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Les ES et la V7...

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Beren
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MessageSujet: Les ES et la V7...   Lun 24 Juil - 17:00

Bon je ne suis pas du tout au fait en ce qui concerne les changements V7 mais j'ai lu à plusieurs endroits que les ES allaient être bcp moins compétitifs à cause de ces derniers. Pourquoi ? Comment y échapper ? Si des gens bien au courant pouvaient m'éclairer...j'ai pas envie de ranger si vite mes ES moi Very Happy
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yann l elfe
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Lun 24 Juil - 17:05

bah disons que les tirailleurs ne pourront plus faire de marche forcee a moins de 8 pas de l adversaire, voila ce qui fait que c est moins competitif

apres pour les autres changements, ca devrait aller
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Alcuin
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CapricorneSerpent
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Lun 24 Juil - 17:08

Il y a encore un gros mois et demi avant la V7 donc tranquille Laughing

Maintenant la destruction automatique d'une unité en fuite traversant un ennemi PU5 va grandement contrebalancer le désagrément lié aux marches forcées des tirailleurs.
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Eldrik
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mar 25 Juil - 8:48

La V7 arrive très bientot, mais je crois que les coûts des unités ES ont été pensés avec les règles V7. Voici quelques changements importants :

-les tirailleurs feront des marches forcées, et seront donc genés par un ennemi à 8ps
Effet : très mauvais pour nos tirailleurs, mais les gens pleureront un peu moins contre les dryades

-plus de protection pour une fig à moins de 5ps d'une unité
Effet : attention à bien planquer les mages, certaines choses devienent faciles à eliminer (ratlings Twisted Evil )

-une table de fiasco nocive et des mages qui utilisent les dés qu'ils génerent
Effet : je ne vois pas de gros changement pour les ES (qui ont rarement un full magie), les tisseurs lanceront moins de sorts et on verra peut-être plus la pierre de coeur de ranu

-un perso ne peut être ciblé dans une unité de 5 figs (ou de PU5?)
Effet : on devrait enfin pouvoir jouer le grand cerf

-les rangs sont de 5 figs minimum
Effet : le 3e rang devrait sauter plus rapidement au tir, plus de dryades/danseurs au contact lors d'une charge de front

-une unité qui fuit un combat est détruite si elle traverse une unité ennemie de PU5
Effet : possibilité d'éliminer rapidement des unités avec des guerriers faucons ou cavaleries légères

Pour le reste soit je me souviens plus, soit c'est pas très important (arme lourdemonté, obstacle).
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Beren
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mar 25 Juil - 10:12

oula, le coup des tirailleurs ça fait mal quand même !! pour le reste ça devrait aller, et je dirait même que la fuite dans la PU 5 nous avantage puisque nous avons quand même pas mal d'unités légères pouvant passer derrière les troupes adverses.
Bon en tout cas, on verra bien, à nous adpter Very Happy
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Talioran
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mar 25 Juil - 15:35

Eldrik a écrit:
-les rangs sont de 5 figs minimum
Effet : le 3e rang devrait sauter plus rapidement au tir, plus de dryades/danseurs au contact lors d'une charge de front


J'ai pas très bien compris... Tu dis que, comme les rang pour obtenir des bonus doivent être composés de 5 figs, il nous faudra mettre plus de Dryades et de Danseurs dans nos unités pour pouvoir en bénéficier ?? What a Face

Si c'est bien ça, les troupes qui sont en tirailleur ne bénéficient pas des bonus de rang...

Si j'ai mal compris laisse tomber Razz Mr.Red

Et aussi j'ai pas compris ça :
Eldrik a écrit:
-un perso ne peut être ciblé dans une unité de 5 figs (ou de PU5?)
Effet : on devrait enfin pouvoir jouer le grand cerf


On pourrait m'expliquer ? Mr. Green
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Mr. Green
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mar 25 Juil - 15:47

Dans la V6, beaucoup d'unitée comme les lanciers elfes, les guerriers nains, et les saurus par exemple sont en rangs de 4, donc on peut mettre 6ddg en contact, maintenant si les rangs passent a 5, on pourra mettre un ddg en plus en contact ...
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Eldrik
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mar 25 Juil - 16:46

Pour le premier point, gorak a compris ce que je voulais dire.

Pour le deuxième, il semblerait qu'on ne puisse pas viser un personnage dans une unité de PU5 (ou 5 figs?), avec un personnage allant de taille humaine à petit monstre (style grand cerf).

Pour les anglophiles, Avian a décrit les nouveaux collèges de magie et une petite revue de la 7e edition (on voit les liens Question )
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Talioran
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mar 25 Juil - 18:21

Ah d'accord je vois, merci à vous !

Dans ce cas ce n'est pas vraiment un désavantage... Pour moi je veux dire qui joue en général par 7 ou plutôt 8 les DdG ça ne change rien et je pourrai mettre en contact un gus en plus Mr. Green

Donc ça va...

Et pour le 2è point je pige maintenant merci aussi Mr.Red
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Mr. Green
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Beren
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mer 26 Juil - 9:56

Nan mais ça change que t'auras plus d'impact surtout !! Avec 7 danseurs au contact de front, ça fait pas moins de 21 attaques F 4, ou 14 avec coup fatal par exemple, nettement mieux que 18 attaques avec 6 danseurs !! Si ça se trouve on va peut-être pouvoir attaquer les pâtés de face... affraid yabon !!!
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mer 26 Juil - 12:31

Faut bien avoir quelque chose qui les rende plus costauds, parce que le coup des marches forcées pour les tirailleurs est un sacré coup dur pour l'armée...

Il va sans dire qu'il emm**** les tirailleurs de toutes les armées, qui perdent ainsi tous en mobilité (tout en restant plus mobiles que les autres troupes d'infanterie, on est bien d'accord). Ceci dit, ils se prennent quand même une bonne diminution de puissance, sans avantage pour contrebalancer.

Pour l'histoire des mages, je suppose qu'ils pourront utiliser en plus des dés qu'ils génèrent, ceux de l'armée?
Dans ce cas, ça ne gêne pas particulièrement le niveau 2 avec "bouton repeat" (comprendre: équipé du Thyrse de Calaingor dwarf ) qui disposera quand même de 4 dés pour chanter...
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yann l elfe
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mer 26 Juil - 14:36

les tirailleurs etaient deja surpuissants
donc fallait bien les descendre un peu sans les contrebalancer

et maintenant les faucons et cav legeres seront encore plus interessants, pour se mettre dans le chemin de fuite d une unite ennemie et la detruire

et puis ca nous evitera de jouer qu avec 2 neurones


et oui un mage pourra utiliser les des qu il genere et les des de base
donc pour un niv 2 ca fait 2+2 = 4des
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Talioran
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mer 26 Juil - 16:28

Citation:
Nan mais ça change que t'auras plus d'impact surtout !! Avec 7 danseurs au contact de front, ça fait pas moins de 21 attaques F 4, ou 14 avec coup fatal par exemple, nettement mieux que 18 attaques avec 6 danseurs !! Si ça se trouve on va peut-être pouvoir


Oui je sais Mr. Green ce que je voulais dire c'est que ça ne change rien pour moi à ma liste. Donc c'est que du bonheur lol!

Citation:

et oui un mage pourra utiliser les des qu il genere et les des de base
donc pour un niv 2 ca fait 2+2 = 4des


Yes Sir ! Mais mon problème c'est que je ne pourrai plus utiliser les désde l'autre mage pour lancer des sorts avec mon mage...
Je sais que j'ai l'air de chipoter mais cette règle me dérange pas mal mine de rien... Sad

Et concernant les tirailleurs, c'est vrai qu'on avait quand même un sacré avantage... presque toute notre armée en est composée et ça nous permettait d'avoir l'une des armées les plus rapide (si ce n'est la plus rapide) du jeu...

Maintenant pour nous, il faut juste nous dire qu'on revient à la normale... Surprised
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Mr. Green
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Falanirm
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LionBuffle
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mer 26 Juil - 18:27

C'est sûr, on aura moins de vocations pour les ES chez les jeunes joueurs parce que du coup, il faudra pas se tromper, enfin encore moins qu'actuellement...


Pour la Magie, ça ne me dérange pas plus que ça, je joue magie mais bon, en général ce n'est pas l'archi qui lance absolument tout. Ca calme les sorciers PV par contre.


Clair qu'avec les règles à la 40K pour éliminer les troupes en fuite, ça va être intérressant de jouer les faucons ou même le GA, toujours aussi fidèle au poste.

Ce qui m'enuie c'est qu'il n'y a rien pour baisser les grosses unités volantes, les chevaliers pégases sont plus qu'heureux de leur sort amha.
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Grosse quiche à 40K.
Faisons le kéké : ES=32 V, 9 N, 10 D

Au ralenti ces temps-ci...
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yann l elfe
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MessageSujet: Re: Les ES et la V7...   Mer 26 Juil - 18:43

auh le GA sert a rien car je crois qu il faut une PU de 5 pour pouvoir detruire de cette facon


ensuite les cav volantes devraient perdre le malus de -1 pour les toucher aux tirs, les rendant extremement vulnerables
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