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 [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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safyr
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ScorpionSerpent
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Sam 15 Avr - 10:43

Ha ouais, cette formation par 16 m'a lair très intéressante:

Imaginons qu'elle commence la partie a + ou - 24 pas d'une unité de 6 heaumes d'argent ou de 6 bret, si le joueur sylvain commence il a la possibilité de ralentir tout de suit cette unité, offrant ainsi aux GS deux tirs de longue qui font 1,2 morts. Ensuite, au troisième tour, les GS se placent à plus ou moins 14 pas de la cav ce qui offre un tir de courte à 16 tireurs et la, 2,4morts. A son tour la cav ne va pas chazrger car à cette distance la fuite est irratrapable et le piège mis en place par nous lui serait fatal donc la cav avance de 8 pas et se met a portée iné vitable de charge.

Et bien à son tour, les GS se reforment font leur dernier carré et attendent la chatge mais la on est à combiende morts, au fait? et bien 1,2+2,4 donc 3,6! Sur les 6 cav qu'il ya vait il n'en reste plus que 2 ou 3 donc pour peu que la cav n'est pas fuit elle charge a deux ou trois et ne peut donc pas rattrapper le +4 au résultat de combat!

Cette formation m'a l'air donc très interressante, bien sur je ne dis pas que c'est la formation " ultime qui cva tout déchirer!" mais franchement elle a des atouts dans sa mache.

Les formations de 10 sont bien sur plus maniables et permettent de séparer plus les tirs mais quand même, dans l'optique d'une armée ES qui s'appuie beaucoup sur le tir, je pense qu'un formation de 16, une de 10 et toutes les troupes qui vont avec peut être judicieux!
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tutti
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Sam 15 Avr - 13:06

Citation:
Imaginons qu'elle commence la partie a + ou - 24 pas d'une unité de 6 heaumes d'argent ou de 6 bret


On recommence... 16 archers= 192 pts
En face on à donc pour le meme prix: Soit 9 errants (190) soit 8 heaumes d'argents booster (184pts)

bon si tu demarre a +-24ps... c'est que tu a fait une erreur de deployement deja.

Citation:
si le joueur sylvain commence il a la possibilité de ralentir tout de suit cette unité


Hum... comment? pour combien de pts, donc l'ennemis a aussi des troupes avec autant de pts...etc...
Ca ne tiens pas vraiment... Il est trés dur de ralentir le premier tour, si tu n'as pas l'unitée/perso pour.

Citation:
les GS se placent à plus ou moins 14 pas de la cav ce qui offre un tir de courte à 16 tireurs et la, 2,4morts


Même la, si tu est arrivés à ralentir dès le premier tour ton adversaire, il aurra avancer de 16ps... (2*Cool et sera juste a 8ps de toi... hum drame What a Face

Citation:
A son tour la cav ne va pas chazrger car à cette distance la fuite est irratrapable et le piège mis en place par nous lui serait fatal donc la cav avance de 8 pas et se met a portée iné vitable de charge.


Heu tu arrives a piéger une unitée de cavalerie avec un regiment de 16 archers??? Ne me dit pas par contre que le piége est fait par d'autre unitées de l'armée... parce que ton adversaire a aussi d'autre unitée dans son armée Very Happy
Et puis tout "bon" joueur chargera ton regiment d'archer... pourquoi?? parce que si tu fuit comme tu a l'air de l'indiquer, tu vas perdre une phase de tir, et risquer de ne pas te ralier (ou même plus drole, sortir hors table.. puisque tu a l'air d'etre a 14ps de l'adversaire, alors que lui a avancé de 2*8... hum blackeye

Citation:
Et bien à son tour, les GS se reforment font leur dernier carré et attendent la chatge mais la on est à combiende morts, au fait? et bien 1,2+2,4 donc 3,6! Sur les 6 cav qu'il ya vait il n'en reste plus que 2 ou 3 donc pour peu que la cav n'est pas fuit elle charge a deux ou trois et ne peut donc pas rattrapper le +4 au résultat de combat!


Donc avec un ennemis qui a pour le même nombre de pts que toi 9 chevaliers... si tu lui en tue 3... deja bravo... mais ensuite, il va ouvrir ton regiment comme du beurre... donc perte de bcp de pts... surtout quand on sait que les autres regiments, ils ont du mal a les attrapper, et que les archers... c'est presque cadeau par rapport à nos multitude de tirailleurs..

[/quote]Cette formation m'a l'air donc très interressante, bien sur je ne dis pas que c'est la formation " ultime qui cva tout déchirer!" mais franchement elle a des atouts dans sa mache.
Citation:


Je dirais personnellement, que cette formation est trés interressante contre un type de figurines. Les géants et compagnie... vous les placez en patés de base... puis laissé les venir... dwarf
Sinon, vraiment trop gadjets dsl Wink

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Alcuin
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CapricorneSerpent
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Sam 15 Avr - 15:13

Tutti a écrit:
Donc avec un ennemis qui a pour le même nombre de pts que toi 9 chevaliers... si tu lui en tue 3... deja bravo... mais ensuite, il va ouvrir ton regiment comme du beurre... donc perte de bcp de pts... surtout quand on sait que les autres regiments, ils ont du mal a les attrapper, et que les archers... c'est presque cadeau par rapport à nos multitude de tirailleurs


+1 avec Tutti...

D'un côté tu as 100pts de dryades, 130 de ddg, 120 de chevaliers etc... de l'autre 200pts d'archers...

Perso je prends les 200pts d'archers comme cible principale.

A mon avis pour rentabiliser 16 archers en ligne faut compter sur la note de compo/ poule de niveau parce que sinon je doute qu'on y arrive et on offre un joli cadeau à l'adversaire.

Je maintiens les gardes sylvains par 10 ou par 12 pas plus.

Tutti a écrit:
Je dirais personnellement, que cette formation est trés interressante contre un type de figurines. Les géants et compagnie... vous les placez en patés de base... puis laissé les venir...


Mouais même pas sûr que par 10 les tirs ne le tuent pas avant le géant et que donc le paté ne soit pas nécessaire.
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Sam 15 Avr - 15:30

Pour le géant, a courte c'est sur du 2+ puis du 5+ sa se tente, pas besoin d'avoir des régiments par 16 ...
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Synalys
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 14:36

Je ne suis pas non plus convaincu par une unité d'archers de très grande taille,
jouer une rangée de 16 signifie qu'il y a une plus grande zone à couvrir pour protéger cette unité des assauts ennemis.
Pus facile de se faire charger pour un maintien et tir qui ne mobilisera rarement les 16 tireurs car à moins d'être un newbie ou de ne vraiment pas avoir d'autres choix, l'ennemi ne viendra pas de face, ou alors avec un bloc de cavalerie bien armuré.
Quant à la formation qui se transforme en bloc sur 4 rangs...mouais bof, çà ne peut à la limite que stopper les cavaleries très légères, les volants à la limite.
L'occasion de rentabiliser l'unité sera bien trop rare, comme l'ont déjà dit avant moi les autres.

La liste d'armée impose 10 minimum, déjà , je trouve çà beaucoup, alors en rajouter d'autres, à moins d'être persuadé d'avoir une colline dans la zone de déploiement pour les mettres sur 2 rangs, et encore, les archers bougeront au cours de la partie...
Niveau effectif je trouve que 10 est le nombre parfait pour les Gardes Sylvains.

Concernant le tir de manière plus générale,
je suis d'avis qu'il est utile mais loin d'être indispensable pour remporter une partie.
Après énorme quantité de batailles jouées, j'ai apris à savoir et devoir plus compter sur le corps à corps que sur le tir.
Selon moi, le tir ne sert qu'à mieux préparer un corps à corps.
L'importance du mouvement et du débordement de l'armée adevrse chez les ES est telle qu'il est souvent judicieux de se débarasser des unités "génantes" avant de fondre sur l'ennemi.
C'est à dire supprimer les volants, les tirailleurs, les cavaleries légères entre autres.
La grêle de mort est indispensable selon moi pour une armée ES, c'est quasi à coup sur une unité génante en moins à gérer, car les unités génantes sont souvent peu résistantes.
Je l'utilise quasi tout le temps au premier tour pour ne pas la gacher au cas ou mon perso subit un accident et meurt prématurément (on est jamais à l'abri d'un sort à l'irresistible sur un changeforme par exemple).
De plus çà permets au perso en suitre d'aller vaquer à d'autres occupations plutôt que de le faire "errer" pendant 4 tours et ainsi sous-employer une partie de son potentiel.

Alcuin a bien distingué les unités de tirs à sa manière, et je suis d'accord avec lui pour dire que seuls les gardes sylvains ont un rôle purement de tireurs !
Les chevaliers sylvains sont plutôt axé blitzkrieg et sont les fléaux des erreurs de placement adverses.
Les tirs des faucons sont plus anecdotiques qu'autre chose à part sur les figs uniques à la limite.
Quant aux forestiers et éclaireurs, même si ces premiers peuvent faire peur aux troupes blindées, ils auront généralement moins de choix de cible et seront souvent amenées à lancer des salves de réduction d'effecitf, mais ce seront rarement ces tirs qui influenceront le cours de la partie.

Le tir de l'Homme Arbre est bien particulier, aussi aléatoire qu'intéressant car c'est généralement le tir qui aura le plus d'impact psychologique sur l'adversaire. Même si la grêle est plus dévastatrice, l'adversaire ne peut en revanche pas faire grand chose pour éviter cette dernière, alors que les racines , l'adversaire peut relativement l'éviter, et donc en voulant l'éviter, il sera contraint de désorganiser un peu sa ligne, au grand bénéfice de nos unités de combat !
Bien entendu ce que je dis là est à prendre avec parcimonie, tous les adversaires ne se laissent pas intimider par l'Homme Arbre.
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Alcuin
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CapricorneSerpent
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 15:24

Syna a écrit:
je suis d'avis qu'il est utile mais loin d'être indispensable pour remporter une partie.


C'est le propre du tir (que tous les joueurs devraient garder à l'esprit) de ne jamais gagner tout seul une bataille... alors que le corps-à-corps lui le peut.

Syna a écrit:
La liste d'armée impose 10 minimum, déjà , je trouve çà beaucoup


C'est parce que tu as trop joué sylvains recueil! Laughing Avec cette fichue limitation à 5!

Je pense qu'on peut aller jusqu'à 12 en particulier pour une unité destinée à être placée sur une colline ou en ligne sur un flanc sans volonté de la faire manoeuvrer. (cf le tir d'interdiction) Cela permet en effet d'augmenter la puissance de feu sans trouer complètement le budget.

Et puis les multiples de 6 ont beaucoup de charmes... (oups je m'égare mais je suis sérieux pour l'unité de 12)

Syna a écrit:
La grêle de mort est indispensable selon moi pour une armée ES


Malheureusement c'est vrai. Je trouve dommage que cet objet soit quasi-obligatoire dans une liste.

Pitou Master a écrit:
Le tir de l'Homme Arbre est bien particulier, aussi aléatoire qu'intéressant car c'est généralement le tir qui aura le plus d'impact psychologique sur l'adversaire.


Je vais peut-être en choquer quelques-uns(unes) mais pour moi le tir de l'homme arbre est un gadget au même titre que celui des forestiers. C'est intéressant du point de vue psychologique comme le signale Synalys, car il y a toujours l'éventualité de sortir le 10 d'artillerie (comme les forestiers ont cette éventualité de sortir le coup fatal sur les chevaliers noirs ou du graal Twisted Evil ). Mais cela influe quand même rarement sur l'issue d'une bataille.

Mais pour l'adversaire cela laisse cette atmosphère désagréable qui peut lui faire perdre tous ses moyens, de peur de se retrouver justement dans l'éventualité dont on parlait avant.

C'est comme tous les gadgets... Si ça marche pas on en fait pas une jaunisse... mais si ça marche on jouit! Razz

A noter la combo HA-Pitou, car Pitou fiabilise énormément les racines de l'HA. Wink
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 15:49

Citation:
je suis d'avis qu'il est utile mais loin d'être indispensable pour remporter une partie


Je crois que sur ça on est tous d'accord, pas plus de 20 GS dans une liste à 1500 et 10 de plus par tranche de 500 points.

Citation:
C'est parce que tu as trop joué sylvains recueil! Avec cette fichue limitation à 5!


En même temps, fluffiquement parlant ce serait plus ça mais bon il y a du avoir trop de plainte à se sujet Laughing

Citation:
Je pense qu'on peut aller jusqu'à 12 en particulier pour une unité destinée à être placée sur une colline ou en ligne sur un flanc sans volonté de la faire manoeuvrer


12 peut etre un bon compromis et puuis ça fait une reformation sur 2 rangs...OK j'arrete avec mes rangs Razz


Citation:
Et puis les multiples de 6 ont beaucoup de charmes


Non multiple de 4. Merde j'avais dis que j'arretais

Citation:
Malheureusement c'est vrai. Je trouve dommage que cet objet soit quasi-obligatoire dans une liste.


Je ne le joue jamais, je le trouve trop peu fiable. Au GT j'étais d'ailleur le seul a joué l'Arc de Loren sur mon général, là où tout le monde jouait la grêle. Me rappel avoir eu une bonne note de compo malgré tout

Il faudrait que je la joue un peu plus mais elle est trop catalogué gros bill. Confused

Citation:
Je vais peut-être en choquer quelques-uns(unes) mais pour moi le tir de l'homme arbre est un gadget au même titre que celui des forestiers. C'est intéressant du point de vue psychologique comme le signale Synalys, car il y a toujours l'éventualité de sortir le 10 d'artillerie (comme les forestiers ont cette éventualité de sortir le coup fatal sur les chevaliers noirs ou du graal ). Mais cela influe quand même rarement sur l'issue d'une bataille.


Idem que Alcuin, vraiment gadgette, je le joue rarement pourtant je l'aime se tir, (hum tu perd 8 esclave skaven) mais j'ai tendance a un peu l'oublier Embarassed
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ludwing
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 17:30

Je n' ai pas lut tout le post mais je tient a donné ici un avis spécial.

Le tir dans une armée de sylvain :

Certe nos cher garde sont très certainement les meilleurs archer disponible entre toute les armées, mais ils ont quelques grosses lacunes:

- cher: ben oui 12 points le zozo qui touche 4 * sur 6 ( au mieux ) ca fait mal je trouve...

- Faible: ben c' est un elfe quoi, E3 et pas d' armure, les tireurs adverses risque fort de faire un carton mais rasuré vous, vous aussi Mr.Red

Pour moi le tir doit resté un soutient, je ne me risque jamais a prendre + de 15 garde ( éclaireur comprit ) dans mon armée a 1500. Je trouve la dryade vachement plus rentable pour le même prix.

Bien sur cela reste l' avis d' un tournoyeur qui pour le moment est classé a la 6 éme place ché BDOW.

Part contre je ne suis pas d' accord sur el tir "gadget" de l' HA, cela peut ce révélé tres util contre les persos isolé et les tirailleurs adverses. Mais je reste d' accord cela n' a rien d' ultime ca reste pour moi "util" rien a voir avec un gadget.

LUDWING
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tutti
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 18:33

Citation:
- cher: ben oui 12 points le zozo qui touche 4 * sur 6 ( au mieux ) ca fait mal je trouve...

C'est vrai que nous ne sommes pas aider dutout, en prenant par exemple tout con des archers hauts-elfes, qui ne coutent eux que 12pts, qui subissent des malus pour bouger, et qui ne gagnerons rien dans le tir à courte portée... c'est vrai alors qu'ils sont chers Razz

Citation:
- Faible: ben c' est un elfe quoi, E3 et pas d' armure, les tireurs adverses risque fort de faire un carton mais rasuré vous, vous aussi


Soit il a une armée pure de tir, dans se cas la, soit il choisit de tirer sur les archers pour gagner le duel.. soit il decide de tirer sur les troupes qui avance dangereusement vers lui.. Very Happy
Donc on peut parler de tirs gadjets chez les elfes sylvains?

Citation:
Bien sur cela reste l' avis d' un tournoyeur qui pour le moment est classé a la 6 éme place ché BDOW.

Shocked Keske c'est??? un village I love you Wink

Citation:
Part contre je ne suis pas d' accord sur el tir "gadget" de l' HA, cela peut ce révélé tres util contre les persos isolé et les tirailleurs adverses. Mais je reste d' accord cela n' a rien d' ultime ca reste pour moi "utile" rien a voir avec un gadget.

Cela depend comment vous voulez jouer votre homme-arbre... soit en contact bloqueur, soit en psychologie...
Dans le premier cas, vous allez rapidement trouver les contacts, donc peu de tir...
Dans le deuxiéme cas, vous jouer sur la terreur, et la capacité à ouvir le flanc de n'importe qu'elle unitée, donc votre adversaire ne vous montrera jamis son flanc (normalement) mais vous vous continuez a faire de la terreur sur son qui non pas tester, et en profité pour tirer de partout. Dans cette strategie la, n'essayer vraiment pas de charger, trop de risque d'être engluer Smile dwarf

Pour en revenir au tir, les elfes sylvains sont devenu une armée de courte portée, ou toute la partie se joue en 2 tours, c'est à dire un tour ou les archers sont à courte, il faut choisir les bonnes cibles, et le tour suivant, les charges des autres unitées, (quelques fois aidées par les archers Wink parce que l'adversaire si attend si peu What a Face )

Donc, dans une partie avec un joueur elfes sylvains qui se respect, je pense que les archers doivent se retrouver au moins au milieu de la table, et pourquoi pas dans la zone de déploiement adverse Razz (ca c'est la classe Wink )
Donc du tir, tres mouvable, qui doit être la pour supporter les unitées attaquantes. donc des unitées de 10 qui passe mieux entre les decors etc... et moins chers si on les perds...

voili voilou
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ludwing
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 18:58

Citation:
C'est vrai que nous ne sommes pas aider dutout, en prenant par exemple tout con des archers hauts-elfes, qui ne coutent eux que 12pts, qui subissent des malus pour bouger, et qui ne gagnerons rien dans le tir à courte portée... c'est vrai alors qu'ils sont chers


je prenait pour comparaisons les arché de l' empire ou ceux des bretos voir les arquebusier impériaux, comparons avec ce qui est comparable ...

les HE on des archés ? je savais pas, c' est vrai pourtant qu' il sont très présent sur les tables de jeu ...

Citation:
Soit il a une armée pure de tir, dans se cas la, soit il choisit de tirer sur les archers pour gagner le duel.. soit il decide de tirer sur les troupes qui avance dangereusement vers lui.. Very Happy
Donc on peut parler de tirs gadjets chez les elfes sylvains?


ben, il tir sur ce qu' il peut touché et blèssé car avec tirailleur + F 3 das la dryade y va pas faire un carton ...

Citation:
Shocked Keske c'est??? un village I love you Wink


les français sont pas au courrant ? peu ...

c' est le classement nationnal de belgique, c' est nouveau ca vien de sortir cheers

Pour le moment 5 des 6 tournois réunissant les meilleurs joueur de belgique on déjà été fait. Pour plus d' info regarde la : http://www.bdow.be

Enfin bon j' aurait peut être pas du dire ca on va me prendre pour un vantar Neutral

LUDWING, 6 éme quand même ... le seul sylvain bien classé Mr.Red
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 19:05

ludwing a écrit:
- cher: ben oui 12 points le zozo qui touche 4 * sur 6 ( au mieux ) ca fait mal je trouve...


ludwing a écrit:
Bien sur cela reste l' avis d' un tournoyeur qui pour le moment est classé a la 6 éme place ché BDOW.


Bah moi je les trouve au contraire bon marché... mais bien sûr ce n'est que l'avis d'un joueur qui a fait 6ème au GT français. Rolling Eyes

Je vous jure... bientôt faudra sortir sa carte de visite. Laughing
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 19:09

tutti a écrit:
Pour en revenir au tir, les elfes sylvains sont devenu une armée de courte portée, ou toute la partie se joue en 2 tours, c'est à dire un tour ou les archers sont à courte, il faut choisir les bonnes cibles, et le tour suivant, les charges des autres unitées, (quelques fois aidées par les archers parce que l'adversaire si attend si peu )

Donc, dans une partie avec un joueur elfes sylvains qui se respect, je pense que les archers doivent se retrouver au moins au milieu de la table, et pourquoi pas dans la zone de déploiement adverse (ca c'est la classe )
Donc du tir, tres mouvable, qui doit être la pour supporter les unitées attaquantes. donc des unitées de 10 qui passe mieux entre les decors etc... et moins chers si on les perds...


Voilà un élément très intéressant sur lequel nous devrions débattre...

Comment utiliser au mieux les gardes sylvains de manière offensive?

Parce que ce que j'ai toujours rêvé de pouvoir faire avec des troupes de tirs à savoir "soutenir au plus près l'assaut de mes forces" et bien je peux le faire avec les sylvains.
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 19:15

Citation:
je prenait pour comparaisons les arché de l' empire ou ceux des bretos voir les arquebusier impériaux, comparons avec ce qui est comparable ...

Bon pour les imperiaux... tu tire plus loin donc il a beau en avoir 15 pour tes 10 archers... tu vas pratiquement gagner Wink
Pour les archers imperiaux, le probleme et qu'ils sont tirailleur, donc si il decide de ne pas bouger et faire que tirer, bien que c'est a toi le premier tour, tu risque de ramer un petit peu, quoi que dés que tu arrives a courte, s'en est fini pour lui, (comme de tout les autres tireurs d'ailleurs Very Happy )
Pour les archers bretoniens, bien sur qu'il sont 2 pour toi un archer, mais le fait d'avoir la premiere phase de tir change pas mal de chose, surtout si tu mets 2 regiments d'achers sur le même le même tour, dans se cas si, il a de forte chance de fuire, si il n'y a pas de bretos pas loin.
La vrai plaie des elfes sylvains... c'est les arbalétriers... heureusement, les imperiaux n'en prennent que si peux Razz Very Happy on va pas leurs en vouloir Wink

Citation:
les HE on des archés ? je savais pas, c' est vrai pourtant qu' il sont très présent sur les tables de jeu ...
Razz dés fois oui... Wink

Citation:
c' est le classement nationnal de belgique, c' est nouveau ca vien de sortir
LUDWING, 6 éme quand même ... le seul sylvain bien classé

Ca veux dire que tu vas aller dans l'equipe belge pour ma pologne!!!! avec des elfes sylvains Very Happy Cool La classe Razz

@++
gasp, triste d'être si loin de la belgique, pour aller mettre des taqués Razz Wink

-={pour la carte de visite, il y a la signature Razz }=-

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ludwing
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mar 18 Avr - 19:50

Citation:
Ca veux dire que tu vas aller dans l'equipe belge pour ma pologne!!!! avec des elfes sylvains Very Happy Cool La classe Razz


faut pas déconné non plus j' irrait pas jusque labas, mais j' aurais bien voullut il est vrai Laughing

Restons serieux ( moi sérieux ? ). Je trouve le garde cher pour ce qu' il fait dans le partie, bien que je pense aussi qu' on ne peut pas s' en passé car il offre un appuis non négligable.

Je joue généralement 10 gardes à 1500 pts, quand il n' y a pas de collines, je les déploye sur le flanc le plus dégadé, en ligne et j' avance de manière a plombé au maximum. Je garde aussi un unité de dryade pas trop loin pour les couvrirs au cas ou je les ferais fuir, elle pourrait prende un flanc.

Voila comment je les joue offensif, il on la possiblilite d' avance tout en criblant de fleche l' autre et en cas de charge ( genre de la cavalerie ) ils peuvent ( et oui ses une des seule unité a pouvoir le faire Rolling Eyes ) fuir ...

Pour les carte de visite je peut les envoyer par la poste ??

LUDWING, as de la boutade en serie cheers
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: [GTES] -1- De l'importance du tir dans l'armée sylvaine.   Mer 19 Avr - 12:58

Citation:
mais bien sûr ce n'est que l'avis d'un joueur qui a fait 6ème au GT français


Mouarff branleur va c'était avec du Chaos et tout le monde sait que le Chaos ça se joue tout seul Laughing Laughing Wink

Sinon pour le prix, je rejoins assez Tutti et Alcuin, je les trouve bon marché pour des elfes, il ne possède que peut de désavantage et même si il avait accès au armure légère (comme le HE) je suis pas sur que beaucoup de monde leur en payerait.

Pour moi mieux que le GS, il y a l'arbaletrier EN qui a un bon rapport qualité/prix .

Non je pense qu'il vaut le bon prix et puis après ça dépend aussi de la façon de joué de chacun.
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