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 Scenario : "Pierre Gardienne"

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Thoryl
Danseur de guerre
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Nombre de messages: 257
Age: 26
Date d'inscription: 25/05/2008

MessageSujet: Scenario : "Pierre Gardienne"   Lun 1 Sep - 11:07

Bonjour a tous!

Histoire de marquer le coup pour la rentrée, j'ai concocté un scénario pour nos elfes sylvains. Le but était de créer un scenario sympa, qui soit fun et original!
Je n'est pas encore pu le tester moi même (par manque de temps, je le ferais des que cela sera possible... dans un long moment je le crains.) je vous laisse donc le fruit de mon labeur pour que vous puissiez le tester (ou pas selon vos envies) et me dire ce que vous en pensez! j'attend vos commentaires avec impatience! ^^
Deux autres sujets suivront dans la rubrique pour que vous ayez les règles d'Aremaë ainsi que des deux nouvelles unités! voila mes freres amusez vous bien!!


Scenario :

"Défense de la Pierre Gardienne"




Présentation : Aremaë se trouve dans sa clairiere en compagnie de quelques esprits des bois et d'animaux sauvages. Il se prépare a repartir en chasse du petit lutin faisant l'objet de sa traque lorsqu'il est mis en alerte. En effet il semblerait qu'un groupe de chasseurs de trésors ou autres pillards arrivent en direction de son lieux d'ermitage... Aremaë s'adressa alors dans un langage animal aux créatures des bois et demanda l'aide aux esprits de Loren. Les pillards ne passeraient pas tranquillement sur sa demeure et les trésors du monolithe ne tomberont pas entre leur mains, il en a fait le serment...

Armées : Les deux armées sont sélectionnées avec les règles de Warhammer et font 1000 points par camps avec les exceptions suivantes :
Aucune unité ne peut avoir une PU supérieure a 15.
Une armée ne peut avoir qu'un seul personnage si ce dernier est un mage il ne pourra pas etre d'un niveau supérieur a 1. L'armée des pillards ne peut contenir qu'une seule machine de guerre maximum.
L'armée des elfes sylvain suit un schéma particulier pour cette bataille et a acces a des nouvelles unités. Aremaë est le seul personnage présent pour le camp des elfes sylvains.
Pour cette partie les elfes sylvains sont les défenseurs et l'armée de chasseurs de trésors est l'attaquant.

Dimenssion : table classique (pour du 1000 pts)

Champs de Bataille : Le terrain represente la clairiere d'Aremaë. celle ci est parsemée de quelques arbres épars et de quelques rochers. Une riviere peut etre présente sur l'un des coin de table et une ruine peut se situer à l'opposé de la riviere (dans l'autre coin de table) les bords de la table représente la lisiere de la foret (il faut mettre quelques arbres dans la mesure du possible. Au centre de la table se trouve un monolithe ancien qui agira en tant que décor spécial et objectif pour ce scenario.

Déploiement : L'armée elfe sylvain se déploie à 12 pcs autour de la pierre gardienne. Une fois le déploiement asrai terminé, le joueur adverse peut placer ces unité d'éclaireurs (si celui ci en possède) et ne place aucune autre unités; celles ci arriveront lors de son premier tour par n'importe quel bord de table en effectuant une marche forcée si elle le désire.

Objectif : L'armée ennemi doit piller, voler, détruire ou souiller la pierre gardienne et les troupes d'Athel Loren doivent les en empecher. Lorsqu'une unité ennemi arrive à moins de 6pcs du monolithe ou que cette derniere y est deja au début de son tour, sans etre en contact avec un ennemi, le joueur controlant l'unité de pillards jette 1D6, sur 3+ placez un marqueur souillure sur la pierre gardienne. Si plusieurs unités ennemis se trouvent a 6 pcs de l'objectif sans etre au combat ne jettez qu'un seul D6 que vous pourrez toutefois relancer (car il sera plus facile pour les ennemis d'arriver a piller ou souiller la pierre sacrée). quoi qu'il arrive il ne peut pas y avoir plus d'un marqueur "souillure" en un tour (ceux ci se cumule d'un tour sur l'autre normalement)
A la fin de la partie le joueur elfe sylvain jette 1D6 si le résultat obtenu est supérieur au nombre de marqueurs "souillure" ce dernier a réussi a protéger les trésor et les pouvoirs du mégalithe! si le résultat est inférieur ou égal au nombre de marqueurs "souillure" les pillards on réussi leur objectif et on donc voler les trésors qui reposer a ses pieds du monolithe sacré ou on réussi a désacraliser les pouvoirs de la pierre gardienne...

Durée : La partie dure 6 tours

Qui joue en preum? : L'attaquant joue en premier.

Règles spéciales :

Maitre animal : Aremaë commande l'armée elfe sylvain pour cette bataille ceci est une exception au fait qu'un changeforme ne peut en aucun cas etre général. Bien qu'étant un solitaire parmis les siens Aremaë est un elfe tres proche des espèces animales avec qui il partage son habitat.

La Horde d'Athel Loren : Aremaë commande une armée atypique. celle ci représente une horde de bêtes et d'esprit de la foret se trouvant dans la clairiere ou non loin et répondant présent a l'appel d'Aremaë et d'Athel Loren elle même! Aremaë est donc le seul elfe de l'armée. seul les choix suivants peuvent etre sélectionné pour l'armée Asrai :
Personnage : Aremaë, l'arpenteur des sentiers (comme général et seul personnage elfe sylvain)
choix de base : Dryades, 0-1 nuée de fées/farfadets (nouvelle unité)
choix spécial : Meute de Loren (nouvelle unité), 0-1unité de lémures, 0-2 grand aigle
choix rare : 0-1 Grand Cerf ou 0-1 Licorne (pour le prix indiqué en tant que monture des personnages)

Décors spécial "Le Monolithe" : La pierre gardienne est un décors spécial agissant comme une grande banniere pour toutes les troupes de l'armée elfe sylvain dans un rayon de 12 pcs, elle permet également dans ce rayon de relancer les test de psychologie raté.
Si le personnage dans le camp ennemi est un sorcier ce dernier pourra puiser dans le pouvoir du monolithe et gagner un dé de pouvoir en plus lors de sa phase de magie si il se trouve a 12 pcs de la pierre gardienne, ce mage pourra utiliser ce dé de pouvoir en plus des dés auquel il a normalement le droit pour lancer son sort (il pourra donc jeter sn sort avec un dé de plus que la normale 3 dés au lieu de 2 maximum).
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MessageSujet: Re: Scenario : "Pierre Gardienne"   Jeu 4 Sep - 7:32

concept vachement sympa ^^
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MessageSujet: Re: Scenario : "Pierre Gardienne"   Dim 26 Avr - 13:06

J'aime bien ton idée
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MessageSujet: Re: Scenario : "Pierre Gardienne"   Dim 26 Avr - 19:27

l'idée de jouer des creature de la foret est interressant, tu as deja fait les stat de nouvelle unitées? Je pense que joué a 500 point parait plus facile vu le principe du scenar'
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