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 Les Chevaliers de Sang c'est mal

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Strifer
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Mer 1 Juil - 23:46

Une cavalerie lourde chargeant à 16ps, est une cavalerie moins maniable qu'une cavalerie légère.

Donc il t'es plus aisé de chargé de flan..
Et des objets restent dissipable...

Donc une petite charge de Flan avec une unité de 5 Cavaliers sauvages et 1 Héros armé de la lance du crépuscule

5 Attaque force 5
+
3 Attaque Force 5, coup fatal
+
6 Dada

Il devrait y avoir au moins un mort...

Il ne peut pas riposter, perds le Combat de 1 (car toi aussi tu peux avoir une bannière etc ...)
Perds un autre chevalier.
Ne peut pas se reformer

Et le tour suivant, avec l'attaque en plus pour les cavaliers + Dada, ca devrait être encore mieux... même si F moins imposante

Après s'il y a plus de 5 chevaliers en face...
Il suffit de agrandir ton unité de cavalier ou d'en avoir plusieurs et de faire de multiple charge...
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Falanirm
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Mer 1 Juil - 23:57

Juste, si tu charges de flanc une unité de 5 chevaliers, tu n'as que 4 cavaliers sauvages au contact dont le personnage, à savoir pour les stat'.

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Strifer
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Mer 1 Juil - 23:58

Ah oui effectivement....
J'avais zappé ce point là...
Mais avec :

3 Attaques Force 5
+
3 Attaque Force 5, coup fatal
+
4 Dada

Possible de faire un mort quand même, non ?
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Libium
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 1:59

Oui, ça me semble plus jouable déjà.
Donc, un combo CS + Kurnous serait pas mal.

Les CS pour se faire charger et fuir/maintenir (en fonction de la
situation), laissant au Kurnous le temps de se placer pour charger de
flanc.

ça me parait déjà plus jouable. A de la cavalerie (très) lourde, opposer de la cavalerie légère, c'est sympa.
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Falanirm
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 8:49

Disons que les CS feront 1 blessure avec -2 à l'armure, le personnage fera 1,5 blessure avec -1 à l'armure et autant de chance de faire le couic.

Donc il est très probable de faire un mort malgré la régénération (s'il y a, mais s'il y a, y'a un vampire porte GB...).

Après faut éviter que le mort par tour ne repousse trop vite !

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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 9:55

Tu veux dire que le personnage fera -2 à l'armure et coup fatal ?

Il s'agit d'une lance qui donne +1F en charge et coup fatal.
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Iswaran
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 10:33

Strifer a écrit:
Tu veux dire que le personnage fera -2 à l'armure et coup fatal ?

Il s'agit d'une lance qui donne +1F en charge et coup fatal.
... Donc F4 de base +1 grâce à cette lance, qui donne au final F5, soit effectivement -2 à la svg Wink

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Dernière édition par Iswaran le Jeu 2 Juil - 12:13, édité 1 fois
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Strifer
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 11:40

Une sauvegarde 2+ transformé en 4+ ... et rater une sauvegarde 4+ est si vite arrivé ^^
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Falanirm
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 14:10

Oui après faut que l'on puisse charger de flanc hein, rien n'empêche le joueur CV de placer une unité de déviation entre les sauvages et les chevaliers vampiriques (invocation ou autre)...

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Strifer
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 14:23

J’aimerais avoir plus d’informations sur la stratégie que tu viens de donner…

En gros, au tour de magie, il crée une unité sur son flan (avec sa magie) ?

Solution possible :
Tu dissipes
Tu espères le fiasco
Tu Pam… si ça te permet de charger au tour suivant…

Sinon, les chevaliers restent une cavalerie avec un mouvement plus rapide qu’une unité de base…

Pour être couvert à toutes les tours…cela implique qu'il devra générer de nouvelles unités à chaque tour et donc occuper sa magie pour protéger son unité de chevalier.
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tutti
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 15:36

Ou simplement... il te mets une arbalettes de loups devant tes kurnous, tu as juste l'air con... si tu charges il restera des loups et les chevaliers de sang te chargeront le tour d'après.
Si tu ne charges pas, bah ce sera les chevaliers de sang qui le feront... :s

C'est l'ensemble de l'armée CV qu'il faut voir... pas seulement cette petite unité de chevalier de sang.

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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 16:44

Je suis d'accord, mais je réponds à la question :
Comment se charger des Chevaliers de sang...

Après c'est de la stratégie, on peut jouer à pierre, feuille, ciseaux pendant des heures et des heures ....
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tutti
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 17:46

Danseurs de flanc.
Archers à courte portée.
Bonne Dissipation de la magie... car le truc fort des chevaliers de sang, c'est de pouvoir être ramené à la vie.

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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Jeu 2 Juil - 19:28

Bonjour a tous Smile

Je trouve assez étrange qu'aucun de vous n'ait mentionné les forestiers.

Je n'ai jamais affronté de Contes Vampires mais il me semble que les chevaliers de Sang sont rarement en grosses unités (en général par 5 non?).
Dans ce cas une petite force de forestiers doit pouvoir en venir a bout ou tout du moins les affaiblir fortement les rendant plus facile a affronter avec une autre unité .

Bien sur ce n'est que de la théorie ^^
Le plus dur doit être de maintenir les forestiers a courte portée pendant 2-3 tours , au pire les forestiers peuvent les entraîner dans une foret .
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EnioNine
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MessageSujet: Re: Les Chevaliers de Sang c'est mal   Ven 3 Juil - 10:19

Le joueur CV n'enverra pas ces chevaliers de sang dans la foret,
Avec 5 forestiers tu fais en gros 1 mort par tour mais lui régène le chevalier mort tranquil.
En gros pour tuer une uniter comme ca, il faut frapper fort et rapidement,
et pour cela personnellement, je pense aux gardes eternelle avec heros a pied avec l'objet qui permet de frapper en premier et arme lourde et un autre objet...
Il y a donc 5 chevaliers qui te chargent, 3 qui attaques, 2 mort sylvains, riposte = 1 ou 2 mort CV
Total de combat ES : 3 (rang) + 1 (E) + 2 (mort) + 1 (PU) = 7
Total des CV : 1 (E) + 2(mort) = 3
Donc le CV perd encore 4 chevaliers.
Apres est ce qu'un CV charge ???
La est la question car on a eaucoup de bonus fixe et s'il a une petite reflexion ...
Mais la sert notre stratégie de fuir pour ensuite charger nous avec les gardes.

Je propose cette technique car celle de charger de flanc avec les kournoux, sa me plait pas car un Cv joue souvent des loups qui eux seront en mesure de charger (M9) de flanc nos Kurnoux (comme le combat dure).
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