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 De l'utilité des archers au corps à corpsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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gio591185
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ScorpionBuffle
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MessageSujet: Re: De l'utilité des archers au corps à corps   Dim 4 Fév - 16:31

Voilà, je n'ai que peux d'experience sur le jeu puisque j'ai juste acheté le bataillon la semaine dernière et n'ai fait que quelques parties mais je tenais juste a apporter la petite expérience que j'ai eu avec ces archers.

Mes archers étaient dans un coin sans aucun soutient possible avec face a eux 3 kroxigors.

Mon unité était composée de 11 archers.

L'issu du combat nous semblais, a moi comme a mon adversaire (5 ans d'experience), toute tracée

Mais au bout de 3 tours, je disais bye bye au kroxigors et il me restais encore 5 archers. Alors ok, on peut dire que j'ai surement eu de la chance mais tout de même, les archers peuvent bien se débrouiller au corps a corps...
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Talioran
Gardien Eternel
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VerseauChat
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MessageSujet: Re: De l'utilité des archers au corps à corps   Dim 4 Fév - 19:54

Mmmmmhhh... Je serais tenté de dire que c'était de la chance Mr.Red

Parce que, ça a beau être des elfes... donc CC4, I5, Cd8
ça n'en reste pas moins des elfes... F3, E3... blackeye

Surtout qu'ils n'ont ni bonus de force, ni aucune sauvegarde d'armure...
Et comme je les joue sans bannière ni champion (à la limite avec le Muscos quand j'ai des points qui me restent) c'est souvent pas très glorieux au corps à corps...

Pour moi, le principe des elfes sylvains, c'est de n'engager un corps à corps que si l'on est à peu près sûr d'en sortir vainqueur... Nos unités sont chères et on ne peut pas se permettre de les perdre comme ça... juste parce qu'on avait envie de charger du Kroxi (dans ton cas ce sont les Kroxi qui ont chargé je veux bien... mais bon c'est juste une façon de parler Very Happy )

Tes archers par 11 avaient une bannière ou quelque chose pour épauler ? Ou ils ont juste annihiler les Kroxi avec des cailloux et des batons de bois ? dwarf
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Talioran,
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Mr. Green


Dernière édition par le Mar 20 Fév - 16:04, édité 1 fois
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gio591185
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ScorpionBuffle
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MessageSujet: Re: De l'utilité des archers au corps à corps   Dim 4 Fév - 22:07

ils avaient en effet champion, porte étandard et musiciens.

Mes archers étaient en ligne ce qui fait que le premier tour, certains archers n'ont pas pu combattre mais j'ai tout de même éliminer un kroxi (que j'avais affaibli avant au tir), j'ai donc ensuite gagner le combat et j'ai pu déborder sur les flancs
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Redhawk
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GémeauxChèvre
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MessageSujet: Re: De l'utilité des archers au corps à corps   Dim 4 Fév - 22:15

C'est rare de mettre un EMC dans les archers tres rare meme.
Sinon je crois que l'on a plus le droit au débordement dans la V7 (je dis peut etre des betises)
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Falanirm
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LionBuffle
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MessageSujet: Re: De l'utilité des archers au corps à corps   Dim 4 Fév - 22:20

Ce sont des choses qui arrivent, la CC te sauves beaucoup, il perd facilement ma moitié de ses attaques, bon après c'est une formalité pour blesser mais quand même. Dans ton cas, ta bannière et le musicien sont super utles sachant qu'il ne peut pas en avoir donc il est contraint de faire un mort de plus.

Perso, une unité d'archers avec trompette peut bien tenir face à des troupes CC4- et sans bonus particuliers (toutes les unités légères, volants, chiens...).
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Faisons le kéké : ES=28 V, 9 N, 9 D

Au ralenti ces temps-ci...
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mirodon
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CapricorneCoq
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MessageSujet: Re: De l'utilité des archers au corps à corps   Mar 20 Fév - 15:10

je ne comprend pas pourquoid, yagashi, tu dis que les archers annulent le bonus de rang. je n'était pas au courrant...

j'ai déjà envoyer mes archers au corp à corp et je n'est pas été déçut... enfin pas par leurs caractéristiques. mais des fois c'est super utile... si t'as fait le con au début. où si on t'as pris par suprise.

éxemple vraiment halucinnant :
je jouait contre des elfes noires avec des nains pour alliés et des chaos.
la manticorp a voulu nous prendre les truques sensibles.. il est venu il pensait qu'on allaient le flécharder et lui irrait vers la catapulte des rancunes. je l'ai chargé avec 12 archer il n'a pas pu détruire nos engins de sieges.
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Cadwallader
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LionChien
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MessageSujet: Re: De l'utilité des archers au corps à corps   Ven 8 Juin - 13:09

Je remonte ce sujet, car il me semble que certains points n'ont pas été abordés...

Tout d'abord, Les archers peuvent êtres utiles car ils orientent les charges... OK, 120 points pour orienter une charge, c'est pas donné, mais si ça m'en rapporte 300 sur la charge de flanc au tour d'après, j'hésite pas... Pour moi, les archers, c'est sacrifiable (mais c'est tout personnel...) Twisted Evil .

Dans le même esprit, ça peut également être intéressant de charger une unité qui a la Haine (ou la Frénésie, mais dans ce cas, c'est encore plus drôle de se mettre à portée de charge et de mitrailler en prime... Il viendra tout seul!). L'ennemi va vous massacrer, mais sur une dizaine d'archers, il en restera bien au moins 2 ou 3 à la fin du combat, qui pourront fuir, et entrainer l'ennemi à leur suite, ce qui permettra là aussi une charge de flanc...

Autre cas où une charge de Gardes Sylvains peut être utile : Si vous êtes face à une unité légère, mais qui vous impose trop de malus au tir... Exemple type : Des Forestiers ennemis (ou encore mieux : des Skinks Caméléons)
Tir sur eux : 10 tirs, 1,66 touches, 0,83 blessure
Charge sur eux : (Tir de contre charge : 5 tirs, 3,33 touches, 1,66 blessures, soit 2 morts... insuffisant pour un test de panique) 7A, 3,5 touches, 1,75 blessures; Réplique : 6A, 3 touches, 1,5 blessures.
Vous gagnez de 1 grâce à la PU, au tout d'après, vous frappez en prmier, et c'est la fin des Forestiers... Vous avez perdu 5 Gardes, Mais il a perdu 5 Forestiers, et je gage que les Forestiers vous auraient pris bien plus lourds si vous aviez passé 5 tours à les canarder...

Un petit cas particulier où une charge de Gardes Sylvains peut être très amusante : Sur des Gobelins de n'importe quelle sorte, à condition qu'ils soient éloignés du général : Oh, le joli petit test de Peur à Cd 5 ou 6 (marche encore mieux si vous avez la PU, bien sûr)... Laughing


Enfin, dans tout le sujet, vous semblez partir du principe que vous faites charger UNE LIGNE d'archers... Et les archers avec des rangs, alors?
Il peut être envisageable de faire une unité d'une quinzaine ou une vingtaine d'archers, laquelle pourrait alors se reformer en pack au moment opportun, et apporter d'agréables bonus de combat (genre charge de flanc : flanc+PU+3rangs+bannière=6 sans compter les morts!). Mais, bon, ceci impliquerait d'avoir une unité assez peu orthodoxe sur le champ de bataille, et donc d'orienter sa stratégie dans ce sens...
Sans modifier sa liste, on pourrait toutefois parler des archers avec +1 de bonus de rang : Les archers par 10 en 5*2.
Je vous vois venir, vous allez me dire "Ouais, cet abruti met ses archers sur 2 rangs, le deuxième rang ne peut pas tirer...".
Vrai... Mais si vous avez une colline de votre côté, ca peut devenir sympa! L'adversaire aura de plus du mal à vous déloger de la colline avec ses unités légères : 1 rang et la position surélevée, ça fait un peu plus réfléchir...
On peut aussi parler du tir sur Grande cible : Déployez vos archers sur 2 rangs face au Géant adverse, et arrosez-le pendant quelques tours (longue portée : 10 tirs, 6,66 touches, 1,11 blessures ; courte portée : 10 tirs, 8,33 touches, 2,78 blessures... Va pas faire de vieux os, le Géant).
Et puis, c'est pas comme si déployer vos archers sur 2 rangs était définitif, hein... pas de pénalité de mouvement et tir, ça veut aussi dire s'enlever ou se rajouter un rang quand on veut sans que ça génère de malus au tir... Wink

Voilà, j'oublie peut-être encore des cas... Tout ça pour dire que les Gardes Sylvains au corps à corps, ça peut être utile, si on choisit bien ses combats... Wink
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