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anti salamandre

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MessageSujet: Re: anti salamandre   Dim 18 Sep - 18:20

moi j'opterai plutot pour deux regiment de 10 gardes sylvains qui lui tirent dessus.
soit on tue la bete, soit on se fait les skink.
le compte est joué. mais c'est peu etre pas assez important pour 20 gardes sylvains. donc, plutot un seigneur changeforme pourrait s'occuper de la bete ( il chargera et avec l'arme lourde , 5 A et peut etre une coiffe de chasse ) ????

au fait !! son cout en points svp !
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Aronril
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Bélier
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Dim 18 Sep - 18:48

ouai mais si le changeforme charge, il se prends un attaque de soufle a F4, c'est aps super pour un type avec E3, le seul moyen est je pense de tirer sur ces petites bestioles pour rependre le sol du champs de bataille du sang des skinks
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Un bruit dans un arbre, l'orque se retourne mais il est deja mort
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Dim 18 Sep - 18:54

en premier, un seigneur changeforme, ne se baladeras pas souvent sans svg ou inv, et ensuite, je crois que c'est impossible de maintenir sa position et tirer avec une attaque de souffle.
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Aronril
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Bélier
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Dim 18 Sep - 19:00

Je croix que tu te trompe, les salamandres, ainsi qu les dragons peuvent repondre a une charge puisque cela est considérer comme une attaque de tir
Donc l'idée du changeforme est a revoir...........
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Dim 18 Sep - 19:05

je vais verifier dans le GBR mais je n'ai jamais vu un hydre ou un dragon repondre a une charge en souffle.
si qq a deja la reponse ???!!!!
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Gabriel
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Dim 18 Sep - 23:29

Je confirme!
Les salamandres et les dragons ne peuvent pas faire de tir de contre-charge.
D'autre part, les sala tirent à F3 et -1 à la save.
Maintenant, pour le changeforme, j'espère pour lui qu'il fera fuir le pack en un seul round sinon je donne pas cher de sa peau.
Il sera au contact de 2 bestioles et en tuera surement une. L'autre ripostera avec 2A F5. Les sala perdront le combat de 1 ou 2 avec Cd 6 (général: 8-2) et flegme. Dur à faire fuir ça!
Mais ça se loupe un test pareil me direz vous. Oui, certes mais un test de meur Cd 10 aussi se loupe.
Le tour d'après, c'est 4A F5 qui tape avant l'arme lourde et PU+peur.
Voilà!
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Lun 19 Sep - 20:11

et avant de charger, lui faire essyer qq tirs de gardes sylvains afin de rendre le travail du seigneur simple .
et puis si le seigneur se fait tuer ... he bien il faut surtout ne pas paniquer !!!!!!
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Lun 19 Sep - 20:57

Un bon coups de gréle de mort et voila le tour est joué Laughing

si tu veux vraiement etre tranquile tu prend un noble forestier avec la carapace de ronce et tu devrais etre trankil ... mais je pense q'une simple gréle de mort dans la tronche sa le fait ....
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Lun 19 Sep - 21:04

oui .

la grele de mort peut etre très utile ... mais aussi très catastrophiques genre 6 tirs et aucun qui blesse !!!

donc voila, moi je pense qu'avec des tirs de gardes sylvains et un petit tour du seigneur changeforme c'est bon

PS : qq pourrait-il me donner la valeur en points des salamandres ??

dwarf
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Arion
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Jeu 29 Sep - 19:17

Je crois que c'est 65 pts le prix d'une salamandre.
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Ven 30 Sep - 19:51

Héro avec flêche qui fait faire un test de panique, tu tues un Sking, Test a 5, il fuit et va trop galerer à les ralier.

Rapide simple efficace Wink
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Erazkiel


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elmarto
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VerseauCheval
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Ven 30 Sep - 20:38

et non tu te trompes car ce n'est pas aussi simple que ça : car les hommes lézards peuvent lancer 3d6 pour tous leurs test donc avec de la chance il le réussi !!!!

voila @++
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Arion
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Ven 30 Sep - 20:50

ah maudite flegme avec ça les HL ne fuit pas beaucoup mais ça arrive mais c'est vrai qu'il fo avoir de la chance pour les faire fuir mais bon.
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Ven 30 Sep - 21:18

Il faut les exterminer et en faire des sac... ils se vendent trés trés bien !!!

Sérieusement un bon moyen c'est la gréle de mort, rapide et efficasse


Ne pas les prendre au CC, elles sont trés fortes ... attention

Sinon une unitée d'archer en courte porté peut leurs faire du mal mais ils vont avoir du mal en retour
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Erazkiel
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MessageSujet: Re: anti salamandre   Dim 2 Oct - 10:50

Citation:
et non tu te trompes car ce n'est pas aussi simple que ça : car les hommes lézards peuvent lancer 3d6 pour tous leurs test donc avec de la chance il le réussi !!!!


Je connais les rêgles et je sais pertinament que les HL ont 3 dés mais essaye et tu verra que sa se rate plus souent que tu ne le croit.
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Erazkiel


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anti salamandre

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