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 Chose-rat

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Iswaran
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Mar 28 Oct - 16:17

Non non, pas du tout, contre eux c'est la force qui compte. Mr.Red

À 1000pts, si tu arrives à caser, à mon avis il faut te reposer sur: 1x10 archers, 2x8 Dryades, 1x8 ou 2x 6 DdG, 1 porte PAM, 1 perso général (pourquoi pas un noble du clan DdG), et après le reste ben... Remplissage!

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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Mar 28 Oct - 16:51

tien, juste une liste darmee faite en 5min pour avoir un exemple de ski faut faire Mr.Red

Liste d'armée elfes sylvains "liste rmùÛOAG" : 999 points

  • héros

    • 1 noble (130pts)

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
      • objets magiques : essaim de vifs (25pts);

    • 1 enchanteur (175pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 10 gardes sylvains (120pts)

      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

    • 8 dryades (96pts)

      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;

  • unité spéciale

    • 7 troupe de danseurs de guerre (126pts)

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 7 troupe de danseurs de guerre (126pts)

      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;

    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts)

      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

tu peut aussi remplacer mes CSK par des faucons, pour aller chercher les machines de guerres, a toi de voir Wink

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Iswaran
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Mar 28 Oct - 18:03

ElvenLord a écrit:
[*]1 noble (130pts)

  • coût : 1x75pts = 75pts
  • équipement de base : arc long; arme de base;
  • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
  • objets magiques : essaim de vifs (25pts);

[*]1 enchanteur (175pts)

  • coût : 1x90pts = 90pts
  • équipement de base : arc long; arme de base;
  • équipement/options : niveau 2(35pts);
  • objets magiques : horde de radieux (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
[/list]
Mouais, à peu près, mais:
-pas de horde sur l'enchanteur: réservé à l'hamadryade et à l'HAV...
-Essaim de vifs sur le noble? Plutôt lames de Loec ou écheveau féerique!

Sinon c'est à peu près ce genre de liste que je jouerais contre du Skavens.

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Armand Spenser
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Mar 28 Oct - 22:12

Je me demandais si la cavalerie ne serait pas plus utile contre des rats afin d'annuler leur précieur bonnus de rang à la résolution et au commendement dans des charges de flanc? (ce que les tirailleurs ne font pas)
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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Mer 29 Oct - 14:55

ben ouai, ya une unite de CSK dans ma liste d'armée

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Armand Spenser
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Mer 29 Oct - 20:37

Oui mais je pensais à la place d'une des deux troupes de danseurs étoile.
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Sam 5 Sep - 9:59

Salut je suis nouveau sur le forum Smile
je suis confronter à un gros problème...
mon ami joue constament contre moi 3 technomage (8 dés de pouvoirs) Sad et il carbonise sans arret mes pauvres elfes ouiiiiin.... Evil or Very Mad
merci de me répondre snif
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tutti
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Sam 5 Sep - 14:46

Change d'ami Smile

Demande lui de sortir autre chose que 3 téchno.

Sinon, joue a 2000 pts et plus et joue N4/N2/N2/hamadryadesN1+1dés de dissipe avec la baguette de l'orme blanc pour dissiper comme un sale.

Ou alors, pour les parties plus petites... joue le double sniper => Essain de vif et l'arc qui permet de cibler un personnage... hop tu mets un PV a chaque téchno et tu attends qu'il se crament tout seul comme un grand à la magie Smile

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MessageSujet: Re: Chose-rat   Sam 5 Sep - 18:34

Ou sinon tu joues un sniper et de la magie ( comme moi devant ces listes) je tue un mec et après je dissipe sans crainte et je tue au fur et à mesure ^^

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MessageSujet: Re: Chose-rat   Sam 5 Sep - 19:01

ok merci Very Happy .
maaaiiiiis c'est koi un n4 ? ou encord un N2 ? confused
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Judel
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Sam 5 Sep - 19:11

Je pense qu'il parle d'un tisseur de charmes niveau 4 et d'enchanteurs niveau 2 ^^
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Sam 5 Sep - 21:13

Judel a écrit:
Je pense qu'il parle d'un tisseur de charmes niveau 4 et d'enchanteurs niveau 2 ^^


C'est cela même !! Wink

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MessageSujet: Re: Chose-rat   Dim 6 Sep - 10:00

Ouche ça risque de couter cher en points ça Confused
sinon merci pour l'astuce de l'arc , dommage qu'on ne puisse pas
le coupler avec tir mortel bounce
un salut elfique à vous dwarf
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Iswaran
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MessageSujet: Re: Chose-rat   Dim 6 Sep - 11:06

legumkilleur a écrit:
Ouche ça risque de couter cher en points ça
SI tu veux économiser, enlève les niveaux en plus! Ainsi, tu joue un lvl3 (niveau 3), un lvl1 et une hamadryade lvl1 avec la horde: total de 2+2+1+2= 7 dés de dissip, tu mets le bâton d'orme blanc sur le tisseur, et des PAM sur l'enchanteur. Comme 4ème choix de héro tu peux jouer un noble éclaireur/changeforme/forestier avec l'arc sniper et le farfadet sniper! Là je pense que niveau magie ça va aller...

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MessageSujet: Re: Chose-rat   Dim 6 Sep - 11:18

Ou sinon menace le avec des unités comme les CSK ou les DdG, tu utilisera leur résistance quand il s'en prendra à eux !

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Chose-rat

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