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 [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Falanirm
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Ven 28 Avr - 17:08

Arf, oui, je compte réutiliser ça.

Par exemple les téradons se sont mis à portée des kurnous mais présageant une fuite pour contre charger avec le steack... Bah je l'ai laissé chargé, il ne m'a pas fait de perte grâce à la CC et la sauvegarde invulnérable donc en riposte j'ai tout tué. Bon en théorie j'avais une perte mais voilà, le principal est que j'ai pu charger le steack avec 3 unités dont les kurnous ensuite.

Ca a marché aussi comme je l'ai expliqué contre les hobgobelins sur loups et ça doit marcher contre tout ce qui n'a pas trop d'impact et peu de save.


En plus c'est bien parce que ça marche dès le premier tour, l'adversaire ne sais pas s'il doit se laisser charger ou charger.

Mais bon, en effet, ça ne marche pas contre tout le monde...
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Ven 28 Avr - 18:34

Bonjour... oulalal plein de réponses, je suis à la bourre... Cool Smile

Citation:
Déjà le prix, ok, c'est pas beaucoup plus cher que les 6 cavaliers sauvages mais bon, quand on sait que souvent les unités ES sont du même prix (120 pour les gardes, 96/108 pour les dryades, 130/156 les kurnous, 133 les danseurs, 144 les forestiers... L'ennemi cherchera à chopper les unités qui font les points et les personnages hors les personnages sont inchoppables à priori.

8 cavaliers sauvages avec PE bannière de guerre : 251

Donc les tirs se dirigeront comme par hasard sur les unités qui sont les plus faciles à toucher et paf, les cavaliers sont les plus visibles, surtout qu'ils ne rentrent pas dans notre forêt. On sait tous comment sont fragiles ces cavaliers au tir donc là il faudra encore fairep lus attention sinon les quelques pertes dues à la volée de carreaux réduiront l'unité à une unité de 5-6 de base, donc pour le coup la charge de face...


En même tps, je vais te poser une question, si tu as que des unitées de 120-140 pts, tu penses que l'adversaire tirera sur quoi Wink
Donc qu'ils sont 10 ou 6, l'adversaire va toujours essayer de les prendre pour cible, se n'est pas le cas dans tes parties? Normalement, ils n'aiment pas trop les kurnous, en plus tu peux pas trop fuire, donc souvent cible principale au corps à corps aussi, et la, en avoir 8-10 sa sauve souvent Wink

Citation:
Déjà il faut éviter les patés avec personnage parce que eux feront soit perdre des attaques allouées, soit tueront des cavaliers.


Pas obligatoirement, et puis tu as le champion pour defier et eviter un grand nombre de mort... le but, c'est gagner le combat avec la PU, donc le champion et tout recommander, si il te fait 2B, bah tu ne perdera que 2 de PU peur, ensuite, si tu arrives a l'ouvrir au premier tour, pouf, le perso disparait aussi Wink
(puis l'inv à 5+, les armes lourde de perso, sa aiment pas, Tling tling ^^ bien sur, une arme magique, c'est une autre histoire...)

Citation:
Or à l'heure actuelle c'est impressionnant le nombre d'armées qui sont immunisées à ce facteur ! Pour preuve : les CV, les RdT, les démons, la majorité du chaos (hors hardes et autres maraudeurs qui sont superflus), les ES, les Nains souvent.


Pour les CV, tu n'as pas besions réellement de cette grosses unitées, je suis d'accord, puisqu'elle ne t'apportera que la PU, mais en même tps, quand tu rentreras dans un pack avec un perso a lui dedans, bah il te jetera pas en 2 tours... mais au contraire, tu risque de mettre à mal son perso. Ensuite, contre cette armée, tu peux même te permettre de jouer ton unitée de 8-10 en ligne... a moins bien sur de te retrouver devant les revenants montés... Parce que, en te chargeant un gros pack de kurnous, a part les revenant, y a rien qui passe à travers Wink
Pour les RDT, tu as absolument besoins de la PU contre les cavaleries de 12 qui te chargent, d'ailleurs, elles ne chargeront qu'une seul fois de face, aprés elles aurront vite compris Wink
Les charognards pareil, par 8-10, 5 charognards qui te chargent, stastistiquement, tu les fait pouper le tour ou ils te chargent What a Face C'est à dire qu'il ne peut pas les utiliser pour te bloquer de face, alors qu'un regiment de 5-6 kurnous, si...

Les demons... bah si c'est du soc, c'est tjs aussi chiant, surtout qu'ils t'enlevent l'inv... par contre quand tu seras sur leurs flanc, c'est toujours un plus d'avoir le nombre avec toi.
Peut être l'armée qui defonce le mieux les kurnous par pack! Sad Very Happy

La majorité du chaos, par contre je ne suis pas d'accord, parce que je ne vois que slaanesh, car le khornes quand ta la PU peur, et bien il fuit toujours autant (qui a dit plus Razz ) quand il perd le combat...
Les hardes... c'est vraiment gateaux avec les pack de kurnous, tu peux même louper ta charge et te faire charger ensuite Razz

Les ES... bah de toute maniére... contre les ES, les unitées les meilleurs sont celle que l'on joue jamais.. genre lémures etc... alors les kurnous pareil Wink
(quoi que, je mets mon pack de 10 kurnous devant ton regiment de kurnous... tu me charge??? Mr.Red (oui oui en 8/2) )

Les nains.. Rolling Eyes Wink

Citation:
Les HE, l'armée y est entièrement sensible mais dispose de troupes permettant de tenir en respect les kurnous. Là ça se joue au premier qui rate la charge, OK.

Comme lesquelles? Chars??

Citation:
Les Bretos, là il faut un sacré impact pour réduire les fers à un coût équivalent. (251= environ 9 royaumes avec EMC). Donc ça c'est très tendu surtout qu'il peut fuire la charge et pas l'inverse.

Je sais plus ou je demontrais qu'il suffit d'y aller de flanc... sans espérer faire bcp de mort, pour gagner le combat les doight dans le nez Wink Trop facile les bretos avec le pack de kurnous (et un GA Razz )

Citation:
Les HL, les unités de corps à corps en patés étant les saurus, il va être dur de leur faire des pertes et surtout ne pas en subir de trop pour garder la PU. Sinon le reste est soit hors du corps à corps(skinks), soit cause la peur.


Hum?? 3+ 3+ sauvegarde à 6+ pour lui... tu as la PU peur, tu va le faire fuire... même si il te fait un mort... et si il tiens.. tu tape avant, avec encore plus d'attaque, et tu provoque toujours la peur Very Happy
Pour les krozis... bah prend le pack, tu l'aligne devant lui et tu lui souri Mr.Red
Citation:
Les skavens, ouaip comme l'empire, ils y sont totalement sensible mais toutefois il faut faire gaffe aux contre charges, comme d'hab. OK.

Ici encore, il faut choisir ses cibles... Les pack avec soit le gégé, soit les techno, (soit GB bien sur) Ensuite la contre charge se fera moins bien... et si il fuit ta charge, normalement, tu es encore face a lui, et si il te charge, tu doit pouvoir le renvoyer Wink

Citation:
Ca laisse peu d'armée finalement, même si elles se rencontrent souvent bien sûr, ça fait que environ une fois sur deux, avoir un paté de 8-10 cavaliers ne sera pas plus avantageux que des unités de 5-6 sauvages.

Même si on suit tes dire, cela voudrai dire, qu'avec tes unitées de 5-6, tu n'as pas de solution "facile" face à la moitier de armée Wink C'est dommage, surtout que tu sais que les pack de kurnous, peuvent faire le même boulot que tes unitées de 5-6 ^^ pour 56 pts seulement!!!

Citation:
Bref, pour faire simple, ce me semble peu polyvalent, la chance de rencontrer un adversaire qui fuira automatiquement n'est pas si importante.

C'est pas comme si en tournoi on ne vois jamais, ni bretos, ni rats, ni hommes-betes ou lezard en pagailles!! en tout cas chez moi Smile

Citation:
La peur m'a servie contre le skaven en charge combinée dryade/kurnous sur un paté, une unité tenant à distance les rats ogres et les rats géants.

Tu viens de montrer le probleme... il faut que attend les dryades.. personnellement, je parle de mettre la pression sur l'adversaire trés rapidement, et D'agir!! Wink

Citation:
J'ajoute aussi que 5 cavaliers, c'est bien plus simple a faire passer quelque part, en file indienne mouvement de 18ps, ou autre manoeuvre pour passer derrière/de coté.

Disont que le fait est qu'ils soit cavalerie légere regles la majoritée des problemes Wink (pas tous, mais faut en profiter, se n'es pas tout le tps que l'on a un grand potentielle en cavalerie légere !! )

Citation:
Personnellement n'ayant que 5 CSK (allez 6) je n'ai jamais pu tester leur efficacité par 8 ou 10 mais ça me semble des points gâchés en tout pour l'instant.

Faut tester Wink Razz

Citation:
Tutti te dira que justement l'avantage des kurnous par 9 c'est que tu peux aussi faire çà devant 4 kroxis (et là l'adversaire va charger pensant que c'est du tout cuit mais risque de se ramasser). J'ai tord tutti?
c'est à peut prés ça!! dwarf
Ensuite, vous pouvez aussi faire semblant de ne pas avoir vu le piége adverse... genre vous chargez, il fuit...(tiens etrange) et vous vous retrouve face à un pack d'infanterie... marde... sauf que les kurnou doivent être les seul, (avec les chevaliers élus) a pouvoir les renvoyer, bien sur ne le faite pas contre tous les regiments Razz ^^
Donc contre les monstres qui provoquent la peur... bah vous avez juste a vous callez devant... contre les packs il faut activer la peur Wink

Citation:
Ca a marché aussi comme je l'ai expliqué contre les hobgobelins sur loups et ça doit marcher contre tout ce qui n'a pas trop d'impact et peu de save.
Contre 90% des cavaleries légeres oui! pratiquement tout les volants (sauf les gros démons Razz )
Pour les pégases... il vous faudra activer la peur... et encore ca doit pas être gagné d'avance... (faut voir)

Citation:
Mais bon, en effet, ça ne marche pas contre tout le monde..

Oui mais contre quelqu'un qui joue bien, et bien l'unitée de kurnous et une plaie... car toute cavalerie légere et interdite de passage , et de passage en force!!

Voili voilou
dsl pour l'attente Wink
@++
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Ven 28 Avr - 19:40

Ah ! LA réponse !

Bon, reprenont...

tutti a écrit:
En même tps, je vais te poser une question, si tu as que des unitées de 120-140 pts, tu penses que l'adversaire tirera sur quoi Wink
Donc qu'ils sont 10 ou 6, l'adversaire va toujours essayer de les prendre pour cible, se n'est pas le cas dans tes parties? Normalement, ils n'aiment pas trop les kurnous, en plus tu peux pas trop fuire, donc souvent cible principale au corps à corps aussi, et la, en avoir 8-10 sa sauve souvent Wink
Bah mes kurnous à 5 ils sont plus facilement planqués, hors de portée ou hors de vue (dans/derrière la forêt ou hors des angles). Donc non, l'ennemi ne va pas forcément tirer dessus, je lui présente ce qu'il aura le plus de mal à toucher, donc les dryades ou les forestiers (cas concret contre le nain, les arbaliétriers se sont exités sur les forestiers, laissant les kurnous tranquilles.

Citation:
Pas obligatoirement, et puis tu as le champion pour defier et eviter un grand nombre de mort... le but, c'est gagner le combat avec la PU, donc le champion et tout recommander, si il te fait 2B, bah tu ne perdera que 2 de PU peur, ensuite, si tu arrives a l'ouvrir au premier tour, pouf, le perso disparait aussi Wink
(puis l'inv à 5+, les armes lourde de perso, sa aiment pas, Tling tling ^^ bien sur, une arme magique, c'est une autre histoire...)
C'est vrai, il y a le champion. Mais je trouve que c'est beaucoup jouer avec les dés pour ce défi, s'il se fait ouvrir, le perso d'amusera à son tour pour te prendre la PU.

Pour l'exemple, autant de points en lanciers sans personnnage les renvoient tes kurnous ou au moins il ont de très bonnes chances de tenir. Et c'est de la base.

Citation:

Pour les CV, tu n'as pas besions réellement de cette grosses unitées, je suis d'accord, puisqu'elle ne t'apportera que la PU, mais en même tps, quand tu rentreras dans un pack avec un perso a lui dedans, bah il te jetera pas en 2 tours... mais au contraire, tu risque de mettre à mal son perso. Ensuite, contre cette armée, tu peux même te permettre de jouer ton unitée de 8-10 en ligne... a moins bien sur de te retrouver devant les revenants montés... Parce que, en te chargeant un gros pack de kurnous, a part les revenant, y a rien qui passe à travers Wink
Pour les RDT, tu as absolument besoins de la PU contre les cavaleries de 12 qui te chargent, d'ailleurs, elles ne chargeront qu'une seul fois de face, aprés elles aurront vite compris Wink
Les charognards pareil, par 8-10, 5 charognards qui te chargent, stastistiquement, tu les fait pouper le tour ou ils te chargent What a Face C'est à dire qu'il ne peut pas les utiliser pour te bloquer de face, alors qu'un regiment de 5-6 kurnous, si...

Les demons... bah si c'est du soc, c'est tjs aussi chiant, surtout qu'ils t'enlevent l'inv... par contre quand tu seras sur leurs flanc, c'est toujours un plus d'avoir le nombre avec toi.
Peut être l'armée qui defonce le mieux les kurnous par pack! Sad Very Happy

La majorité du chaos, par contre je ne suis pas d'accord, parce que je ne vois que slaanesh, car le khornes quand ta la PU peur, et bien il fuit toujours autant (qui a dit plus Razz ) quand il perd le combat...
Les hardes... c'est vraiment gateaux avec les pack de kurnous, tu peux même louper ta charge et te faire charger ensuite Razz

Les ES... bah de toute maniére... contre les ES, les unitées les meilleurs sont celle que l'on joue jamais.. genre lémures etc... alors les kurnous pareil Wink
(quoi que, je mets mon pack de 10 kurnous devant ton regiment de kurnous... tu me charge??? Mr.Red (oui oui en 8/2) )

Les nains.. Rolling Eyes Wink

Pour les nains, on est à peu près d'accord. ^^

Pour les démons SoC, oki, là ils ont nos avantages sans les inconvénients, ce qui rend la tache difficile.

Les ES, on est ok, ça peut se jouer uniquement sur la table avec des listes de même accabit. Et tes 10 cavaliers, je les charge oui mais de flanc avec ma deuxième unité que je peux me payer et pas toi, hehe ^^.

Les RdT, je ne pense pas que le paté de skull se laissera démonter tranquilement, les chariots ou autres amalgames seront là pour t'expliquer qu'il ne faut pas facher les Rois.

Les CV, ouaip, là c'est mieux parce que le speedy ne peut rien faire, les nuées et banshees ne servent à rien, toutes les unités légères se font démonter mais faut se dire que pareil, il y a autant de revenants que d'unités de kurnous au maximum donc ça peut se gérer. Mais en tout cas tu ne dématteras pas une unité de zombies en une seule phase.

Le chaos, j'insiste. La majorité est soit de Slaanesh, soit de Khorne (tzeencht est trop cher et trop paniqueux). Donc contre le premier, il aura toujours droit à son test de moral, le second lui pourra fuire auto. Mais non, pas s'il a la bannière, pas s'il cause la peur, pas s'il encaisse et répond. Je pense aux Elus, à la bannière de rage, aux minos (même si c'est spécial), à l'éventuel perso casqué, aux démons pas SoC...


Citation:
Comme lesquelles? Chars??

Bah entre autres, oui, une paire de chariots et paf, ça pique (5 morts à l'impact, le champion aura du mal à remonter la pente).

Citation:
Je sais plus ou je demontrais qu'il suffit d'y aller de flanc... sans espérer faire bcp de mort, pour gagner le combat les doight dans le nez Wink Trop facile les bretos avec le pack de kurnous (et un GA Razz )
Les bretos, de flanc ? Mais comment contre tant de fers ? Surtout que s'il te charge, bah t'es cuit, si tu le charge, bah il te cuit par les rangs. Là je ne vois pas comment tu fais avec ton paté.

Citation:
Hum?? 3+ 3+ sauvegarde à 6+ pour lui... tu as la PU peur, tu va le faire fuire... même si il te fait un mort... et si il tiens.. tu tape avant, avec encore plus d'attaque, et tu provoque toujours la peur Very Happy
Pour les krozis... bah prend le pack, tu l'aligne devant lui et tu lui souri Mr.Red
Oki, tu manges les patés de base, mais ajoute une marque et/ou des lances et c'est moins facile (oui, des joueurs mettent des lances aux saurus). Mais bon, ça peut bien marcher quand même. Les kroxigors, bah pourquoi il chargeraient ? Ils n'ont rien à perdre à te regarder aussi, sachant que tu lui fera peu de mal en charge, lui non plus, pour le même prix.

Citation:
Ici encore, il faut choisir ses cibles... Les pack avec soit le gégé, soit les techno, (soit GB bien sur) Ensuite la contre charge se fera moins bien... et si il fuit ta charge, normalement, tu es encore face a lui, et si il te charge, tu doit pouvoir le renvoyer Wink

S'il te fuit, je pense que le paté est quelque peu décédé avec les ratata qui ne vont pas te louper, éventuellement les nuées qui viendront te bloquer quelque charges, ou alors les jezzails qui profiteront de leur seule cible valable (je ne joue pas d'Homme tronc).

Citation:
Même si on suit tes dire, cela voudrai dire, qu'avec tes unitées de 5-6, tu n'as pas de solution "facile" face à la moitier de armée Wink C'est dommage, surtout que tu sais que les pack de kurnous, peuvent faire le même boulot que tes unitées de 5-6 ^^ pour 56 pts seulement!!!

Mais je ne les ai pas forcément les 52 points (26*2), faut se le dire. Et là je préfère avoir plusieurs angles de vue, plusieurs cibles à l'ennemi, prendre les flancs plus facilements...

Citation:
C'est pas comme si en tournoi on ne vois jamais, ni bretos, ni rats, ni hommes-betes ou lezard en pagailles!! en tout cas chez moi

Je n'ai pas dit ça ! Mais de l'autre coté on voit aussi beaucoup des autres armées (chaos, CV et RdT...). Donc il n'y a pas majorité de suspect à la fuite auto, ça dépend beaucoup du tournoi.

Citation:
Tu viens de montrer le probleme... il faut que attend les dryades.. personnellement, je parle de mettre la pression sur l'adversaire trés rapidement, et D'agir!!

Bah de l'autre coté j'ai bien mis la pression, bloquant le double de points avec 5 kurnous tout bêtes... Mais bon, c'est vrai que là c'est une occurance en ta faveur.

Citation:
Disont que le fait est qu'ils soit cavalerie légere regles la majoritée des problemes Wink (pas tous, mais faut en profiter, se n'es pas tout le tps que l'on a un grand potentielle en cavalerie légere !! )

C'est vrai mais comme je l'ai déjà dit, la taille de l'unité est possiblement un gros souci, on ne pourra pas passer entre les unités à 2ps les unes des autres.

Citation:
Contre 90% des cavaleries légeres oui! pratiquement tout les volants (sauf les gros démons Razz )
Pour les pégases... il vous faudra activer la peur... et encore ca doit pas être gagné d'avance... (faut voir)
Oki d'accord. Les pégases, il n'y a que la CC et l'invulnérable qui peut sauver l'unité, donc là ça se joue au jet pourri de l'adversaire en gros. Bon au pire ça peut tenir avec Commandement 9.[/quote]
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Ven 28 Avr - 20:12

Youpi des reponses Razz
Citation:
Bah mes kurnous à 5 ils sont plus facilement planqués, hors de portée ou hors de vue (dans/derrière la forêt ou hors des angles)


J'ai pas dit que je mettais les kurnous toujours avec un front de 8 Wink
Qu'est ce que j'ai en plus... 3-5 figurines derrieres... bah c'est pas trop dur à cacher je te promet Wink
La cavalerie légere permet vraiment de posseder une toute nouvelle unitée sur la table de jeu, qu'aucune autre armées pouvaient avoir avant!! (bon okay presque pour les démonettes montées :s ^^ )

Citation:
C'est vrai, il y a le champion. Mais je trouve que c'est beaucoup jouer avec les dés pour ce défi, s'il se fait ouvrir, le perso d'amusera à son tour pour te prendre la PU.

Je disais bien qu'il faut partir pour ouvir le regiment au premier tour... le deuxiéme peut être pas mal, mais le perso risque de compromettre, quoi que on a souvent l'init Smile

Citation:
Pour l'exemple, autant de points en lanciers sans personnnage les renvoient tes kurnous ou au moins il ont de très bonnes chances de tenir. Et c'est de la base.

Faut bien aller dans quelque chose Razz Souvent mes packs de kurnous, je pense il faut les jouer VS l'elite infanterie adverse, ou tout regiment qui cache un magos, perso etc... ou qui couvre une ratling, pour pouvoir plus facilement la dezingué, une fois que l'unitée a disparu, et sa pseudo protection contre le tir.
En même tps, c'est vrai que si l'adversaire joue que des regiments de 30-35 lanciers... bon je vais pas y aller comme cela Wink (quoi que.. Razz )

Citation:
Les RdT, je ne pense pas que le paté de skull se laissera démonter tranquilement, les chariots ou autres amalgames seront là pour t'expliquer qu'il ne faut pas facher les Rois.

Si tu le choppe le pack de squellette, c'est qu'il y a quelques chose a la clé, comme un hiéro etc... et il va pas survivre longtps Wink Sinon, a par les chariots, les amalgames tu les prends tranquillou de face nan?

Citation:
Le chaos, j'insiste. La majorité est soit de Slaanesh, soit de Khorne

Moi j'insiste... le chaos et plus communement Universel Wink Ca marche bien dedans nan?

Citation:
Bah entre autres, oui, une paire de chariots et paf, ça pique (5 morts à l'impact, le champion aura du mal à remonter la pente).

Et le change-forme arrive... hop une grelle.. hop une charge Razz (puis ont à plein d'unitées VS les chars.. genre faucons, chevalier etc..)

Citation:
Les bretos, de flanc ? Mais comment contre tant de fers ? Surtout que s'il te charge, bah t'es cuit, si tu le charge, bah il te cuit par les rangs. Là je ne vois pas comment tu fais avec ton paté.

Tant de fleches??? Heu ont est pas en pologne la Razz
Sinon les GA aident bien pour se genre de travail...

Citation:
Oki, tu manges les patés de base, mais ajoute une marque et/ou des lances et c'est moins facile (oui, des joueurs mettent des lances aux saurus). Mais bon, ça peut bien marcher quand même. Les kroxigors, bah pourquoi il chargeraient ? Ils n'ont rien à perdre à te regarder aussi, sachant que tu lui fera peu de mal en charge, lui non plus, pour le même prix.

Hum... en même tps tu charges les pack marquées que si il ya un truc d'interressant dedans non??!! (genre pretre skinks etc..) sinon vu ton mvt, tu peut vraiment aller faire autre chose. Wink

Pour les krozigors... Disont qu'ils ne peuvent pas te charger, mais que si tu les chargent, tu les jetent Razz Trop facile les Pack de 10 kurnous Mr.Red

Citation:
S'il te fuit, je pense que le paté est quelque peu décédé avec les ratata qui ne vont pas te louper, éventuellement les nuées qui viendront te bloquer quelque charges, ou alors les jezzails qui profiteront de leur seule cible valable (je ne joue pas d'Homme tronc).

Repondu plus haut, mais de même, pas d'homme tronc chez moi, trop occuper a garder les frontiéres bretoniennes Razz ^^

Citation:
Mais je ne les ai pas forcément les 52 points (26*2), faut se le dire. Et là je préfère avoir plusieurs angles de vue, plusieurs cibles à l'ennemi, prendre les flancs plus facilements...

Bah si tu as plusieurs angle de vue etc... c'est que tu doit les avoir les 52 pts Razz
Moi je prefere pouvoir mettre la pression dés le deuxiéme tour, et que se soit moi qui garde l'initiative avec mes elfes Twisted Evil et qui traine mon adversaire ou je veux Wink

Citation:
C'est vrai mais comme je l'ai déjà dit, la taille de l'unité est possiblement un gros souci, on ne pourra pas passer entre les unités à 2ps les unes des autres.
hum... et avec 5 kurnous tu arrive a passer?
vu que tu es une cavalerie légere, tu ne vas perde finalement que 2 ps... c'est a dire la taille du socle de derriére.

Voili voilou
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Ven 28 Avr - 20:54

Hip hip ! On continue !


Citation:
J'ai pas dit que je mettais les kurnous toujours avec un front de 8 Wink
Qu'est ce que j'ai en plus... 3-5 figurines derrieres... bah c'est pas trop dur à cacher je te promet Wink
La cavalerie légere permet vraiment de posseder une toute nouvelle unitée sur la table de jeu, qu'aucune autre armées pouvaient avoir avant!! (bon okay presque pour les démonettes montées :s ^^ )

Bah évidement, en 5-3 c'est mieux ou encore 6-2 ou encore...

Mais quand même, je trouve que cacher 8 figurines de cavalerie, c'est plus dur que 2*5, enfin après, tout dépend du terrain et de la disposition mais je prêche toujours pour ma paroisse.

Citation:
Je disais bien qu'il faut partir pour ouvir le regiment au premier tour... le deuxiéme peut être pas mal, mais le perso risque de compromettre, quoi que on a souvent l'init Smile

Donc c'est bien ce que je dis, s'il y a un perso, faut que ça passe au premier round sinon ça casse. Tu me diras, s'il y a une fuite des kurnous, tu pars à 3 dés et lui 2 mais bon...

Citation:
Faut bien aller dans quelque chose Razz Souvent mes packs de kurnous, je pense il faut les jouer VS l'elite infanterie adverse, ou tout regiment qui cache un magos, perso etc... ou qui couvre une ratling, pour pouvoir plus facilement la dezingué, une fois que l'unitée a disparu, et sa pseudo protection contre le tir.
En même tps, c'est vrai que si l'adversaire joue que des regiments de 30-35 lanciers... bon je vais pas y aller comme cela Wink (quoi que.. Razz )

En gros contre les unités qui n'ont pas intérêt à fuire sinon c'est pas glop pour l'adversaire.

Pour dézinguer une ratata, j'ai bien plus rentable, le GA mais tu dois connaitre.

Citation:
Si tu le choppe le pack de squellette, c'est qu'il y a quelques chose a la clé, comme un hiéro etc... et il va pas survivre longtps Wink Sinon, a par les chariots, les amalgames tu les prends tranquillou de face nan?
Evidement, mais bon, AMHA si l'adversaire sent une charge sur son paté, il sortira ledit personnage avant, même si il reste à la merci d'autres attaques (coups de branches...). Au pire il défie ton champion, ça te feras ça de moins à taper (que tu acceptes ou tu refuses).

Citation:
Moi j'insiste... le chaos et plus communement Universel Wink Ca marche bien dedans nan?

Si tu le dis, après ça dépend, y'a aussi du Universel/Slaanesh/khorne, mdr.

Citation:
Et le change-forme arrive... hop une grelle.. hop une charge Razz (puis ont à plein d'unitées VS les chars.. genre faucons, chevalier etc..)

Oui, certes certes, mais je peux dire que les balistes vont tirer sur les cavaliers kurnous...

Citation:
Tant de fleches??? Heu ont est pas en pologne la Razz
Sinon les GA aident bien pour se genre de travail...

Maintenant que je joue ES (et donc en mode bourrin pour me changer de mes Mercos too smooth de Nantes), je m'attends à tout et si je vois un bretoss, c'est au moins avec plein de fers de 6 à 9, des sergents, deux unités d'archers et des trébuchets selon le format.

Citation:
Hum... en même tps tu charges les pack marquées que si il ya un truc d'interressant dedans non??!! (genre pretre skinks etc..) sinon vu ton mvt, tu peut vraiment aller faire autre chose. Wink

Pour les krozigors... Disont qu'ils ne peuvent pas te charger, mais que si tu les chargent, tu les jetent Razz Trop facile les Pack de 10 kurnous

Si c'est vraiment pour chercher les persos de ce type, je préfère risquer les faucons, mes 5 kurnous, le changeforme...


Citation:
Repondu plus haut, mais de même, pas d'homme tronc chez moi, trop occuper a garder les frontiéres bretoniennes Razz ^^

Convertissons Synalys !

Citation:
Bah si tu as plusieurs angle de vue etc... c'est que tu doit les avoir les 52 pts Razz
Moi je prefere pouvoir mettre la pression dés le deuxiéme tour, et que se soit moi qui garde l'initiative avec mes elfes Twisted Evil et qui traine mon adversaire ou je veux Wink

T'inquiète pas, les tables sont grandes, je la mets la pression au second tour, mais pas pareil...

Citation:
hum... et avec 5 kurnous tu arrive a passer?
vu que tu es une cavalerie légere, tu ne vas perde finalement que 2 ps... c'est a dire la taille du socle de derriére.

Bien vu !
Euh, une unité sur deux rangs (5-3 ou 6-2 ou 4-4), si elle veut passer derrière deux patés ennemis en passant entre deux, elle perd 4 ps, parce qu'il faut bien que l'unité passe entièrement. Je ne me sens pas l'ame d'un artiste avec l'art abc mais j'espère que tu vois ce que je veux dire.


Voilà.
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Ven 28 Avr - 21:11

je regarde votre débat avec beaucoup d'attention Very Happy ,
mais une petite remarque contre le pack de 10... je veux bien beaucoup de choses, mais en face si il y a du genre 2 balistes à repetition ( Evil or Very Mad ) (ou autres) et que le joueur adversaire (en l'occurence HE ou EN dans le cas cité Mr. Green ) reflechit un temps soit peu, il évitera de te donner une cible pour charger trop rapidement, de manière à ce que tu finisses par sortir à découvert et là => 296 points qui volent... c'est vraiment le gros point noir de ce pack de 10...
Après me diras tu, tu as GA/éclaireur/chevaliers/speedy... pour gerer ces trucs capables de flinguer ta grossse unité qui tue, mais là encore en face il peut y avoir de quoi s'en occuper...

Voilou donc juste pour faire remarquer la maudite somme de 296 points Wink

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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Ven 28 Avr - 21:23

Euh, deux balistes ne flingueront pas l'unité d'un coup, si tu comptes une courte portée en tir multiple, ça fait 12 tirs à 3+, 8 touches à F4, soit 6 blessures, sauvegarde à 5+ invulnérable, soit 4 morts au final environ. Il reste 4 mecs, de quoi faire du mal mais autrement moins que à 8, bien sûr...
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Ven 28 Avr - 21:38

Citation:
Euh, deux balistes ne flingueront pas l'unité d'un coup

heureusement Very Happy ! seulement si vous partez du principe qu'à 6 CSK on fait bien moins de chose qu'à 8/10, qu'est ce que l'on peut faire à 3/4... Rolling Eyes et puis pour ma part je prenais un exemple à 10 CSK... donc disons qu'il en reste 4/5... plus de PU => plus de peur...

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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Ven 28 Avr - 21:45

Bah du coup tu peux aller charger les magots dans les unités ou encore chercher les machines voire les flancs des patés... Y'a toujours à faire avec des kurnous, même réduits en effectif.


Edition :
Et puis tu dis ça contre le paté de 10 mais en même temps, si tu as l'occasion de tirer avec deux balistes sur une unité, tu pourra tirer sur deux unités de même accabit, donc ça revient au même. Mais bon.
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Sam 29 Avr - 13:01

Citation:
Mais quand même, je trouve que cacher 8 figurines de cavalerie, c'est plus dur que 2*5, enfin après, tout dépend du terrain et de la disposition mais je prêche toujours pour ma paroisse.


Je suis peut être d'accord qu'il est plus facile de cacher un regiment de 5-6 qu'un bon Pack de 10 Razz, mais pas dutout sur le fait qu'il est plus difficile à cacher que 2 regiments de 5, pourquoi?? parce qu'il te faut 2 décors, et que si tu n'en as qu'un seul en ta possession, tu va devoir te retrouver avec tes 2 regiments l'un derrier l'autre, et tu aurras tout perdu par rapport à un pack de 10, (dans le cas d'un seul décord potable) Sinon pour les decors, personnellement, certaines troupes le font trés bien... (non non pas les lémures Razz )

Citation:
Donc c'est bien ce que je dis, s'il y a un perso, faut que ça passe au premier round sinon ça casse. Tu me diras, s'il y a une fuite des kurnous, tu pars à 3 dés et lui 2 mais bon...

Qu'il y est un perso ou non, je ne par pas sur une idées de fuite, comme tes regiments de 5-6
Secondo, on prend un perso humain par exemple, avec son arme lourde... donc les kurnous tapent avant sur la pietaille, le perso tape ensuite... souvent la CC est semblable... donc touche à 4+
3 att... 1,5 touche.... puis nous avons une sauvegarde à 5+ inv.... 1 morts... bon bien on va dire que sa ne pose pas beaucoup de probleme Razz, vu que les kurnous, en tapant dans la piétailles on normalement fait bcp plus de mort, avec les 3 att par socles Smile
Donc en fin de compte.. les persos ne sont pas si important que cela, surtout que l'on peut toujours envoyer un change-forme pleide de tisseur, ou simplement un ouvre boite.. genre 5att CC7 arme lourde... Wink

Citation:
En gros contre les unités qui n'ont pas intérêt à fuire sinon c'est pas glop pour l'adversaire.

Pour dézinguer une ratata, j'ai bien plus rentable, le GA mais tu dois connaitre.

C'est ça!! tu choisis grace a ton mouvement important, les régiments cibles, et poum!! ^^

Pour le GA bien sur, d'ailleurs, bcp d'unitée sylvains peuvent faire cela, comme faucon cavalerie légere etc... (d'ailleurs avec en spé un mix de 1/2 gros pack de kurnous et/ou 1/2 regiments de guerriers faucon, coupler avec un GA ... sa fait trop regiment choppé, (on peut rajouter une cavalerie légere au pire Wink ) et avec les tirs qui reste, on fini les ratlings ainsi libérée de leur champs de protection Cool (en plus tu ouvre les packs ou les kurnous on chargés, et tué les Magos ou les faucons sont aller s'amuser)
Trop facile les rats Razz Mr. Green nan?

Citation:
Evidement, mais bon, AMHA si l'adversaire sent une charge sur son paté, il sortira ledit personnage avant, même si il reste à la merci d'autres attaques (coups de branches...). Au pire il défie ton champion, ça te feras ça de moins à taper (que tu acceptes ou tu refuses).

Le but, et d'empêcher les mouvements dans tous les sens des pretres liches, ainsi sa magie sera reduite, il devra jouer défensivement, car sinon, c'est lui qui t'ouvre en deux Confused
Normalement, n'arrive pas a chopper le pretres, parce que si tu y est arrivé, soit il est mauvais, soit c'est bientôt fini pour lui.

Citation:
Oui, certes certes, mais je peux dire que les balistes vont tirer sur les cavaliers kurnous...

Si elles sont sur une colline... sinon jamais Razz

Citation:
Maintenant que je joue ES (et donc en mode bourrin pour me changer de mes Mercos too smooth de Nantes), je m'attends à tout et si je vois un bretoss, c'est au moins avec plein de fers de 6 à 9, des sergents, deux unités d'archers et des trébuchets selon le format.

Si il arrive a rentrer tant de fer de lance à 1500pts... c'est qu'il na que des petites fer de lance... et la c'est in the pocket Wink
(puis moi je veux bien jouer contre des trebuchets!! Smile )

Citation:
Si c'est vraiment pour chercher les persos de ce type, je préfère risquer les faucons, mes 5 kurnous, le changeforme...

Mais tout tes regiments vont fuire finalement, donc pas le même role, en plus, tu peux te servir du pack pour ouvrir un centre, un coté (ou un pack tout simplement Wink ) Et ne pas offrir du mvt a ton adversaire (sauf les faucon okay Wink )

Citation:
Convertissons Synalys !

Aussi têtu que toi avec les petits régiments de kurnous, mais j'y arriverai pour vous deux Wink Razz

Citation:
Euh, une unité sur deux rangs (5-3 ou 6-2 ou 4-4), si elle veut passer derrière deux patés ennemis en passant entre deux, elle perd 4 ps, parce qu'il faut bien que l'unité passe entièrement. Je ne me sens pas l'ame d'un artiste avec l'art abc mais j'espère que tu vois ce que je veux dire.

Je ne pense pas avoir non plus l'âme d'un artiste non plus, mais les figurines presente au rang de derriere peuvent bizzarement se retrouver au rang de devant, aprés diverse reformation, le seul truc qui importe, c'est de n'avoir que 2-3 fig derriere, pour laisser toujours la place a l'EMC.. Compliqué, mais je me comprend Razz ^^
Je te montrerai si on se retrouve dans un tournoi futur... Wink

Citation:
mais une petite remarque contre le pack de 10... je veux bien beaucoup de choses, mais en face si il y a du genre 2 balistes à repetition ( ) (ou autres) et que le joueur adversaire (en l'occurence HE ou EN dans le cas cité ) reflechit un temps soit peu, il évitera de te donner une cible pour charger trop rapidement, de manière à ce que tu finisses par sortir à découvert et là => 296 points qui volent... c'est vraiment le gros point noir de ce pack de 10...


Bien disont, que un regiment de 10 kurnous EMC banniére de guerre coute néanmoins moins cher que 2*5 EM donc 1 banniére de guerre, puis que un coup de baliste dans chaqu'un des packs, stastistiquement, tu en enleves 2... que preferer??? 1 pack de 6 survivant, ou 2 pack de 4 survivants??? mon choix est vite fait Wink
Ensuite, il est maintenant plus facile de cacher grace à nos troupes un pack, que 2 packs , ensuite, si l'adversaire possede des collines, et bien tu ne sort le pack que quand les Faucons/GA/Chevalieries/speedy aurront fait un peu le ménage.
Quoi que des fois, il est interressant de sortir le pack, en sachant qu'il devra choisir entr, soit reduire le pack de 10 en un pack de 6, soit d'essayer de tuer/bloquer les faucons/GA et autres, pour éviter une mort précipitée. Personellement, je pense que si j'ai un gros pack de kurnous, que je n'arriverais pas a enlever vraiment sont potentielle, je tirerai sur les oiseaux, par contre, si 2 regiment de 5-6 se montre à moi, je prefere tirer dedans, car ont leurs enlève vraiment leur potentiels.

(Puis toi tu as 2 regiments de kurnous, moi j'en est qu'un mais soutenu d'un regiment de pigeons volant en plus que toi Wink je suis sur que sa rentre bien dans les pts en plus ^^ )


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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Sam 29 Avr - 14:12

Citation:
Je suis peut être d'accord qu'il est plus facile de cacher un regiment de 5-6 qu'un bon Pack de 10 Razz, mais pas dutout sur le fait qu'il est plus difficile à cacher que 2 regiments de 5, pourquoi?? parce qu'il te faut 2 décors, et que si tu n'en as qu'un seul en ta possession, tu va devoir te retrouver avec tes 2 regiments l'un derrier l'autre, et tu aurras tout perdu par rapport à un pack de 10, (dans le cas d'un seul décord potable) Sinon pour les decors, personnellement, certaines troupes le font trés bien... (non non pas les lémures Razz )

Bah c'est certain, les 10 figurines sont plus imposantes que les 5-6.

Perso, la forêt, elle ne bouge que rarement, à chaque fois j'ai pas de bol, soit elle part trop loin, soit pas assez, enfin bref, je préfère taper avec mes sorts, ce qui fait que la forêt, elle reste souvent en place ou se déplace de façon anecdotique.

Et puis même, les 10 kurnous ne rentreront jamais dans une forêt normale, les 5-6 oui, si on compte garder le couvert et éventuellement de déplacement.

Et puis mes décors à moi sont plutot de la forme d'unités de base sur socle d'orques...


Citation:
Qu'il y est un perso ou non, je ne par pas sur une idées de fuite, comme tes regiments de 5-6
Secondo, on prend un perso humain par exemple, avec son arme lourde... donc les kurnous tapent avant sur la pietaille, le perso tape ensuite... souvent la CC est semblable... donc touche à 4+
3 att... 1,5 touche.... puis nous avons une sauvegarde à 5+ inv.... 1 morts... bon bien on va dire que sa ne pose pas beaucoup de probleme Razz, vu que les kurnous, en tapant dans la piétailles on normalement fait bcp plus de mort, avec les 3 att par socles Smile
Donc en fin de compte.. les persos ne sont pas si important que cela, surtout que l'on peut toujours envoyer un change-forme pleide de tisseur, ou simplement un ouvre boite.. genre 5att CC7 arme lourde... Wink

Moui, m'enfin les persos humains qui tapent, ils sont rares, on voit plutot des chaotiques, des saurus... qui ont soit plus de CC, soit plus d'attaques (mais rarement les deux, off course). Mais passons. ^^

Le changeforme, ouaip bah il tuera le champion adverse, s'tout.

Admettons que ton unité tienne, il est pas dit que tu ne te prennes pas une charge de flanc par la suite, enfin ce que j'en dis... Evidement, il peut y avoir de quoi empêcher cette charge (le GA quand tu nous tiens), mais bon. Et pour ce qui est des skavens, s'ils tiennent, juste pour dire que s'il reste une ratata, elle peut au pire sacrifier quelques collègues pour te flinguer deux fois plus de PU mais c'est rarissime (la ratata est sensée mourir...).

Citation:
C'est ça!! tu choisis grace a ton mouvement important, les régiments cibles, et poum!! ^^

Pour le GA bien sur, d'ailleurs, bcp d'unitée sylvains peuvent faire cela, comme faucon cavalerie légere etc... (d'ailleurs avec en spé un mix de 1/2 gros pack de kurnous et/ou 1/2 regiments de guerriers faucon, coupler avec un GA ... sa fait trop regiment choppé, (on peut rajouter une cavalerie légere au pire Wink ) et avec les tirs qui reste, on fini les ratlings ainsi libérée de leur champs de protection Cool (en plus tu ouvre les packs ou les kurnous on chargés, et tué les Magos ou les faucons sont aller s'amuser)
Trop facile les rats Razz Mr. Green nan?

Tout à fait, on peut dire que ça marche correctement... Mais par contre il ne faut pas que la ratata soit collée à l'unité mère sinon tu morfles à la contre-charge, et c'est ce que je ferais si je jouais le Skavens.

Citation:
Le but, et d'empêcher les mouvements dans tous les sens des pretres liches, ainsi sa magie sera reduite, il devra jouer défensivement, car sinon, c'est lui qui t'ouvre en deux Confused
Normalement, n'arrive pas a chopper le pretres, parce que si tu y est arrivé, soit il est mauvais, soit c'est bientôt fini pour lui.

C'est sur, le Liche ne va pas se laisser charger comme ça mais la pression je la mets aussi avec mes 5 kurnous ou autres.

Citation:
Si elles sont sur une colline... sinon jamais Razz

C'est certain mais je parlais dans le cas de choisir si c'est possible.

Citation:
Si il arrive a rentrer tant de fer de lance à 1500pts... c'est qu'il na que des petites fer de lance... et la c'est in the pocket Wink
(puis moi je veux bien jouer contre des trebuchets!! Smile )

Il a certainement plus de Fers que toi tu n'as de patés de kurnous, qu'il joue des Errants ou des Royaumes.

En comptant vite fait, ça donne très grossièrement 4 fers de 9 avec 3 persos, on ajoute quelques archers et un peu de sergents et ça rentre.

Et les Graal, c'est de la crotte, le trébuchet est bien plus fort.

Citation:
Aussi têtu que toi avec les petits régiments de kurnous, mais j'y arriverai pour vous deux Wink Razz

Têtu, moi ? Mais non, juste pas super convaincu. A la limite, il faudra que je trouve un tournoi où je peux me permettre de jouer ces unités, genre un format de 2000 points, Je ferais en sorte de placer 2 patés de 8 ou 10, EMC et tout le tralala, j'ai les figurines pour mais si je mets la bannière de guerre à l'un, que mettre à l'autre pour un effet similaire ? A part la bannière du déclin contre les cavaleries/volants, y'a pas.

Mais si je teste en tournoi et que je tombe sur du démon, CV, Culte et ES, je t'étrippe, où que tu sois ! mdr

Citation:
Je ne pense pas avoir non plus l'âme d'un artiste non plus, mais les figurines presente au rang de derriere peuvent bizzarement se retrouver au rang de devant, aprés diverse reformation, le seul truc qui importe, c'est de n'avoir que 2-3 fig derriere, pour laisser toujours la place a l'EMC.. Compliqué, mais je me comprend Razz ^^
Je te montrerai si on se retrouve dans un tournoi futur... Wink

Bah dans le genre tournoi où on peut s'expliquer ça avec les mains et des figurines sur table, y'avait Boussy... Je vais à ELFIC le 13, Nantes le 1er juillet, après je ne sais pas où je vivrais donc je ne fais pas de plans trop loin.

Bref, toi en Isère, moi en Normandie, c'est un peu compliqué ^^.

Citation:
Bien disont, que un regiment de 10 kurnous EMC banniére de guerre coute néanmoins moins cher que 2*5 EM donc 1 banniére de guerre, puis que un coup de baliste dans chaqu'un des packs, stastistiquement, tu en enleves 2... que preferer??? 1 pack de 6 survivant, ou 2 pack de 4 survivants??? mon choix est vite fait Wink
Ensuite, il est maintenant plus facile de cacher grace à nos troupes un pack, que 2 packs , ensuite, si l'adversaire possede des collines, et bien tu ne sort le pack que quand les Faucons/GA/Chevalieries/speedy aurront fait un peu le ménage.
Quoi que des fois, il est interressant de sortir le pack, en sachant qu'il devra choisir entr, soit reduire le pack de 10 en un pack de 6, soit d'essayer de tuer/bloquer les faucons/GA et autres, pour éviter une mort précipitée. Personellement, je pense que si j'ai un gros pack de kurnous, que je n'arriverais pas a enlever vraiment sont potentielle, je tirerai sur les oiseaux, par contre, si 2 regiment de 5-6 se montre à moi, je prefere tirer dedans, car ont leurs enlève vraiment leur potentiels.

(Puis toi tu as 2 regiments de kurnous, moi j'en est qu'un mais soutenu d'un regiment de pigeons volant en plus que toi Wink je suis sur que sa rentre bien dans les pts en plus ^^ )

Moui, ok pour le choix de la cible, enfin, tout dépend du stress de l'adversaire, s'il connait ou pas les effets de ton unité sur ses troupes peureuses (ou pas Wink).

Et je préfère les deux petites unités de survivants, elles ont toujours leur PU à apporter, s'ils restent à 3, leur annulation de rangs, leur panique et peur...

Ton paté soutenu revient à 50 points de plus que mes deux unités si je leur adjoint PE bannière de guerre, ou alors je les monte à 6 et là ok, c'est pareil.


Et puis je veux pas détourner la conversation mais les faucons, j'ai pas les figurines mais je ne suis pas certain de leur "rentabilité", en prenant avec des pincettes. Ils me paraissent quand même un peu chers pour leur effet et surtout fragilité (je sais, c'est comme tous les ES mais là c'est le paroxysme du fragile après les Chevaliers).
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Au ralenti ces temps-ci...
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Sam 29 Avr - 14:20

Nous avons donc deux visions de la façon de jouer des Kurnous:

En pack pour bénéficier de l'impact et de la peur.

En petites unités pour bénéficier de la mobilité et de la diversité.

Chacune a ses avantages et ses inconvénients mais c'est surtout sa façon de les utiliser qui dirige le choix vers le pack ou les petites unités.

Cela à mon avis montre la polyvalence et l'intérêt des kurnous qui ne sont pas limités à un seul type d'utilisation. Pour moi cela veut dire que les kurnous sont vraiment un plus de la liste d'armée.

Falanirm a écrit:
Convertissons Synalys !


tutti a écrit:
Aussi têtu que toi avec les petits régiments de kurnous, mais j'y arriverai pour vous deux


Vantard... Laughing Remarque on a bien réussi à convaincre Synalys de l'utilité des chevaliers sylvains alors rien n'est impossible.
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Sam 29 Avr - 15:14

Citation:
Perso, la forêt, elle ne bouge que rarement, à chaque fois j'ai pas de bol, soit elle part trop loin, soit pas assez, enfin bref, je préfère taper avec mes sorts, ce qui fait que la forêt, elle reste souvent en place ou se déplace de façon anecdotique.

En faite, je pensais même plus à la foret gratos Embarassed Laughing
Mais personnellement, en jouant d'autre armée du style, (et sans la fôret gratuite tiens les sylvains du white dwarf par exemple ^^ ) Je m'en tirais vraiment bien, et tranquillement... 18ps de mvt avec la cavalerie légere...qui tape, provoque la peur etc... sunny et en plus on peu coller la foret à in autre élement de decors, et hop, le tour ou il faut, on sort et on se pose devant les monstres Very Happy
Par contre je suis d'accord avec toi, ne jamais faire son plan de bataille avec la magie, parce que sa nous déçoit souvent.
Pour moi, les meilleurs decors reste les faucons et les dryades Razz
(les faucons oui oui tu as bien lu Wink contre du rats c'est abominable comme unitée)

Citation:
Moui, m'enfin les persos humains qui tapent, ils sont rares, on voit plutot des chaotiques, des saurus... qui ont soit plus de CC, soit plus d'attaques (mais rarement les deux, off course). Mais passons. ^^

Bon chez moi, les lezard et les chaotiques, soit c'est des sprinteurs, soit il sont montés Razz jamais dans un pack!!
Monté c'est une autre histoire, mais les PU tjs sur des élus de flanc, de khornes ou pas khornes sa marche bien Wink (bon pas le slaanesh okay Sad )

Citation:
Admettons que ton unité tienne, il est pas dit que tu ne te prennes pas une charge de flanc par la suite, enfin ce que j'en dis... Evidement, il peut y avoir de quoi empêcher cette charge (le GA quand tu nous tiens), mais bon. Et pour ce qui est des skavens, s'ils tiennent, juste pour dire que s'il reste une ratata, elle peut au pire sacrifier quelques collègues pour te flinguer deux fois plus de PU mais c'est rarissime (la ratata est sensée mourir...).

Au pire se n'est pas bien grave, l'unitée doit reussir un test de peur, puis n'ammenera que +1 de flanc +4 att... et toi +3att. (bon okay tu perd la PU, mais contre des regiments assez faible, c'est du beurre tout de même, il faut juste pas que le regiment de face s'en aille, en lancant le regiment de flanc... la c'est le drame Very Happy )

Citation:
Tout à fait, on peut dire que ça marche correctement... Mais par contre il ne faut pas que la ratata soit collée à l'unité mère sinon tu morfles à la contre-charge, et c'est ce que je ferais si je jouais le Skavens.

Pas compris?? ca n'existe plus les charges accidentelles... puis c'est un peu de l'antijeu nan?? Si tu fait des truc comme sa, je fais des viseurs en échanges Razz niack!!

Citation:
Il a certainement plus de Fers que toi tu n'as de patés de kurnous, qu'il joue des Errants ou des Royaumes.

En comptant vite fait, ça donne très grossièrement 4 fers de 9 avec 3 persos, on ajoute quelques archers et un peu de sergents et ça rentre.

Hum... en no-limite?? peut etre... mais encore, avec ma liste de tournoi, je pense que je peux gerer les 4 fer de lance, si en face tu mets 2/3 cavalerie legere, 2 pack de kurnous le speedy et 1 regiment de faucon (et le GA bien sur Wink )
Puis normalement, dans un tournoi courrant, la liste est refusée!

Citation:
Et les Graal, c'est de la crotte, le trébuchet est bien plus fort.

Hum pas d'accord Razz mais se n'est pas notre sujet ^^

Citation:
Têtu, moi ? Mais non, juste pas super convaincu. A la limite, il faudra que je trouve un tournoi où je peux me permettre de jouer ces unités, genre un format de 2000 points, Je ferais en sorte de placer 2 patés de 8 ou 10, EMC et tout le tralala, j'ai les figurines pour mais si je mets la bannière de guerre à l'un, que mettre à l'autre pour un effet similaire ? A part la bannière du déclin contre les cavaleries/volants, y'a pas.

Bah perso j'ai mon idée pour la seconde banniére, mais je pense pas que tu en voyes l'utilité, enfin elle rentre dans mon style de jeu ^^
Aprés chaqu'un ces trucs Wink

Citation:
Mais si je teste en tournoi et que je tombe sur du démon, CV, Culte et ES, je t'étrippe, où que tu sois ! mdr

Razz dwarf en même tps si tu gagnes quand même tu me feras rien nan?? Razz

Citation:
Bref, toi en Isère, moi en Normandie, c'est un peu compliqué ^^

Hum... et le GT??

Citation:
Et puis je veux pas détourner la conversation mais les faucons, j'ai pas les figurines mais je ne suis pas certain de leur "rentabilité", en prenant avec des pincettes. Ils me paraissent quand même un peu chers pour leur effet et surtout fragilité (je sais, c'est comme tous les ES mais là c'est le paroxysme du fragile après les Chevaliers).

affraid affraid affraid
Bon on vera quand on fera le tactica faucon... parce que la aussi y a du bouleau Razz

Citation:
Vantard... Remarque on a bien réussi à convaincre Synalys de l'utilité des chevaliers sylvains alors rien n'est impossible

Wink tu vois Wink

Citation:
Cela à mon avis montre la polyvalence et l'intérêt des kurnous qui ne sont pas limités à un seul type d'utilisation. Pour moi cela veut dire que les kurnous sont vraiment un plus de la liste d'armée.

C'est a se jour une des seul cavalerie légere a posseder un tel effet sur le jeu... donc mieux vos t'il en profiter n'est pas Wink

Sinon, dans la plus part des parties, je ne suis pas sur que tu soit si déstabilisé par les Packs, parce qu'il te suffira, quand tu les joueras Wink d'avoir quelques perte au tir pour reavoir la même unitée!!!
Donc les Packs de 10 kurnous permettent aussi de s'entrainner a jouer avec 6 kurnous Razz

voili voilou
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LionBuffle
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MessageSujet: Re: [GTES] -3- Comment jouer les Cavaliers Sauvages de Kurnous ?   Dim 30 Avr - 13:22

Citation:
Pour moi, les meilleurs decors reste les faucons et les dryades Razz
(les faucons oui oui tu as bien lu Wink contre du rats c'est abominable comme unitée)
Les faucons, vraiment ? Parce ok pour les dryades mais les faucons en décors mobiles, moui, à voir...

Citation:
Bon chez moi, les lezard et les chaotiques, soit c'est des sprinteurs, soit il sont montés Razz jamais dans un pack!!
Monté c'est une autre histoire, mais les PU tjs sur des élus de flanc, de khornes ou pas khornes sa marche bien Wink (bon pas le slaanesh okay Sad )

Pour le Chaos, on peut se dire qu'à ce moment là on ne voit que rarement des patés de chaotiques à panards, en général, je suis d'accord, les personnages sont soit montés dans les cavaleries, soit en électrons pour diverses choses... D'ailleurs à part les maraudeurs qui évidement sont extrêmement sujets à la peur des kurnous, je ne vois que rarement des patés dans le chaos, à par les démons j'entends. Peut-être des Bestigors dans le cas d'armées bestiales.

Citation:
Au pire se n'est pas bien grave, l'unitée doit reussir un test de peur, puis n'ammenera que +1 de flanc +4 att... et toi +3att. (bon okay tu perd la PU, mais contre des regiments assez faible, c'est du beurre tout de même, il faut juste pas que le regiment de face s'en aille, en lancant le regiment de flanc... la c'est le drame Very Happy )

Il faudra que tu fasse absolument 4 morts pour tenir l'égalité et 5 pour faire tester l'adversaire, chose peu aisée dans le tour de charge adverse mais il est tout à fait possible de tenir, je le concois. Cela dit, dès lors ton paté est collé et pour s'en sortir, il va mettre quelques rounds sans la peur.

Citation:
Pas compris?? ca n'existe plus les charges accidentelles... puis c'est un peu de l'antijeu nan?? Si tu fait des truc comme sa, je fais des viseurs en échanges Razz niack!!

Hehe, encore un !
Je ne parle pas des charges accidentelles qui sont bien supprimées (l'unité qui était par exemple sur le flanc à moisn de 1ps de ton unité qui charge...) mais je parle des charges multiples, là où quand tu t'alignes, tu es contraint de contacter l'unité ennemie en plus de l'unité d'ogirine. Ce cas reste d'actualité et permet aux ddeux unités de réagir à la charge. Et ce n'est pas plus méchant que de coller deux patés pour garder la PU quoi qu'il arrive et taper sur les coins avec plus de monde.

Bon, j'admets, c'est peut-être un peu méchant et forcément, les viseurs seront de sortie mais voilà, ça te pousse à t'occuper des ratata avant la charge...

Quoi je suis fourbe ? Peuh !

Citation:
Hum... en no-limite?? peut etre... mais encore, avec ma liste de tournoi, je pense que je peux gerer les 4 fer de lance, si en face tu mets 2/3 cavalerie legere, 2 pack de kurnous le speedy et 1 regiment de faucon (et le GA bien sur Wink )
Puis normalement, dans un tournoi courrant, la liste est refusée!

Ouaip, je joue en No limit maintenant ^^, le refus, ça existe encore ? (entre les poules de niveau et les no limits purs, voilà quoi).

Dans ta liste de tournoi, tu as tout ça ? 4 légères dont deux kurnous, des faucons et tout le toutim ?

Citation:
Hum pas d'accord Razz mais se n'est pas notre sujet ^^

En fait ça dépend, les Graals c'est bien mais ça encaisse très très mal (même fragilité au tir que les royaumes à 24 points...). Et les trébuchets, par paire, c'est pas mal non plus...

Citation:
Bah perso j'ai mon idée pour la seconde banniére, mais je pense pas que tu en voyes l'utilité, enfin elle rentre dans mon style de jeu ^^
Aprés chaqu'un ces trucs Wink

La bannière des frimas par hasard ? Ca serait tout à fait logique vu ton usage des kurnous...

Citation:
en même tps si tu gagnes quand même tu me feras rien nan??

On verra bien, mdr, tout dépend de mon état ce jour là s'il arrive. ^^

Citation:
Hum... et le GT??

Un peu loin pour moi. Bon il y a le train mais avec tout ce que je transporte à chaque tournoi, il va falloir que je choisisse (caisse de transport, tous les livres de règles, les add-ons, la forêt, les affaires de rechange... Oulah, que même !). Je verrais, peut-être l'année prochaine ou alors selon mes finances au moment venu, parce que une dizaine de tournoi l'an et pas dans la région, ça commence à chiffrer...

Citation:
Bon on vera quand on fera le tactica faucon... parce que la aussi y a du bouleau Razz

En fait c'est tout simple, je ne les ai jamais joué, n'ayant pas les figurines et occupant à chaque fois mes choix spéciaux en troupes habituelles (danseurs et kurnous), je n'ai pas encore testé sur une table. Y'a peut-être du potentiel mais sur le papier, ça me laisse perplexe. Et j'ajoute que je cherche les anciennes figurines, les nouvelles feront tache dans mon armée V5...

Citation:
Sinon, dans la plus part des parties, je ne suis pas sur que tu soit si déstabilisé par les Packs, parce qu'il te suffira, quand tu les joueras Wink d'avoir quelques perte au tir pour reavoir la même unitée!!!
Donc les Packs de 10 kurnous permettent aussi de s'entrainner a jouer avec 6 kurnous Razz

Moui m'enfin quitte à payer pour 10 mecs, autant les garder tous ^^.

Donc si j'ai l'occasion de testerje te redis mais pour le paté de 10, ça va forcément marcher vu que mes adversaires jouent O&G, Empire, nains... Enfin voilà.
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