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[GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .

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Erazkiel
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 14:05

Juste pour dire qu'une discussion sur la position des forestiers est engagé sur warfo et il semblerai qu'ils puissent se déployer en zone adverse, en voyant l'adversaire si eux ne sont pas vu mais toujours dans un décors.

Enfin j'ai lu ça en diagonale car j'ai pas trop le temps donc vous me tiendrez au courant. Mr. Green
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Erazkiel


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tutti
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 14:35

Citation:
Bon il faut que je défende mes amis forestiers.

J'ai cru que tu m'avais abandonné sur ma victoire Sad Razz

Citation:
Contre les hauts elfes aussi ça marche souvent... le chaos mortel (sauf contre une paire d'enfants bien manoeuvrée mais dans ce cas c'est toujours çà de moins pour bloquer mes unités)...

Bah les eclaireurs elfes peuvent te pourrir ton placement, c'est aussi des tirailleurs ne l'oubli pas Wink
Oui pour le chaos, je pensé naturelement aux enfant du chaos, qui une fois qu'ils t'aurront attraper, ne feront hélas rapidement qu'une bouchée de toi. pale

Citation:
Et puis pour le reste il y a toujours la possibilité de les placer moins offensifs afin de ramasser certains points...

Tout a fait, cela depend simplement de l'armée contre laquelle tu joues mais c'est souvent une solution... aprés payer si cher pour faire un mort par tour... bof bof (puis l'autre va avoir des unitées pour ce couvrir..)

Citation:
J'ai tendance à les utiliser par binôme avec une autre unité menaçant une machine de guerre de cette façon j'ai toujours une unité pour prendre la machine...


Shit 240 pts pour prendre un canon!!! affraid
Alors que tu aurrais put prendre 2 oiseaux et un regiment de faucon par exemple (et des pts qui te restent en plus) pour gerer les mvt adverse, tout en defoncant les machines adverses avec les faucons (et pourquoi pas les GA aussi... on a 3 de pu Smile )

Citation:
Tutti, je ne vois pas ce que tu veux dire par "ramer pour les chopper". Tu me fais un petit dessin?


1)Bien, l'ennemi mets rarement ses machines de guerre,tranquillement dans la Pampa...(une petit unitée de 5 chevaliers de l'empire.. 123pts... tu les arretera pas) Total... 223 pts (canon + chevalier) toi 2*5 foresties =240pts..
2) tu charges à 10ps... donc tu doit prendant un tour te trouver a 10ps de lui... donc lui est a portée de mittraille... et comme de toute façon a par les change-forme et l'HA, il n'y a rien d'interressant à tirer... il ne se gênera pas Confused

Le mieux dans un tel cas, c'est de tuer les servants au tir Mr. Green

Citation:
Et a 1500pts, il n'y a pas grand chose qui peut le tuer !
Sauf les machines de guerre, ou les Patés.... donc a mon avis, l'homme arbre et totalement abominable contre... les ES alien (guerre de territoire quand tu nous tiens Wink )

Citation:
Aprés perso je l'utilise entre 2 forets
Faut il avoir tout de même ta foret dans le coin Wink

voili voilou
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Alcuin
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CapricorneSerpent
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 14:47

Mea culpa tutti je n'ai pas été clair dans mes propos...

Contre un canon ou une baliste à répétition je voulais dire que j'utilise souvent mes forestiers en combinaison avec une autre unité style des chevaliers sylvains (ce qui fait quand même 240pts Rolling Eyes )

L'adversaire doit choisir sur qui tirer (enfin si il peut le faire car j'aurais délivré une dizaine de tirs dessus quand même) mais se fera charger de toutes façons.

Par contre je t'accorde que rentabiliser les forestiers est nettement plus dur que de rentabiliser un grand aigle mais... nettement plus facile que de rentabiliser l'HA Laughing

Je joue souvent mes forestiers en position semi-offensive on va dire... planquer dans un décor dans le camp adverse ils surgissent quand les contacts arrivent pour attraper les personnages qui ne sont plus protégés par les unités à moins de 5ps ou pour attraper les unités légères qui ont été ammoindries précédemment.
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 15:13

Citation:
Juste pour dire qu'une discussion sur la position des forestiers est engagé sur warfo et il semblerai qu'ils puissent se déployer en zone adverse, en voyant l'adversaire si eux ne sont pas vu mais toujours dans un décors.


Petit coucou d'irlande.

Bon alors le warfo est dans le vrai en VO on peut tres bien déployer ses éclaireurs dans sa zone de déploiement adverse en respectant les distance mentionner (avec les forestier 0)

Sauf que personnes ne doit les voir et que avan le début de la bataille les unités voient toutes a 360° (meme les patés)
Ils est donc conseiller de déployer les eclaireurs de façon a se qu'ils ne voient personnes de cette façon personne ne les vera non plus .
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Alcuin
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CapricorneSerpent
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 15:37

J'avoue que cette discussion est étrange puisque cela fait longtemps que la règle est sur le site de warhammer-tournois dans les erreurs de traduction.

Par contre, il est bien de préciser que les forestiers ne peuvent pas se déployer dans la zone de déploiement adverse en restant visible à 12ps de l'ennemi puisque la règle s'applique à la caractéristique éclaireur mais pas forestier.

drunken ok je sors l'ibuprofène qui n'en veut? Laughing
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 16:07

De toute façon on change de rêgles dans 4 mois Razz Razz
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Dínendal
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TaureauTigre
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 17:40

On change pas vraiment, visiblement les modifications seront légères et non fondamentales...Pas de changement V5 > V6.
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Ghorg
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 18:37

Citation:
Sauf que personnes ne doit les voir et que avan le début de la bataille les unités voient toutes a 360° (meme les patés)

depuis quand ? il est bien précisé dans le GBR page 40 que les troupes voient dans un arc frontal de 90°.
Pourrais-tu donc m'indiquer ta source stp ?

Acuin
Citation:
Par contre, il est bien de préciser que les forestiers ne peuvent pas se déployer dans la zone de déploiement adverse en restant visible à 12ps de l'ennemi puisque la règle s'applique à la caractéristique éclaireur mais pas forestier.


pourrais tu reformuler ? j'ai peur de ne pas comprendre. Neutral le "n'importe où" s'applique sur toute la table: en vue de l'ennemi, à découvert et à plus de 12 ps. Tandis que le premier déploiement est celui d'éclaireurs normaux sans distance minimale.

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LionBuffle
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 21:28

Passage rapide ici...

La mitraille des canons porte à 8ps seulement (tiens la longueur du gabarit de flammes ...) donc les forestiers chargent alègrement lesdites machines.


Ensuite, oui l'aigle est plus (facilement) rentable que les forestiers, les forestiers l'étant par rapport à l'homme tronc.


Les troupes quelle qu'elles soient voient à 360° pour le déploiement seulement, ça permet de savoir où mettre les éclaireurs.

Non, la zone de déploiement ennemi n'est pas interdite, seulement l'occasion de s'y placer est rare (distance à l'ennemi et/ou décor approprié, etc.).


Pour moi, le choix que je fais régulièrement est d'abord forestiers puis grand aigle, au grands formats, je sors les hommes troncs pour encaisser les inévitables charges à ces formats de 3000++.

Enfin je dis ça mais de fait, à Boussy je sors sans ces amalgames de (em)bûches. Bah ouais, faut bien tester !
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 22:50

Citation:
La mitraille des canons porte à 8ps seulement (tiens la longueur du gabarit de flammes ...) donc les forestiers chargent alègrement lesdites machines.


oui surement, enfin cela dit, une machine de guerre, ca bouge ca bouge... (genre hop 4ps derriere... tu me charge plus Razz )

Citation:
Les troupes quelle qu'elles soient voient à 360° pour le déploiement seulement, ça permet de savoir où mettre les éclaireurs.

Moi je veux bien la page du GBR Embarassed faut vraiment que je me remette dedans... heureusement les vacances arrivent Smile

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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Mer 19 Avr - 23:28

Si la machine bouge, c'est toujorus ça de gagné, une phase de tir en plus es on ravance...


Pour la référence de la ligne de vue, je t'avouerais que je ne l'ai pas là, c'est le type de règles que l'on peut savoir sans en connaitre la source exacte. Dès que je la croise sur mon chemin, je lui indique ta route.

Après, si c'est une conviction trouvée en lisant des messages sur les forum, bah tempy, j'm'est trompé !
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Jeu 20 Avr - 1:55

Citation:
Après, si c'est une conviction trouvée en lisant des messages sur les forum, bah tempy, j'm'est trompé !

Piêtre bien, parce que cela me parrait assez enorme comme oublie de regles pour mon égo!!!
Peut okay sur la réorientation de charge... mais les patés qu voient à 360°, genre avant de se mettre en ligne de bataille... ils regardent partout autour d'eux Razz
Puis a quoi ca servirai alors de mettre des perso seul derriere tes regiments pour justement eviter cela.. (ou alors deployer les regiments de flanc aussi Rolling Eyes )

gasp septique
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LionBuffle
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Jeu 20 Avr - 8:28

Bon, je n'ai pour l'instant que ce sujet actuel, ici.

Bon, après, hein...
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Jeu 20 Avr - 8:47

Tutti tu ne trouveras pas cela dans le GBR.

C'est le Recueil 2002 VO qu'il faut aller voir...

Gavin dit cela :

Citation:
With regards to the deployment of Scouts, units are assumed to have a line of sight outside their normal arc of 90° to the front. The best way to think of this is to deploy the Scouts in a position where they cannot see the enemy, which by default means that the enemy cannot see them.
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MessageSujet: Re: [GTES] -2- Unité rare, un choix difficile .   Jeu 20 Avr - 10:18

Citation:
Sauf les machines de guerre, ou les Patés.... donc a mon avis, l'homme arbre et totalement abominable contre... les ES


La seul vrai machines de guerre dangereuse c'est le canon a malefoudre, le reste n'est pas un soucis, il suffit juste de s'en occuper avant ...

Pour les patés désoler je ne vois pas en quoi c'est une menace ??? ( 5 attaques, méme de force 6 de troufion avec armes lourdes, sa ne défoncera pas un HA )

Et un Ha n'est pas non plus impossible a rentabilisé, surtout a 1500pts, voir 2000pts, tant qu'il y a pas du personne bien burné en face ( maitre assassin avec lame fatale aie )
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