser les dents dessus. Bien souvent, si les CSK sont placés de manière à ce qu'on ne voie pas que tu veux te faire charger, l'adversaire tilte pas et fonce tête baissée se faire ramoner bien gentiment. Je parle d'expérience, j'ai déjà envoyé 10 cavaliers lourds RdT de dos + un scorpion de flanc sur 7 Kurnous, j'ai fait 2 morts, j'ai mangé la riposte qui fait mal + la bannière de guerre de son côté, il gagne le combat et me finit au tour d'après. Et statistiquement il était gagnant, mais j'ai pas fait gaffe, la charge de dos sur une cavalerie supposée d'impact à l'air d'une bonne idée. _________________ Rââ! La bougresse! |
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Elrohir Farfadet


  Age : 16 Inscrit le : 30 Mar 2006 Messages : 44 Localisation : Dans une forêt aux alentours de Rouen(76)
 | Sujet: Re: piège CSK Mar 26 Juin - 13:49 | |
| déjà tu as des archers et des chevalier pour tendre des pièges donc je vois pas pourquoi tu veux faire des pièges avec des CSK
le faite d'encaisser une charge me paraît une mauvaise idée car même une force de 3 blesse facilement moi je dis contre les zombies, c'est tout à fait tentable car les CSK frapperont de toute façons en premier
sinon tu peux jouer des distance en te plaçant à 1ps de plus que la distance de charge de ton adversaire
Elrohir _________________ venez: http://darblade-monblog.over-blog.com/ |
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Ghorg Seigneur Gardien Eternel


Inscrit le : 22 Aoû 2005 Messages : 657 Localisation : Angers, mais je reste normand !
 | Sujet: Re: piège CSK Mar 26 Juin - 13:56 | |
| | Citation: | | sinon tu peux jouer des distance en te plaçant à 1ps de plus que la distance de charge de ton adversaire |
ba voyons... tu ne le fais pas à chaque fois toi ?...  _________________

" Ghorg... Alone in the Dark " |
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Forêt Verte Eclaireur

  Age : 21 Inscrit le : 13 Aoû 2005 Messages : 88
 | Sujet: Re: piège CSK Mar 26 Juin - 15:12 | |
| Le péquin de base (CC3 F3) devra porter en moyenne 9A pour en tuer un... Un Kuku c'est largement assez résistant pour tenir une charge, voilà, au pire (mais vraiment au pire) t'en perds un, puis 11A F4 et 5A F3 dans la face, tu fais tes 4-5 morts et il se calme. Après le premier tour il a plus le temps de taper, tu finis par gagner le combat et voilà. Moi je dis que pour 1 CSK, se taper un pavé c'est plutôt intéressant.
Il est plus intéressant de se faire charger par un pavé que de charger un pavé de face. Et contre une horde bien serrée avec des flancs imprenables, c'est bon à savoir.
Contre les MV en effet c'est le must parce que la CC5 rajoute une protection, mais n'importe quelle unité dont la force n'est pas très élevée se casse les dents dessus. _________________ Rââ! La bougresse! |
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Dínendal Gardien Eternel


  Age : 34 Inscrit le : 04 Déc 2005 Messages : 599 Localisation : une vieille souche
 | Sujet: Re: piège CSK Mar 26 Juin - 20:58 | |
| les csk avec un petit sentier secret ça peut faire un beau piège non? _________________
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Invité Invité
 | Sujet: Re: piège CSK Mar 26 Juin - 21:04 | |
| | Citation: | déjà tu as des archers et des chevalier pour tendre des pièges donc je vois pas pourquoi tu veux faire des pièges avec des CSK |
ben les archers déjà c'est du tirs de fond donc pour en faire une unité de piège c'est léger je trouve, surtout avec 2D6 ps de fuite, et les chevaliers je pense vraiment pas qu'ils feront + de 2 tours contre beaucoup d'armée telment ils seront chiant... donc voilà!
perso j'ai joué cette liste cette aprem, et le seul "piège" si on peut dire ça, c'est les charges simultanés ou mettre en déroute un pavé! une unité de flanc, et l'autre soit de face ou de flan aussi, comme ça quoi qu'il arrive il y en aura une qui chargera de flanc!
après pour subir la charge je suis pas trop pour... je trouve ça trop dangereux, même si ils sont relativement solide pour de la cavalerie légère, E3 sauvegarde à 5+ normal ça fait mal... en sachant que je veux prendre les unités où il y a les héros en premier, si arme magique, moi mouru! |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: piège CSK Mar 26 Juin - 21:05 | |
| | Citation: | | les csk avec un petit sentier secret ça peut faire un beau piège non? |
le héros porte déjà la lance de laube... et c'est une arme vraiment trop good pour s'en priver, donc je suis pas trop pour  |
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