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[GTES] -6- Eclaireurs ou Forestiers

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MessageSujet: Re: [GTES] -6- Eclaireurs ou Forestiers   Sam 3 Juin - 21:34

Citation:
Il y a de ça, avec la forêt ça fait 4 décors


Dont 1 colline, cela ne fait pas beaucoup de place pour 2 unitée infiltré


Citation:
T'es pas non plus obligé de te laisser rouler dessus au CàC, et tant qu'un éclaireur est en vie, il bloque les marches forcées à 12ps, c'est pas si mal


Perso je vois une unitée de 5 gus sans sauvegarde, endurance de 3 et une banniére ( donc une unitée qui rapporte env 200pts ) je roule dessus, c'est des pts super facile a prendre avec n'importe quoi !
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Forêt Verte
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MessageSujet: Re: [GTES] -6- Eclaireurs ou Forestiers   Lun 12 Juin - 11:31

Citation:
Dont 1 colline, cela ne fait pas beaucoup de place pour 2 unitée infiltré
C'est bien ce que je dis, le problème des éclaireurs est que leur capacité d'infiltration n'est pas automatiquement utilisable, il faut réunir des conditions parfois difficiles à obtenir.

Citation:
Perso je vois une unitée de 5 gus sans sauvegarde, endurance de 3 et une banniére ( donc une unitée qui rapporte env 200pts ) je roule dessus, c'est des pts super facile a prendre avec n'importe quoi !
Dans une forêt, ils sont pépères, mais comme je le suggérais dans la deuxième partie de ma réponse, le problème de cette combo est qu'elle n'est pas applicable à tous les coups, et pour le prix qu'on les paye, on espérerait un peu plus de fiabilité dans le rôle de gêne du mouvement, ce que les forestiers ont l'avantage d'offrir.
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MessageSujet: Re: [GTES] -6- Eclaireurs ou Forestiers   Jeu 31 Aoû - 17:16

Je joue quasiment tout le temps des forestiers par groupe de 6.
Car d'une part leur règle de dissimulation devient rapidement un véritable poison pour l'adversaire.
Dautre part la règle du tir fatal combiné à une CT plus qu'honorable.
fait de cette unité une des meilleures troupes de tir du jeu.

Il ne faut pas oublier que ces snipers ont également 2 armes de bases ce qui permet parfois de les faire charger des servants de machines de guerre ou des magiciens, voir des unités faiblement armurées.

Pour ce qui est des éclaireurs, ils sont cher pour un interêt plus que limité. Ils ont la possibilité de porter une certaine bannière...
Et qu'il compte comme un choix de troupe de base.
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Tjoun
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MessageSujet: Re: [GTES] -6- Eclaireurs ou Forestiers   Jeu 31 Aoû - 19:57

Personnellement avant je jouais tout le temps des forestiers mais au bout d'une 10ene de parties je me suis rendu comte qu'ils ne faisaient que me gaspiller mes points:
-24 points c'est le prix d'un cavalier et franchement je préfère la cavalerie légere aux éclaireurs...
-le coup fatal a 5 bof bof Evil or Very Mad des fois il y en avait 1 mais généralement aucun
-ensuite il y a le choix rare et un grand aigle ou un HA sont bien mieux..


Les éclaireurs coûtent cher mais ils le sont bien moins que les forestiers et leur perte est donc bien moins importante..

de plus ils peuvent accomplir parfaitement leur rôle d'éclaireurs...(logique) scratch

de plus avec leur force de 3 ils sont quand même parfaitement aptes a enlever 1 bonus de rang a l'ennemi..(surtout avec la v7)
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Silk
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MessageSujet: Re: [GTES] -6- Eclaireurs ou Forestiers   Jeu 31 Aoû - 21:25

Je suis pas sur que faire remonter de vieux sujets comme ça soit très apprecié, mais des plus vieux commenteront Smile
Dans le débat forestiers/ éclaireurs, j'aurais pas grand chose à dire vu que généralement je ne joue ni l'un, ni l'autre Razz ; pour moi les deux sont un peu trop cher Confused
Sinon, si quelqu'un peu m'expliquer ça : Neutral
Citation:
de plus avec leur force de 3 ils sont quand même parfaitement aptes a enlever 1 bonus de rang a l'ennemi..(surtout avec la v7)


edit : ok d'accord Tjoun


Dernière édition par le Jeu 31 Aoû - 21:58, édité 1 fois
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Tjoun
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MessageSujet: Re: [GTES] -6- Eclaireurs ou Forestiers   Jeu 31 Aoû - 21:57

Dsl je me suis mal exprimer je voulais dire qu’ils peuvent enlever aussi les bonus et avec la v7 vu qu’il y en aura généralement moins ça sera encore plus redoutable
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MessageSujet: Re: [GTES] -6- Eclaireurs ou Forestiers   Sam 2 Sep - 17:28

Citation:
-le coup fatal a 5 bof bof des fois il y en avait 1 mais généralement aucun
AMHA il faut bien les jouer par 7 pour compter véritablement sur le coup fatal (un jet pour toucher raté et 6 jets pour blesser, ça reste raisonnable pour voir le 6 qui fait plaisir).

Citation:
-24 points c'est le prix d'un cavalier et franchement je préfère la cavalerie légere aux éclaireurs...
Je sais pas, perso je joue déjà une doublette de cavaleries légères, si je veux jouer du cher (même ordre de coût) il reste plus que les éclaireurs et les forestiers. Les forestiers n'ont pas tout à fait le même rôle que la cavalerie légère. Ils sont plus forts dans le débordement et le harcèlement + tir mais n'offrent pas un aussi bon soutien au CàC.

Citation:
-ensuite il y a le choix rare et un grand aigle ou un HA sont bien mieux..
Mouais, le GA je le joue pour voir à quoi il sert mais dans l'ensemble on peut quand même s'en passer (en tout cas moi je peux). Pour l'HA, ben rien n'empêche de jouer l'un et l'autre, ça passe très bien.

Citation:
Les éclaireurs coûtent cher mais ils le sont bien moins que les forestiers et leur perte est donc bien moins importante..
Justement, si les forestiers meurent, c'est qu'il y a foirage. 8 forestiers meurent, mégabourde. 5 éclaireurs meurent, stratégie. Comme quoi...

Citation:
de plus ils peuvent accomplir parfaitement leur rôle d'éclaireurs...(logique)
Pas si obligatoire que ça... L'adversaire va disputer les emplacements avec ses propres éclaireurs et va limiter les zones potables proches de sa zone de déploiement. Dans les faits, au moins le forestier a 99% de chances de s'infiltrer utile, c'est loin d'être le cas pour les éclaireurs.

Citation:
de plus avec leur force de 3 ils sont quand même parfaitement aptes a enlever 1 bonus de rang a l'ennemi..(
Les forestiers aussi peuvent le faire. Mais à défaut peuvent s'attaquer à la cavalerie et charger des unités légères ou soutenir au CàC.

Les forestiers ne sont pas sacrifiables mais font plus mal. Les éclaireurs peuvent à l'inverse être sacrifiés, ça va être un avantage en V7 de pouvoir compter sur un machin pas cher rapide qui peut se faire détruire. Il y a les GA bien sûr, mais les éclaireurs peuvent jouer des rôles supplémentaires.

Citation:
Je suis pas sur que faire remonter de vieux sujets comme ça soit très apprecié, mais des plus vieux commenteront
C'est surtout qu'il y a de la redondance dans ce qui a été dit, mais les débats sont pas foule, en relancer un n'est pas une mauvaise chose...
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