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than Invité
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 9:23 | |
| Et si il y avait plus d'esprit des bois que d'attaquant mais qu'il etait Lethargique et placé aleatoirement sur la table et comptait comme foret et qu'il compte comme foret j'usqua leur réveil (le bois est sensé etre mort mais ce sont des drydades, des lemures ... lethargiques, et qu'il se réveillent par exemplesur du 10+ au premier tour et avec -1 a chaque tour ...)Et donc au début il y a 5 gardien qui patrouille et l'Hamadryades est caché dans une foret et doit etre incluse dans les 2 armée en tant qu'hamadryade et que magicienne dans l'autre race ... Perso je mettrai 1000 ps d'attaquant (n'imprte quelle race qui est a portée d'Athel loren !! 2 perso max dont la magicienne !!!) Et 1500 pts d'esprit de la foret avec 1 perso l'hamadryades et une unité de 5 gardien avec sheal !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Voila ce n'est que mon avis, et ca produits des foret aux ES et ca produit un pretexte a pas mal d'armée : une sorciere magicienne, la favorite de n'importe qu'elle noble imperial !!!!!!!!!! |
|  | | Aronril Seigneur Gardien Eternel


 Age : 1665 Inscrit le : 07 Aoû 2005 Messages : 574 Localisation : On sword beach pour les initiés
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 10:13 | |
| Désolé, mais je tien a ne garder que des esprits de la forte, mas ton idée pour ce qui ets des tours ou les esprits se reveillent est a approfondir, c'est une bonne piste a suivre. _________________ Un bruit dans un arbre, l'orque se retourne mais il est deja mort [img]http://membre |
|  | | Phébus Invité
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 11:09 | |
| Encore désolé pour le message inutile, j'ai vraiment un problème avec la fonction éditer.
Dernière édition par le Jeu 1 Sep - 11:12, édité 1 fois |
|  | | Phébus Invité
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 11:10 | |
| | Phébus a écrit: | Je persiste à dire qu'il ne faudrait qu'un seul personnage car sinon je ne vois pas pourquoi ce serait la princesse, le général, je me cite :
| Citation: | | si un deuxième personnage entre en scène, autant être commandé par un vrai esprit des bois |
Je trouve l'idée de la léthargie des Esprits des bois trés réel, au niveau de l'histoire, mais je pense que les Esprits des bois sont assez chargés de contraintes, s'il faut en plus que certains arrivent lorsque la bataille est terminé. Par contre, on pourrait dire qu'une des unités des Esprits des Bois peut être caché dans la bataille dans un bois, noté secrètement sur bout de papier et choisis par son général, de lancer à chaque tour le dé pour savoir s'il sort comme tu l'as dit. Ce qui ne rendra pas l'armée trop bourrine car une seule unité caché. Ce qui équilibre car elle sort dans un nombre de tours indéterminés, mais elle sortira là où tu le voudras. Voilà !!!! |
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|  | | Aronril Seigneur Gardien Eternel


 Age : 1665 Inscrit le : 07 Aoû 2005 Messages : 574 Localisation : On sword beach pour les initiés
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 12:06 | |
| donc au iveau de table, en gros c'est : il y plein de forets ( 5 ou 6 ) dans une, il y a la princesse, dans une autre, il y a une unité cachée. c'est bien cela? _________________ Un bruit dans un arbre, l'orque se retourne mais il est deja mort [img]http://membre |
|  | | than Invité
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 14:44 | |
| Je pensais plutot que l'adversaire sachait, au lieu de mettre des foret a la place utilisé les figurines commes arbres, exemple utilisé les drydades comme arbres pour definir la foret et une seule vrai foret avec de vrai arbre !!Et que toute les foret puisse etre bouger avec le chant de l'hamadryade !Et je disais un seul personage chez les ES : l'hamadryades .. les gardes n'etait la que pour coller au fluff (il patroullent en permanence partout alors pk pas ici ....) et duex perso attaquant l'un etant l'hamadryades! Le ES pouvant dépenser autant de point qu'il veut pourson hamadryades son adversaire devant faire une magicienne du meme prix (humaine ou elfe ..) Ce qui permet de jouer une armé s'etant balader le mauvais jour au mauvais moment au mauvais endroits ,une magicienne, dernire creation d'un vieux skavens tordus, sorciere bretonnienne ... pour qu'elle reprenne sa forme originelle il faut la tuer et qu'elle réussisse un tests de cd si un espritest a moins de 6ps apres elle peut librement se battre et s'enfuir !!
Avec un tableau de victoire comme cela :
-hamadryade en vie, attaquant repoussés Victoire majeur ES -hamadryade en vie victoire mineur ES -magicienne en vie Victoire mineur Att -magicienne en vie sortie de la table ou ES ahnilié Victoire Majeur Att -magicienne Tué Egalité
................... Voila ce n'est qu'une proposition st j'espere etre clair !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
|  | | Aronril Seigneur Gardien Eternel


 Age : 1665 Inscrit le : 07 Aoû 2005 Messages : 574 Localisation : On sword beach pour les initiés
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 15:50 | |
| pparemment, c'st une proposition bien fondée, mais je n'ai pas vraiment bien compris ce que tu veux dire, c'est possible que tu le refasse plus clairement, c'est pas méchant, c'set juste que si je veux faire un résumé, c'est mieux que je puisse faire le tri dans des informations claires et précises. Merci _________________ Un bruit dans un arbre, l'orque se retourne mais il est deja mort [img]http://membre |
|  | | than Invité
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 16:51 | |
| Ben Voila j'imaginais qu'au debut de la partie les regiments etait aleatoirement placé partout sauf dans la zone de déploiment de l'attaquant Chaque figurine represantant un arbre, chaque regiment une foret, ce qui represente la lethargie des esprits !!Sont deployé : 5 gardes symlvain : representant la patrouille et l'hamadryades qui se cachent dans un des "bois" un seul "vrai" bois est deployé... En face toute l'armée est deployée .. Les gardes sylvain ne sont sensé que patrouillé et ne pas etre au courant des machination des esprits de la foret. L'objectif des attaquant etant de "tuer" l'hamadryades pour qu'elle se retransforme, pour cela rien de plus imple il suffit de lui enlever tout ses points de vie, mais si a ce moment un esprit non lethargige est a moins de 6ps d'elle, elle doit effectuer un test cd si elle le reussi elle est remplacé par son homologue magicienne sinon elle revient a la vie avec 1pv !!! Les esprits sont lethargique et ne se reveillerot qu'en cours de partie reveillé par les combats ( Je proposait Avant chaque tour et pour chaque regiment : av le tour 1 se reveillent sur 10+, av tour 2 se reveillent sur 9+ .... et co ) Dans ces points le joueur ES doit inclure une hamadryades et un regiment de 5 gardes sylvain !! le reste ne pouvant etre que des esprits de la foret, hors personnages et cavalier sauvages en suivants les restrictions de la liste d'armée :!!!!* L'attaquant doit inclure 2 personnage l'un est le general charge de retrouvé la magicienne l'autre est une magicienne humaine ou elfique ( si autre race utiliser le profils des mages d'une des races ) Du meme cout en point que l'hamadryades, C sa version hulmanisé qui ne sera disponible q'a la mort de l'hamadryade. La liste d'armées est la liste d'armées classique sans autre personnages ! Variante : La magicienne peut en fait avoir deja ete en leve et etre recherché par ses agresseurs dans ce cas la l'attaquant ne paye pas de magicienne mais ne pourra pas l'utilisé LM'attaquant doit tenté de recuperer la sorciere !!! Je pense que les armés ppourrait etre d'une valeur egale !
Conditions de Victoire :
-L'hamadryades en vie et les attaquant repoussés : Victoires majeur ES -L'hamadryades en vie : Victoire mineur ES -Magicienne/prisonniere tué : Egalité -Magicienne/prisonniere en vie : Victoire mineure Att -Magicienne/prisonniere en vie et ES battu : Victoire majeur Att
Voila dans l'espoir d'avoir ete clair !!!!!!!!!!!!!!!!!!
P.S. par : sorciere, magicienne, enchanteuse, prisonniere, Princesse J'entends le meme personnage : La version humaine de l' hamadryade, Si elle est magicienne Cun peu mieux car ca permet de justifier lechoix des esprits de la forets ..................... |
|  | | Aronril Seigneur Gardien Eternel


 Age : 1665 Inscrit le : 07 Aoû 2005 Messages : 574 Localisation : On sword beach pour les initiés
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 17:21 | |
| tu as été impecable!!!!!!!, félicitation. !Il y a quand meme une chose qui me chifonne c'est quoi ton 10+, 9+ etc, c'estt avec un D10 ou quoi. Sinon, au niveau de la magicienne, je dirai quelle ne compte pas dans le choix des points d'armée de l'armée adverse, en fait il sagirait plutot d'un bonus, si jamais l'hamadryade venait a mourrir, d'ailleur, je propose que l'hamadryade non plus ne compte pas dans le total des points. Aussi, si la magicienne venait a remplacer l'hamadryade, elle n'aurai qu'un point de vie. Je m'explique : imaginons dse bretonniens chargées de retrouver la fille d'un grand duc. il part pour la retrouver avec une armée de 1000pts normale ( avecun nombre normal de personnages ). Il penetre dans la scene ( le champs de bataille ) il avance pour retrouver la fille de son duc, il la cherche, car il ne sait psa ou elle est. A chaque tour, les esprits des bois apparaissent ( selon ton systeme ) et on un bonus de +1 pour toucher lors du tour ou ils chargent. En effet, les esprits des bois ne sont pas visibles par l'attaquant, ils se réveillent petit a petit, ils sont donc déplyés avent l'ennemie. A ce momment la, le combat fait rage, si le joueur bretonnien tue l'hamadryade et que celle ci reussit son test de Cd, elle se transforme alors en magicienne de niveau 1 mais ne pouvant lancer aucun sorts. A ce momment la, et si la magicienne reste en vie jusqu'a la fin de la bataille, leqs bretonniens remportent la victoire.
Voila, ceci n'est qu'un des cas de figures de victoire explicité plus haut. J'espere que je n'ai rien oublier ( a par les gardes sylvains qui patrouillent ). J'espere que j'ai bien compris.
Si l'hamadryade rate son test quan elle meurt, elle reste hamadryade mais avec un PV. Elle se tranforme si le premier esprit des bois est eloigné de 6 ps.
Une question : il y a il un moyen pour que la magicienne deja libéré de l'esprit de l'hamadryade redevienne une hamadryade? Je propose que si cette magicienne est de nouveau tué, cette fois ci par des esprit des bois, doit retester son Cd avec un malus de -1 du a la présence des esprits des bois et si elle le rate, elle redevient hamadryade avec 1 PV. En fait elle fait le chemin inverse que lors de sa libération.
C'set asser clair?faut il que je me m'explique plus? _________________ Un bruit dans un arbre, l'orque se retourne mais il est deja mort [img]http://membre |
|  | | than Invité
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Jeu 1 Sep - 22:10 | |
| Oui pourquoi pas je comprened mais bonjour la complication ...lol Quand au 10+ C'est avec 2d6 !! Enfin quand au esprit il de reveillent apparaitre signifierai qu'il ne sont pas sur la table .. Et au fait pourqoi tient tu au +1 des EdB ??? Quand a l'idée de la payer cela permet que les joueurs choisissent bien leur equipemet ...je prefere comme ca ......... |
|  | | Aronril Seigneur Gardien Eternel


 Age : 1665 Inscrit le : 07 Aoû 2005 Messages : 574 Localisation : On sword beach pour les initiés
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Ven 2 Sep - 20:49 | |
| Au niveau des 2d6, pourquoi ne pas fair plus simple et ne mettre qu'un d6 Sinon, c'set que le bonus de +1 n'est pas franchement une nécessité. APr contre je n'ai pas compris quand tu me dit de la payer, ru veux parler de l'hamadryade? _________________ Un bruit dans un arbre, l'orque se retourne mais il est deja mort [img]http://membre |
|  | | than Invité
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Mar 6 Sep - 18:44 | |
| Les 2d6 sont la pour que les espritattendent un peu avant d'arriver !!! Quand je parlaide payer c'etait que chaque joueur payent sa version de l'hamadryade ...................
5j'espere qu'on finira un jour !!!!!!!!!!!!!!! lol ) |
|  | | Aronril Seigneur Gardien Eternel


 Age : 1665 Inscrit le : 07 Aoû 2005 Messages : 574 Localisation : On sword beach pour les initiés
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Mar 6 Sep - 19:10 | |
| Je pense que le sujet est asser riche pour déja faire un premier compte rendu. J'essayerai de m'en charger ( bin oui, c'est moi qui ai lancé l'idée donc voila ) ce week end si j'en trouve le temps. Voila en attendant si vous avez des idées n'hésitez pas. _________________ Un bruit dans un arbre, l'orque se retourne mais il est deja mort [img]http://membre |
|  | | than Invité
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Mar 6 Sep - 19:47 | |
| Et bien merci, previens moi des conclusions (je ne suis pas tellement un as en estimation ...) si cela ta montrer des trucs qui tournent pas ronds ..... Dans l'espoir que ca marche !!!! Bonne chance !!!
P.S. si vous avez un avis, une correction, une proposition n'hesitez pas !!! P.S: je vais essayez dans faire une version propre ................ |
|  | | Aronril Seigneur Gardien Eternel


 Age : 1665 Inscrit le : 07 Aoû 2005 Messages : 574 Localisation : On sword beach pour les initiés
| Sujet: Re: [ scénario] embuscade Sam 10 Sep - 12:18 | |
| Alors comme promis, voila la dernière version du scénario, il n'est pas encore deffinitif, vous pouvez encore poster vos suggetions.
Scénario : Une princesse appartenant a un peuple autre que celui des ES est capturée par des esprits de la forets ( ces derniers ayants reconnu en elle un potentiel magique très puissant représentant une menace. (pour le fluff du scénario, c'est pas terrible je sais )
Armées : L'attaquant : armée de 1000pts choisit parmis les armées du monde de warhammer avec les restrictions suivantes : 2 personnages dont un héros et une magicienne. Le rete de l'armée peut etre choisit normalement.
Deffenseur ( ou les esprits des bois ) : armée de 1500 pts ne pouvant contenir que des esprits des, hors cavliers sauvages et elfes possedant la règle esprit des bois ( en fait que des morceau de bois ) + une patrouille de 5 gardes sylvains et 1 seul personnage qui ne peut etre qu'une hamadryade.
Déploiement : Le deffenseur n'a de visible sur la table que la patrouille de 5 gardes sylvains et l'hamadryade qui est a l'interieur d'un bois. Tous les autres esprits des bois sont déplyés de la façon suivante :
Unités : sont représentées par des bois sur la table de jeu et sont placées aléatoirement
figurines indépendantes : placées comme des arbres seuls aléatoirement sur la table de jeu.
Les esprits des bois sont en fait endormis jusqu'a ce qu'ils soient réveillés. Pour les réveillés, le joueur ES peux a chaque tour lancer un D6 pour chaque unité endormie :
1er tour : sur 6+, l'unité est réveillée 2eme tour : sur 5+ 3eme tour : sur 4+ 4eme tour : sur 3+ 5eme tour : sur 2+ 6eme tour : reveillée automatiquement durée de la partie : 6 tours
Attaquant : Déployé comme pour un bataille rangée, sur un bord de table.
Règles spéciales :
1) Si l'attaquant décide d'enter dans une foret qui est en fait une unité d'esprits des bois, elle compte comme l'ayant chargée mais elle ne tient psa compte d'un éventuel bonus de charge comme +2 en force avec une arme lourde.
2)L'hamadryade est considérée comme le général de l'armée, mais elle ne fait jamais bénéficier sont armée d'un quelconque bonus, de plus elle ne peux pas bouger, elle est en fait attachée au milieu de son bois et ne peux effectuer aucun mouvement, pas plus qu'elle ne peux lancer de sorts, en fait elle compte juste comme une hamadryade de niveau 1 ne pouvant lancer auciun sorts.
Conditions de victoire : L'hamadryade doit etre tuée par l'attaquant et cette derniere une fois reduite a 0pv doit réussir un test de Cd et en cas de réussite, elle se tranforme en princesse de l'armée correspondante comptant comme un mage ( celui qui compte dans le total des points d'armée ). Si elle se transforme, elle doit accompagner l'unité qui l'a délivrée et ne peux en aucun cas rejoindre une autre unité ( elle est bien trop fatiguée pour cela ). Une fois la princesse délivrée, l'unitée en question dot quitter la table de jeu pour etre déffinitivement a l'abris.
Hamadryade encore en vie : victoire des ES Attaquant au corps a corps contre l'hamdryade : égalité Hamadryade tuée et hors de portée : victoire des attaquants
Voila. il me semble que je n'ai rien oublier, qu'en pensez vous? _________________ Un bruit dans un arbre, l'orque se retourne mais il est deja mort [img]http://membre |
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