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 cors des Asrai petite précisionVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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DragoNik
Farfadet
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BalanceChien
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Jeu 30 Aoû - 19:29

Forêt Verte a écrit:
Ben quoi, c'est pas dans les règles, donc j'ai droit^^)


Oui enfin faut pas pousser non plus ^^' Dans ce cas-là, je joue contre un joueur de 12 ans (voire un peu plus si je suis téméraire xD) et je le frappe jusqu'à ce qu'il abandonne. Je gagne ainsi sans même avoir besoin de sortir mon armée...

Bon là c'est un cas extrême, il faut faire la différence entre profiter d'une faille et faire n'importe quoi...
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-L'innocence n'existe pas, il n'y a que des degrés de culpabilité.
-Un nain pue à peu près autant qu'un orque, à moins que ce ne soit le contraire...
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junoal
Forestier
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VerseauCheval
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Ven 31 Aoû - 2:35

salut tout le monde..z'arrivez pas à vs mettre d'accord, hein ? pas facile ces OM !!!

pour ma part voici je que je comprends .

il est vrai que ds le GBR, il y a une ligne (dissiminée ds le livre, et pas forcément au bon chapitre !!), qui dit qu'il est interdit de déclarer une charge si c' est certain qu'elle n'aboutira pas...et ça je l'ai lu, c'est sur !
( hhhhouuuu, le tricheur qui essaye de sortir d'une zone bloquée en marche forcée, en faisant des charges sur un régiment de l'autre coté de la table !!)

Donc pour le cor si l'adversaire est à 18 ps (qui charge à 10 par ex), ça se voit gros comme une maison, que la charge est infaisable, non ? ou alors faut plus vs habituer à la fameuse règle ps !!! lol !!

il reste que les cas où il y a un doute, genre à 1 ou 2 ps près...

et puis le "susceptible", je le comprends, style l'effet du cor ne sera appliqué que et seulement si l'unité peut charger ....donc hors de question que l'unité avance qd même, meme si elle est hors de portée de charge, parait logique,non?

c'est à vous , frères sylvains de bien estimer la distance pour savoir si votre cor doit être sonné ou pas, usage unique, pour piéger un char par exemple !

ex que j'ai lu sur le forum : éclaireurs avec noble (dont cor) ds une foret, un char EN (cd8) à proximité (genre 10ps), on sonne le cor, il loupe le test, obligé de charger ds le foret., on fuit....destruction automatique !!!vlan, ds les dents !

autre ex : on est tjrs ds une foret, on sonne sur une unité, qui vient s'embourber ds la foret et perd un temps précieux..pratique pour séparer une unité du bloc que vs comptez attaquer au prochain tour


voili, voilo, ces qques mots
a+

PS : au fait le cor ne marche que sur une seule unité, par sur ttes cfelles qui peuvent charger !
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Elwinar
Cavalier de Kurnous
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ScorpionCheval
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Ven 31 Aoû - 7:49

Citation:
Donc pour le cor si l'adversaire est à 18 ps (qui charge à 10 par ex), ça se voit gros comme une maison, que la charge est infaisable, non ? ou alors faut plus vs habituer à la fameuse règle ps !!! lol !!

il reste que les cas où il y a un doute, genre à 1 ou 2 ps près...

et puis le "susceptible", je le comprends, style l'effet du cor ne sera appliqué que et seulement si l'unité peut charger ....donc hors de question que l'unité avance qd même, meme si elle est hors de portée de charge, parait logique,non?

c'est à vous , frères sylvains de bien estimer la distance pour savoir si votre cor doit être sonné ou pas, usage unique, pour piéger un char par exemple !

Parfaitement d'accord avec ça.

Mais pour ça :
Citation:
au fait le cor ne marche que sur une seule unité, par sur ttes cfelles qui peuvent charger !
Je ne suis pas d'accord. Il est marqué : tout ennemi susceptible de charger le porteur doit réussir un test de commandement sous peine de charger le porteur.
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tutti
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Ven 31 Aoû - 12:27

Bah, pour le jouer plus simplement, toutes unités que tu crois capable de charger ton personnage, fait un test de commandement, pour ceux qui le loupent, on mesure la distance de charge, s'il n'y étaient pas, l'objet est sans effet.

Ps: Heureusement que l'objet marche sur toutes les unités susceptible de charger, sinon on se ferait bien entuber par les nains... avec leurs runes de défi... (en plus c'est pas qu'ils peuvent encaisser plein de charge eux... ^^ )

Sinon pour les charges, il faut faire appel un peu au bon sens, et pas déclarer des charges à tout bout de champ, en étant sur que cela est impossible... un peu comme les Suréstimations disons nous... pas interdit mais très mal vu...

voili voilou
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junoal
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VerseauCheval
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Ven 31 Aoû - 14:51

tutti a écrit:

Ps: Heureusement que l'objet marche sur toutes les unités susceptible de charger, sinon on se ferait bien entuber par les nains... avec leurs runes de défi... (en plus c'est pas qu'ils peuvent encaisser plein de charge eux... ^^ )


ahh? Smile bon ben c'est super ! c'est quoi, entre parenthèse, les runes de défi ? même style que le cor ,non ?

je vois qu'on finit par tomber d'accord , cool, on progresse !

cet Om m'interresse pour pieger les chars de mon ennemi EN, à jouer avec l'OM qui inlige -1 cd à distance (dsl, me rappelle plus du nom)...donc le char a un cd de 7 (sans perso dedans bien sur !)
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tutti
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Ven 31 Aoû - 16:06

LA rune de défi => pour 25pts à graver sur un talisman magique. Tu choisis une unitée adverse à 20 ps de toi, lors du début des déclarations de charges de ton adversaire. Cette unitée est dans l'obligation de charger le porteur de la rune de défi, à moins qu'il ne soit immunisé à la psychologie.
Si l'unité, après avoir mesuré la distance de charge, se trouve hors de porté, la rune est sans effet, et est utilisé.
1) je vois pas trop à quoi cela correspond dans notre forum d'elfes sylvains...(même si il faut connaître nos ennemis!!)
2) Si on prend un rapport avec la rune de défi, il est montré que tu peux l'utiliser pour rien, en gros, si l'ennemi visé n'est pas à la bonne distance, et bien, tu la dans le baba...
Je pense que pour le cor cela marche pareil nan?

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Elwinar
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ScorpionCheval
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Mar 11 Sep - 18:17

Petit up (si petit ...) pour vous faire part de la réponse des ventes directes à mon mail :

Citation:
Bonjour,

En fait toutes les unités étant « potentiellement » à portée de charge doivent faire un test.

Après les déclarations de charges et une fois que vous avez soufflé dans le corps mesurer pour savoir quelles unités sont à portée et donc « susceptible de charger ».

Cordialement, l’équipe des Ventes Directes.

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Dínendal
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TaureauTigre
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Mer 12 Sep - 13:21

ça sent la mauvaise foi de sznots dans le coin......

je vais me lever et prendre le GBR

je cite

"les troupes ne peuvent charger que sur une distance prédéterminée, appellé mouvement de charge, équivalant normalement au double du mouvement de l'unité."

Ce qui en d'autre mot signifie qu'une unité ne peut pas charger si elle ne rempli pas ces conditions. Donc une unité qui se trouve au premier tour au bord de sa zone de déploiment est forcément à plus du double de sa distance de charge.

Donc seulement les unités à portée de charge et ayant une ligne de vue devront charger

C'est le cas typique de la question ou le bon sens a quitté l'esprit des gens ou la victoire devient le but ultime....

malheureusement je ne vois rien de prime à bord qui t'interdise de déclarer une charge sauf évidemment le bon sens et le fair play....

qu'on sous-estime une distance d'un pas voir deux (et là déjà c'est beaucoup) soit mais commencer à charger à tt va je fais une commande groupée de zombies avec Tutti =)



din'
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Elnaör
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PoissonsBuffle
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Lun 1 Oct - 20:05

C'est sujet à problème, en effet ...

Mais, pensez aux Esprits de la Forêts ... Jusqu'il y a peu, on pouvait charger tour1 et causer, avec de la chance, la Peur ou la Terreur à l'adversaire quiétait en bord de table pour éviter nos archers ... Ca a été rectifié dans un errata, peut-être qu'ici aussi, sinon, je pense que la portée n'importe pas dans ce cas précis, il faut juste voir ... Bref, débat ouvert dwarf
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polorag
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ScorpionChien
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Sam 16 Fév - 14:45

Voila comme dans l'autre débat je reviens sur celui ci.

Le cor coute 25 points.
Le cor n'a qu'une seule utilisation.
Le cor n'a d'effets que sur une ligne de vue.
Le cor n'a d'effet que sur un test de Cd raté.

Sincérement il est pas très fort.

La rune de défi naine marche que dans le cas ou l'ennemis est a portée.. mais c'est précisé dans le LA.
Or rien de tel est précisé dans le LA elfe.

Alors oublie des admins ou volonté de laisser un peu plus de puissance a ce cor ma fois pas très folichons? La est la question.

Personellement je dirai que c'est un objet magique avec des effets magiques. Cet effet magique: forcer une personne suceptible de charger à déclarer cette charge en cas de test raté.

Pour déclarer une charge certes il faut penser être à porté. Mais la c'est l'effet magique qui fait déclarer la charge.. pas le joueur adverse.. c'est TRES différent.

Imaginons que le cor affecte 8 unités.
Et bien en moyenen seules 2 auront a déclarer la charge.... et donc se dépalceront que de leur mvt si elles ne sont pas a porté... c'est quand même pas la mort.... si?

pour 25 points on a connu mieux.
Alors certes ya moyen de faire de sacré combo.

Mais moi je me base bcp sur l'exemple de la rune de défi:en V6 il y avai le doute, en V7 c'est précisé qu'il faut que l'unité soit a porté de charge... alors que pour le cor des asrai, je vais dire: c'est fait exprès de pas l'avoir changé. ( a confirmé chez les conceptuers)

pour moi il me parait donc normal que le cor affecte toutes les unité étant suceptible de charger( ce qui exclut donc les machines de guerre).. meme ceux hors de porté de charge.


C'es un effet magique, pas une déclaration volontiare du joueur ennemi.
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Slayne
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GémeauxDragon
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Sam 16 Fév - 14:55

Citation:
Sincérement il est pas très fort.

Avec les effets que tu lui attribue il deviens au contraire extrêmement bon marché !

Citation:
Imaginons que le cor affecte 8 unités.
Et bien en moyenen seules 2 auront a déclarer la charge.... et donc se dépalceront que de leur mvt si elles ne sont pas a porté... c'est quand même pas la mort.... si?

Sur de l'empire ça doit être très drôle aussi. Imaginons tout le monde à Cd de 7. Ca fait 3 unité, voir 4 avec un rien de malchatte pour ton adversaire. Imaginons qu'en se déplaçant vers la source du cor, ils bloquent leurs lignes, empêche d'autres charges, ne peuvent utiliser leurs armes de tirs, etc...
Pour 25 points tu viens de t'attribuer le mérite d'avoir désorganisé le déploiement de son adversaire, ce qui n'a pas de prix (pas 25 pts en tout cas).
Ce déploiement foiré, tu peux le mettre à profit pour le tour d'après où il va devoir réorganiser sa ligne. Soit deux possibles où le cor l'aura bien énervé.

Alors si, c'est bien la mort cet objet.


PS : On évite de remonter de sujets qui datent un peu.
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polorag
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ScorpionChien
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Sam 16 Fév - 15:40

Voila la solution :
Ollnir a écrit:

Citation:
Cor des Asrai
Une seule utilisation.
Le cor peut être sonné au début du tour de l'adversaire. Tout ennemi susceptible de charger le porteur doit alors effectuer un test de Cd. En cas d'échec, il doit charger selon les règles normales(les réactions aux charges doivent être annoncées, tout test de psychologie nécessaire doit être effectué, etc...)


Citation:
Gbr page 18
Les troupes ne peuvent charger que sur une distance prédéterminée, appelée mouvement de charge, équivalant normalement au double du Mouvement de l'unité, comme expliqué plus loin.


Donc si l'ennemi est trop loin, elle ne peut pas charger puisqu'elle est limitée par son mouvement de charge (GBR) et ne rempli donc pas la condition du cor des asrai (LA).


Il n'est pas écrit tout ennemis susceptible de "déclarer une charge" mais bien tout ennemi susceptible de "charger"

Or on ne peux charger que au double de son mouvement.

Cependant ça veut dire que lorsque j'utilise le cor, il faut mesurer les distances pour voir qui est ou non a porté de charge (pour les unité limites). Donc avant que mon adversaire ne déclare de charge avec d'autres unités...

Imaginons qu'il soit a portée, et qu'il reussise son test de cd.. il pourra me charger et sera déjà qu'il est a porté. Je trouve cela dommage.Mias c'est le jeu.

Voila au moins ca aura permis de trancher Smile
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ghuy nayss
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LionTigre
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MessageSujet: Re: cors des Asrai petite précision   Sam 16 Fév - 18:26

y'en a qui ont du bol que je ne sois pas modo ici Very Happy

Comme dit sur le Warfo :

Citation:
CHARGE
Q. Une unité peut-elle déclarer une charge contre un ennemi qui est manifestement hors de portée (elle est
par exemple déployée à 24 ps et ne s’est pas déplacée) ? Cela pourrait être utile pour déplacer une unité
gênante et permettre à une autre de charger...

R. Les règles page 18 précisent qu’il “est interdit de prendre des mesures pour déclarer une charge et que c’est à vous d’estimer la distance jusqu’à la cible pour faire en sorte que vos troupes puissent l’atteindre”. Vous ne pouvez donc pas déclarer une charge en sachant pertinemment que vos troupes ne peuvent atteindre leur cible, c’est clairement une tricherie ! Dans les cas incertains, la décision de charger reste à la discrétion du joueur, qui doit faire son choix en son âme et conscience (voyez l’appendice “Au Sujet des harges” à la fin de ce document). Nos joueurs, dont nous aimons à penser qu’ils sont tous apôtres du beau jeu, ne déclareront jamais une charge qu’ils savent hors de portée dans le but de s’octroyer un avantage indu.


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