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 [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Lun 24 Avr - 21:00

De retour aussi de boussy, bilan 3 massacre, une défaite mineur et une défaite !

L'ha a été vraiment important dans toutes mes parties, par contre sur mes 2 unitée de forestier, une aurait suffit, donc je pense prendre un aigle par la suite !!!

Debrief quand j'ai 2 min !

Ps: Syna a fini 7éme ... avec une liste vraiment pas optimisé
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Synalys
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SagittaireRat
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Lun 24 Avr - 22:48

Erazkiel a écrit:
Juste pur relancer un peu le débat, Synalys il en pense quoi car il a balancé le sujet mais tout le monde sait que l'HA est pour lui LE choix rare pr excellence. Alors???

Oui , toutes mes excuses, avant Boussy c'était un peu la bourre peinture alors j'ai pas vraiment pris part au débat.

Pourquoi l'HA ?
A l'origine, c'est simplement mon unité favorite ES, même avant les danseurs, juste pour la figurine et le "background".
Donc déjà j'ai toujours préféré le jouer en priorité à la place des forestiers ou du grand aigle.
Je ne joue le grand aigle qu'à partir de 2000 pts.
Néanmoins je ne déteste pas les forestiers , j'ai d'ailleurs pu découvrir ce week end à quel point le coup fatal était appréciable quand une chance "normale" s'en mêlait.

J'ai vraiment l'impression que les 3 sont des excellents choix, maintenant reste à savoir les accorder avec l'armée qu'on joue.

Concernant le grand aigle, çà a déjà été évoqué , il se rentabilise très facilement, et, bien manié il peut mettre dans le vent toute unité d'élite ennemie chiante pendant 2 tours minimum.

Les forestiers, ils sont là pour que l'adversaire passe du temps à réfléchir pour savoir où placer ses persos afin qu'ils soient à l'abri d'un coup fatal, et ben entendu également pour ralentir l'avancée ennemie et lui obliger à mobiliser de quoi les chasser.
En effet, dans la plupart des cas, il sera assez difficile de les garder en vie si l'ennemi mets un minimum de moyen.
Mais quelquepart c'est bien le but recherché
Le coup fatal fait plus de peur que de mal, et l'avantage c'est qu'il fait très peur chez le joueur moyen, hélas chez le vétéran endurci , çà n'aura que peu d'impact.

Concernant mon chouchou, (l'Homme Arbre) outre sa résistance incroyable et sa capacité à pouvoir encaisser assez facilement tout ce qui ne ressemble pas à de l'artillerie, il a le don de limiter les mouvements ennemis voir même empêcher son avancée si il attends par exemple en position de menacer un flanc.
Son attaque de racines est super intéressante pour se débarasser de tout ce qui est léger , voire même démons (sauf légions démoniaques avec sauvegardes qui persistent).
La tenacité à 8 est un très bon point mais tout de même assez "bancale" si on joue la dessus sans grande bannière.Ou alors c'est qu'on aime le risque et le jeu "coup de poker".
La terreur, çà c'est génial, surtout associé à la forêt gratos, qui , la plupart du temps sera posée vers le centre du champs de bataille. Celà peut foutre un bordel monstre dans la ligne ennemie, qui déjà devra être scindée en 2 si elle veut pas être entassée sur un seul flanc, et qui risque en plus de se retrouéve désorganisée si la terreur fonctionne bien.
Lorsque je joue l'Homme Arbre, il passe généralement moins de la moitié du temps au corps à corps, il est bien plus souvent en train de gêner l'avancée l'ennemi et d'user de sa puissance psychologique.
Et puis il a l'avantage de pouvoir de part sa résistance , se permette de menacer un flanc ennemi en étant exposé à un char (ou cavalerie légère)qui était resté en retrait pour couvrir ses troupes sans aucune crainte.
A mon avis donc , vous l'aurez compris, l'HA est bien plus utile au centre du dispositif ES plutôt que sur un flanc, sur un flanc il demeure trop prévisible et l'ennemi pourra plus facilement l'anticiper, alors qu'au centre il peut menacer une plus large zone du champs de bataille, et puis c'est déjà le but des légers de gérer les flancs.

Autant les foretiers et l'homme arbre ont plutôt un rôle "dos d'âne" (ralentisseur pour les incultes ! Laughing ),
les forestiers eux ont ce rôle en début de partie, alors que l'homme arbre à généralement cette mission à partir du 3ème tour.
Ayant tendance à axer plus mon armée sur le corps à corps que la moyenne , il est évident que je favorise l'homme arbre pour ralentir et gêner l'adversaire.
Maintenant, il est clair que les forestiers sont un meilleur choix pour les armées plus défensives de type multiplication des archers et enchanteurs.
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Falanirm
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LionBuffle
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Lun 24 Avr - 23:14

Citation:
Maintenant, il est clair que les forestiers sont un meilleur choix pour les armées plus défensives de type multiplication des archers et enchanteurs.

Genre je ne suis pas du tout concerné par cette remarque ...


Oui, à Boussy j'ai joué un peu de magie et du tir.

Pour info, dans ma liste, je n'avais pas toutes les unités du livre mais plutot :
archimage
mage
mage
changeforme
dragon mirador (tm moi même^^)

30 gardes
16 dryades
5 chevaliers

15 Kurnous
14 danseurs

6 forestiers
GA
catapulte


En gros, c'était du défensif qui allait taper les méchant envahisseurs à distance, les kurnous maintenant en respect les petites cavaleries et autres cochonneries, j'encercle et je choisis mes cibles.

Comptant sur la mobilité, je me répète mais les hommes tronc n'ont pas trop leur place. Toutefois, une seconde unité de forestiers aurait été de trop je pense, l'aigle seul a suffit, peut-être qu'un deuxième à la place de la cata aurait été bien, pour chasser les machines plus facilement encore (ou pour plein de choses autres...).


Je vais tester à ELFIC à nouveau sans homme tronc pour voir, là à 2500 points peints et tout...
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Faisons le kéké : ES=28 V, 9 N, 9 D

Au ralenti ces temps-ci...
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tutti
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mar 25 Avr - 13:22

Citation:
15 Kurnous

Non mais je n'avais pas conseillé les kurnous par tant de figs.... 15 ça commence a faire vraiment bcp la Razz Cool okay je sort ==}()

Pour en revenir donc à notre homme arbre, on est d'accord pour dire que la tenacitée à 8, sans appuis de la grande banniére, est vraiment gadjet, et qu'elle ne doit pas pousser les joueurs elfes sylvains à réellement compter dessus (à par pour arreter les fleches des bretos Very Happy ) , par contre du points de vu psychologique, l'homme arbre a un rôle plus qu'important face à des adversaires normaux, c'est a dire pas un veteran endurci, car il apporte quand même une grande resistance, et un objet de sort pratiquement incassable par les anti-magos conventionnelles Razz

Le fait de la forêt gratos, et un bon pts aussi pour l'homme arbre, car les GA ne profite pas pleinnement de cette avantage (à pars pour faire leurs nids bien-sur)

Donc je dirais oui à l'homme arbre, si on se sens de lacher quelques pts parsi par-là, et que notre armée a plutot un role defensif, ou d'attente, par contre, je ne suis pas dutout encore convaincu par la réel efficacité des armées défensives chez les sylvains... mais tous peut encore changer. Wink

@++
gasp
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