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 Ranu L'excentrique

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ElvenLord
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MessageSujet: Ranu L'excentrique   Mer 10 Déc - 15:34

Bon c trop tard pour le concours des EN mais bon voici mon perso, tiré d'un truc marrant dans la chronologie ES .


Ranu L'excentrique


Ranu est un des meilleurs magiciens du monde. Il a l'éducation du Tisseur de Charmes mais aussi du Mage Haut Elfe, et est aussi un puissant guerrier.
Ranu, quand il fut mis au monde, savait déjà qu'il allait être un mage. La puissance en lui était tellement immense qu'il arrivait déjà, a l'age de quelque années, a influencer les bois et les plier a sa volonté. Devenu Tisseur de Charmes, il parcourait la foret quand il fut conduit dans les Bois Sauvages, endroit sauvage et imprévisible. Il fut cheminé jusqu'à un arbre incroyablement ancien , qu'il appela le Chêne Éternel. Il conversa longtemps avec cet arbre ancien et finalement l'Ancien lui permit d'utiliser un peu de son bois pour édifier la tour Qu'il baptisa la Tour du Bois Éternel, ainsi que L'épée du Bois Éternel, l'arc du Bois Éternel et L'amulette du Bois Éternel. Le bois de ce chêne était en fait extrêmement résistant, mais léger, combinant donc la solidité de l'acier avec la légèreté d'une feuille. I s'installa dans sa tour, s'y enfermit et se coupa du monde extérieur. Lors de ses études il parvint a se séparer du monde physique, mais a un cout. Lorsqu'il parvint finalement, après maints années de recherches, il réussi a se rendre éthéré, un filament de la puissance du Chaos le toucha et attaqua esprit. Cela l'obligea de réfugier son esprit dans une amulette qu'il avait fabriquée, liant ainsi son destin avec cet objet. Mais la puissance du Chaos l'avait déjà blessé. C'est pour sa que, plus tard, quand les autres elfes sylvains fouillèrent sa Tour du Bois Éternel, il n'y était plus: il l'avait quittée par la voie des esprits. Il se rendit en Ulthuan, ou il alla approfondir son savoir magique auprès des Mages d'Ulthuan. Il se rendit aussi compte que d'etre aussi un bon guerrier le permettrait d'apporter beaucoup d'aide a ses frères sur le champ de bataille, aussi se rendit-il aussi chez les fameux Maitres des Épées de Hoeth, qui lui enseignèrent leur art guerrier.


Ranu L'Excentrique
il doit être utilisé comme suit, et ne peut pas être modifié. N'oubliez pas que vous devez avoir l'autorisation de votre adversaire pour le jouer.
M CC CT F E PV I A CD
5 6 6 3 3 3 7 4 9

Règles spéciales:Éthéré, Blessure du Chaos, Savoir d'Ulthuan.
Équipement:l'Epée du Bois Éternel, l'Arc du Bois Éternel, Talisman du Bois Éternel, Pierre d'Esprit de Ranu, Pierre de Cœur de Ranu.
Magie:Ranu est un sorcier de niveau 4. Il choisit ses orts du domaine d'Athel Loren, la Haute Magie ou les autres domaines du livre de règles. De plus, le joueur peut relancer

Éthéré
Ses études lui ont permi de quitter le monde physique. Il suit donc la règle éthéré. Notez donc que le sort Sentier Secret ou tout autre sort rendant éthéré n'a pas d'effet sur lui.

Blessure du Chaos
Lors de sa sortie du monde physique Ranu fut blessé par le Chaos et ceci le tourmente encore et il a toujours l'impression d'un léger tournis. Aussi suit-il la règle de Stupidité et est Immunisé a la Psychologie.
Cependant a chaque phase de magie le joueur Elfe Sylvains peut prendre un dé de Dissipation ou de Pouvoir et lancer 1D6.
Sur un 1, 2, 3 ou 4 cela n'a aucun effet.
Sur un 5 cette règle est annulée pour le prochain tour.
Sur un 6 cet règle est annulée pour le reste de la bataille.

Savoir d'Ulthuan
Ayant séjourné en Ulthuan, il a été influencé par la pensée des Asuryan. Il suit donc la règle immunisé a la panique contre de Elfes Noirs. I dispose aussi des règles des Maitres de Épées et des Archimages. Il peut donc choisir ses sorts dans n'importe quel domaine, incluant la Haute magie et le Domaine d'Athel Loren. En plus il manie une Arme Lourde comme un arme de base tout en conservant son bonus de +2 en Force.

L'épée du Bois Éternel
Le bois du Chêne Éternel est aussi robuste que n'importe quel métal mais léger que une feuille et cette arme le prouve, car elle est solide, légère mais aussi mortellement précise. Au corps a corps les forets alentour déversent dans cette arme la colère de la foret, perçant les armures des ennemis.
Arme Lourde. Sa légèreté permet a Ranu de frapper toujours en premier, et sa précision lui confère la capacité spéciale coup fatal. De plus elle lui donne -1 supplémentaire a la sauvegarde d'armure de l'adversaire si Ranu ou/et l'adversaire est situé a moins de 6 ps d'une foret.

L'Arc du Bois Éternel
Faite du bois du Chêne Éternel lui aussi, cet arc est l'un des plus puissants du monde.
Cet arc long a une portée de 36 ps. Il tire, chaque tour, soit un tir de Force 4 annulant les sauvegardes d'armure ou 4 tirs de Force 4 avec le -1 de tirs multiples.

Talisman du Bois Éternel
En même temps que ses armes Ranu se fabriqua aussi cette amulette qui semble le protéger contre les attaque qui pourraient le toucher; c'est-a-dire les magiques. Elle le protège quand meme aussi des attaques normales si il viendrait a perdre son pouvoir d'éthéré.
Cette amulette lui donne un sauvegarde invulnérable de 3+. En outre en début de partie, lancez un dé. L'adversaire fait de meme. Si vous avez le plus grand jet Ranu peut se Régénérer pendant un tour choisi par vous. Si l'adversaire gagne il devient frénétique pendant un tour déterminé par l'adversaire.

Pierre de Cœur de Ranu
En se concentrant sur cette pierre ou il a stocké de l'énergie Ranu peut accroitre son contrôle des vents magiques.
Une fois par tour, Ranu peut relancer l'un des dés pour lancer ou dissiper un sort. Cela peut provoquer un pouvoir irrésistible ou éviter un fiasco. Vous pouvez aussi relancer un des 2 déq lancés sur le tableau des fiascos si vous obtenez quand meme un fiasco. Notez aussi que vous ne pouvez pas relancer le jet de dés pour tenter de dissiper la règle Blessure du Chaos.

Pierre d'Esprit de Ranu
Pour s'assurer sa sécurité pendant son entrée dans le monde des esprits Ranu se fabriqua cette amulette pour se protéger en cas d'attaque. Il fut contraint d'y réfugier son esprit, et si elle devait etre détruite Ranu périrait avec.
Lui confère une résistance a la magie (3).
En corps a corps, l'adversaire peut, chaque phase, diriger une attaque sur cette amulette. Il touchera automatiquement sur du 6+ et la Pierre compte comme ayant une Endurance de 5 et une sauvegarde peau écailleuse de 3+, et profite aussi de la protection du Talisman du Bois Eternel. Si l'amulette est détruite Ranu est rtiré du jeu comme perte, et l'adversaire marque les points de victoire.

Voila voila. a vos claviers!

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 10 Déc - 16:17

Merci, je me suis bien amusé à la lecture !

T'as oublié de lui rajouter le vol ! Wink

Et il coûte combien superman ?

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Bon vent !


Dernière édition par Tolède le Mer 10 Déc - 16:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 10 Déc - 16:20

merci!
le vol?

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 10 Déc - 17:16

Citation:
Merci, je me suis bien amusé à la lecture !
T'as oublié de lui rajouter le vol !


Et moi donc Mr. Green

Beaucoup d'incohérence...

Citation:
Ranu est un des meilleurs magiciens du monde. Il a l'éducation du Tisseur de Charmes mais aussi du Mage Haut Elfe, et est aussi un puissant guerrier.

Sachant qu'il faut une vie pour devenir Archimage HE, une autre vie pour être tisseur de Charmes, le tout en étant un formidable guerrier...

On prend Archaon par exemple => Formidable guerrier... Formidable Sorcier... NIVEAU 2.
Archaon est juste le seigneur de la fin des temps et patati et patata... Mais en maître sorcier, il n'est que N2... toi tu as pondu un seigneur sorcier qui possède 2 domaines rigoureusement diffèrent, N4... qui relance ses sorts au cas ou cela lui plait pas... et qui craint pas les fiasco...

Prend Teclis, Le maître de la magie. En V6, il pouvait boire ses potions et devenir un "combattant" 3 attaques, CC6, Force 4... Mais perdait tout son potentiel magique. Normal on peut difficilement faire les 2 a la fois... à moins d'être un démon majeur.


Citation:
Éthéré
Ses études lui ont permi de quitter le monde physique. Il suit donc la règle éthéré. Notez donc que le sort Sentier Secret ou tout autre sort rendant éthéré n'a pas d'effet sur lui.


Si tu regardes tout les OM qui rendent plus ou moins éthéré... le personnage ne peut plus frapper... Ce qui parait on ne peut plus normal nan??? Si tu traverses les Objets et les Murs, comment fait tu pour taper ton prochain...? scratch

Citation:
Blessure du Chaos
Lors de sa sortie du monde physique Ranu fut blessé par le Chaos et ceci le tourmente encore et il a toujours l'impression d'un léger tournis. Aussi suit-il la règle de Stupidité et est Immunisé a la Psychologie.


Enfin une règles qui semblent le rabaisser un peu, puis en fait non, car il devient immunisé à la psychologie... Shocked

Citation:
Savoir d'Ulthuan
Ayant séjourné en Ulthuan, il a été influencé par la pensée des Asuryan. Il suit donc la règle immunisé a la panique contre de Elfes Noirs. I dispose aussi des règles des Maitres de Épées et des Archimages. Il peut donc choisir ses sorts dans n'importe quel domaine, incluant la Haute magie et le Domaine d'Athel Loren. En plus il manie une Arme Lourde comme un arme de base tout en conservant son bonus de +2 en Force.


Heuuu, il est déjà immu à la psy... est là il devient immunisé à la panique des Elfes noirs.... Rolling Eyes
A quoi cela sert d'être 2 fois immunisé...??
Ensuite, on reprend le bon fluff des HE, et tu verras que les Maîtres des épées ne peuvent pas être mage... enfin bon au points ou il en ai.

Citation:
L'épée du Bois Éternel
Arme Lourde. Sa légèreté permet a Ranu de frapper toujours en premier, et sa précision lui confère la capacité spéciale coup fatal. De plus elle lui donne -1 supplémentaire a la sauvegarde d'armure de l'adversaire si Ranu ou/et l'adversaire est situé a moins de 6 ps d'une foret.


Pareil, il a une régles qui lui dit que son arme lourde compte comme une arme de base... et là tu rajoutes que son arme lourde magique compte comme tapant toujours en prem's... A quoi cela sert???
Puis, on rajoute perforant... parce que 4 attaques Force 6 c'est pas suffisant.
Juste pour le prix de l'arme => Arme lourde coup fatal qui tape pas en dernier. => 50 pts dans ancien codex HE.
Tape en prem's 25 pts
Perforant 10 pts.
85 pts sa petite épée... king

Citation:
L'Arc du Bois Éternel
Cet arc long a une portée de 36 ps. Il tire, chaque tour, soit un tir de Force 4 annulant les sauvegardes d'armure ou 4 tirs de Force 4 avec le -1 de tirs multiples.


Allons bon... l'arc de Loren était presque mort... tu le réussites. En presque mieux Very Happy
Enfin heureusement qu'il peut faire un unique tir tout pourri compress

Citation:
Talisman du Bois Éternel
Cette amulette lui donne un sauvegarde invulnérable de 3+. En outre en début de partie, lancez un dé. L'adversaire fait de meme. Si vous avez le plus grand jet Ranu peut se Régénérer pendant un tour choisi par vous. Si l'adversaire gagne il devient frénétique pendant un tour déterminé par l'adversaire.


Tiens, cherchons les personnages qui possède une inv à 3+ (un vrai de vrai, pas une que l'on peut perdre, ou une que l'on au que au tir...)

*Archaon
*Le perso spé de tzeentch, qui a des stats tout pourri à coté.

C'est tout.

Bien sur... la régénération apparaît... ou si il peut pas se régénérer... c'est pas grave, il va gagner une attaque affraid comme cela on pourra encore moins lui taper dessus.

Citation:
Pierre de Cœur de Ranu
Une fois par tour, Ranu peut relancer l'un des dés pour lancer ou dissiper un sort. Cela peut provoquer un pouvoir irrésistible ou éviter un fiasco. Vous pouvez aussi relancer un des 2 déq lancés sur le tableau des fiascos si vous obtenez quand meme un fiasco. Notez aussi que vous ne pouvez pas relancer le jet de dés pour tenter de dissiper la règle Blessure du Chaos.

Pierre d'Esprit de Ranu
Lui confère une résistance a la magie (3).
En corps a corps, l'adversaire peut, chaque phase, diriger une attaque sur cette amulette. Il touchera automatiquement sur du 6+ et la Pierre compte comme ayant une Endurance de 5 et une sauvegarde peau écailleuse de 3+, et profite aussi de la protection du Talisman du Bois Eternel. Si l'amulette est détruite Ranu est rtiré du jeu comme perte, et l'adversaire marque les points de victoire.


Bon, le meilleurs Objet magique des magiciens, celui qui permet d'éviter les fiascos... tiens il marche pas qu'une seul fois... tiens quand on fait un fiasco tout de même, il y a encore une surprise... geek

Puis, une petite RM de 3... y a pas grand monde qui y a le droit... les chiens de khorne, et quelques OM à 45 pts minimum.
Ensuite, une règle pour que l'adversaire perde des attaques bêtement... Pourquoi ils ne peuvent faire qu'une unique attaques dessus...??
Surtout quand l'on sait que seul les attaques magiques peuvent toucher Ranu... On a le droit de faire donc qu'une seul attaque du commun des mortels par tour sur le pendentif c'est cela..?? ou alors le pendentif est aussi Ethéré !! santa (c'est peut être noël ) Rolling Eyes

Bon, je veux pas me moquer... mais pourquoi prendre un profil abusé, pour lui coller tout les OM qui vont bien, en disant, bah facile, c'est le meilleur...


A noté qu'il n'a aucune régles des Elfes sylvains... il ne se ballade pas dans la forêt sans malus, ni ne tir sans malus en bougeant...etc...

Aller on calcul sont coût en points...

Le profil => 160 pts
Niveau 4 => 160 pts
Ethéré (qui peut taper) => (50+1/2*50) 75 pts
Blessures du chaos => 20 pts
L'épée + 2 domaines de magie => (85+30+30) => 140 pts
L'arc => 60 pts
3+ inv + régé => 100 pts
Antifiasco => 50 pts
Relance dans table fiasco => 25 pts
RM 3 => 45 pts
Machin qui fait perdre des attaques a l'adversaire => 50 pts
Relance des sorts choisi => 30 pts

915 pts... en sachant que tu as 2 armes magiques (l'épée + l'arc)
l'équivalent de 4 Objet enchanté (éthéré, Invu, RM, immu à la psy)
L'équivalent de 3 Objets cabalistique (Antifiasco, Relance table fiasco, relance choix des sorts)

Donc avec ses doublement d'OM, tu dépasses vite les 1000 pts... alien

Manque => La ténacité qui lui aurait été bien utile, de provoquer au moins la peur... si ce n'est la terreur, avec tous ses Objets magiques qu'un Homme arbre t'a donné...

Enfin bon

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 10 Déc - 17:47

Shocked argh
bon on reprend tout alors! bon j'ai cru que étant un elfe sylvain il aurait toutes les rehles elfes sylvains aussi....
mais j'avoue je l'ai trop abusé.
je lui enlève toutes ses facultés de corps a corps sauf son epee arme lourde frappe en premier (pas de coup fatal ou perforance).
j'enlève l'immu a la psy de la pierre d'esprits.
la pierre de coeur j'ai fais une erreur c une fois par partie Boulet
son invu passe a 4+.
l'ennemi peut mettre autant d'attaques qu'il veut sur la pierre d'esprit.
RM passe a 2.
pour lui mettre des farfadet je lui met une bande de terreur et je lui rajoute la regle tenace.
je remets bientot le modifié.
dommage je l'aimais bien mon mec intuable lol! nempeche c mon premier mec

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 10 Déc - 18:29

Faut pas non plus être trop négatif , le pingouin trouvais ce Ranu plutôt bien équilibré .

Du moins s'il y avait Nagash en face à dessouder , et qu'on veut se lancer dans un apocalyptique combat des titans , parce que sinon , c'est beaucoup trop méchant !!!

Le pingouin confirme qu'il faut au moins l'empêcher de taper au corps à corps , sinon c'est hyper bourrin .

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 10 Déc - 19:10

Sans rire, si tu veux un faire un super magos qui tue, et être super back-ground => Moi je vois bien =>

M CC CT F E PV I A CD
5 6 6 3 3 3 7 1 9

Tu lui laisse l'arc, ça fait assez elfes sylvains.
Tu lui vire l'épée, il est aller voir les maîtres des épées pour aller voir les mages HE pas pour apprendre à taper en étant éthéré Wink .

Tu lui case => La ténacité
Tu lui case la règles pèlerin => Ne peut jamais rejoindre un régiment.
Tu lui case la règles pèlerin 2 => Ne prend jamais le commandement des autres personnages, et ne peut pas être le général. Mais prend tout de même un choix de seigneur (+choix d'unité rare je dirais)
Tu lui donne 5 sorts, et la possibilité de Tirer dans le domaine de la haut magie + Domaine sylvestre => Exemple je prend 2 sorts au hasard dans la Haute Magie et 3 dans la Magie sylvestre. ou 5 de la Haute Magie...
Il se concentre dans ses 2 domaines seulement... qu'est ce qu'il irai apprendre la magie du feu ou autre...?? Faut être fluff !!!

Donc il ne tape plus, il ne fait que tirer, tu peux lui augmenter un peu son mouvement. (6 au moins, parce que c'est un esprit avant tout.)
Tu te retrouve avec un pitoux, qui DOIT être immunisé à la psy... est ce qu'un esprit a peur des zumains..?? Je crois pas Wink

Et c'est un très bon lanceur de sort. (petit bonus de lancement de sort quand il est dans une forêt par exemple Wink (genre +1) )

En faite, c'est le perso parfait pour le pingouin !! Il fait tout à distance, et craint très peu de chose.

Coût en points, a vue de nez, il dépasserai largement les 500 pts.

Voili voilou
@+
gasp

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 10 Déc - 22:25

Ranu L'excentrique


Ranu est un des meilleurs magiciens du monde. Il a l'éducation du Tisseur de Charmes mais aussi du Mage Haut Elfe.
Ranu, quand il fut mis au monde, savait déjà qu'il allait être un mage. La puissance en lui était tellement immense qu'il arrivait déjà, a l'age de quelque années, a influencer les bois et les plier a sa volonté. Devenu Tisseur de Charmes, il parcourait la foret quand il fut conduit dans les Bois Sauvages, endroit sauvage et imprévisible. Il fut cheminé jusqu'à un arbre incroyablement ancien , qu'il appela le Chêne Éternel. Il conversa longtemps avec cet arbre ancien et finalement l'Ancien lui permit d'utiliser un peu de son bois pour édifier la tour Qu'il baptisa la Tour du Bois Éternel, ainsi que l'arc du Bois Éternel et L'amulette du Bois Éternel. Le bois de ce chêne était en fait extrêmement résistant, mais léger, combinant donc la solidité de l'acier avec la légèreté d'une feuille. I s'installa dans sa tour, s'y enfermit et se coupa du monde extérieur. Lors de ses études il parvint a se séparer du monde physique, mais a un cout. Lorsqu'il parvint finalement, après maints années de recherches, il réussi a se rendre éthéré, un filament de la puissance du Chaos le toucha et attaqua esprit. Cela l'obligea de réfugier son esprit dans une amulette qu'il avait fabriquée, liant ainsi son destin avec cet objet. Mais la puissance du Chaos l'avait déjà blessé. C'est pour sa que, plus tard, quand les autres elfes sylvains fouillèrent sa Tour du Bois Éternel, il n'y était plus: il l'avait quittée par la voie des esprits. Il se rendit en Ulthuan, ou il alla approfondir son savoir magique auprès des Mages d'Ulthuan.


Ranu L'Excentrique
il doit être utilisé comme suit, et ne peut pas être modifié. N'oubliez pas que vous devez avoir l'autorisation de votre adversaire pour le jouer.
Ranu utilise soit:
-un choix de seigneur et de héros
-un choix de seigneur et d'unité rare
-un choix de deux héros, une spéciale et un rare.
M CC CT F E PV I A CD
6 6 6 3 3 3 9 1 9

Règles spéciales:Éthéré, Blessure du Chaos, Savoir d'Ulthuan, Elfe Sylvain, vol, Pèlerin, Tenace
Équipement:l'Arc du Bois Éternel, Talisman du Bois Éternel, Pierre d'Esprit de Ranu, Pierre de Cœur de Ranu.
Magie:Ranu est un sorcier de niveau 4. Il choisit ses orts du domaine d'Athel Loren ou la Haute Magie. Il peut choisir 5 sorts des deux domaines qu'il chosit au lieu de lancer les dés. Il peut donc, par exemple, avoir 3 sorts dAthel Loren et 2 de la Haute Magie.

Elfes Sylvain
en tant qu'elfe d'Athel Loren, il dispose de toutes les règles D'elfes Sylvains.

Vol
en tant qu'esprit, il peut quitter la terre et se déplacer par les airs. il dispose donc de la règle vol. cepandant si il se déplace de cette manière il a un malus de -1 supplémentaire pour tirer.

Éthéré
Ses études lui ont permi de quitter le monde physique. Il suit donc la règle éthéré. Notez donc que le sort Sentier Secret ou tout autre sort rendant éthéré n'a pas d'effet sur lui.

Pèlerin
Il ne peut pas rejoindre d'unité et ne peut pas etre le général de l'armée.

Blessure du Chaos
Lors de sa sortie du monde physique Ranu fut blessé par le Chaos et ceci le tourmente encore et il a toujours l'impression d'un léger tournis. Aussi suit-il la règle de Stupidité et est Immunisé a la Psychologie.
Cependant a chaque phase de magie le joueur Elfe Sylvains peut prendre un dé de Dissipation ou de Pouvoir et lancer 1D6.
Sur un 1, 2, 3 ou 4 cela n'a aucun effet.
Sur un 5 cette règle est annulée pour le prochain tour.
Sur un 6 cet règle est annulée pour le reste de la bataille.

Savoir d'Ulthuan
Ayant séjourné en Ulthuan, il a été influencé par la pensée des Asuryan. Il suit donc la règle immunisé a la panique contre de Elfes Noirs. I dispose aussi des règles des Archimages (+1 dé de Dissipation).
De plus il a passé deux vies a étudier la magie et est maintenant très habitué. il a donc +1 aux jets pour lancer un sort.

L'Arc du Bois Éternel
Faite du bois du Chêne Éternel lui aussi, cet arc est l'un des plus puissants du monde.
Cet arc long a une portée de 36 ps. Il tire, chaque tour, soit un tir de Force 4 annulant les sauvegardes d'armure ou 4 tirs de Force 4 avec le -1 de tirs multiples.

Talisman du Bois Éternel
En même temps que ses armes Ranu se fabriqua aussi cette amulette qui semble le protéger contre les attaque qui pourraient le toucher; c'est-a-dire les magiques. Elle le protège quand meme aussi des attaques normales si il viendrait a perdre son pouvoir d'éthéré.
Cette amulette lui donne un sauvegarde invulnérable de 4+. En outre en début de partie, lancez un dé. L'adversaire fait de meme. Si vous avez le plus grand jet Ranu peut se Régénérer pendant un tour choisi par vous. Si l'adversaire gagne il devient frénétique pendant un tour déterminé par l'adversaire.

Pierre de Cœur de Ranu
En se concentrant sur cette pierre ou il a stocké de l'énergie Ranu peut accroitre son contrôle des vents magiques.
Une fois par partie, Ranu peut relancer l'un des dés pour lancer ou dissiper un sort. Cela peut provoquer un pouvoir irrésistible ou éviter un fiasco. Vous pouvez aussi relancer un des 2 déq lancés sur le tableau des fiascos si vous obtenez quand meme un fiasco. Notez aussi que vous ne pouvez pas relancer le jet de dés pour tenter de dissiper la règle Blessure du Chaos.

Pierre d'Esprit de Ranu
Pour s'assurer sa sécurité pendant son entrée dans le monde des esprits Ranu se fabriqua cette amulette pour se protéger en cas d'attaque. Il fut contraint d'y réfugier son esprit, et si elle devait etre détruite Ranu périrait avec.
Lui confère une résistance a la magie (2).
En corps a corps, l'adversaire peut, chaque phase, diriger des attaques sur cette amulette. Il touchera automatiquement sur du 6+ sans aucun bonus possible et la Pierre compte comme ayant une Endurance de 5 et une sauvegarde peau écailleuse de 3+, et profite aussi de la protection du Talisman du Bois Eternel. Si l'amulette est détruite Ranu est retiré du jeu comme perte, et l'adversaire marque les points de victoire.


Ps: gasp?

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 10 Déc - 23:57

Ce qui ne va pas avec ton perso, c'est son incohérence !!

Le mouvement de 6, le niveau 4 couplé à l'arc de bourrin, l'invulnérable, éthérée, etc et j'en passe. Tu veux créer un persos qui n'est même pas envisageable dans le monde de warhammer. Tu l'imagine sur un chant de bataille?

Il faut que tu te recentre sur ce que tu veux vraiment faire ressortir de on perso, son âme, et non pas te dire :
" jvé le mettre de niveau 4 comme sa il pourra balancer des boules de feu partout, ah mais non j'ai pas le droit d'en balancer plusieurs, pas grave, je vais mettre une règle pour lui permettre de lancer autanat de boules de feu qu'il veut ".
C'est un exemple, mais je sens à travers ton perso que tu as un peu raisonné de cette manière là.
Ne cherche pas à faire de ton perso un mec trop bourrin parce que tu as envie qu'il soit le meilleurs (syndrome de : la mienne est plus grosse que la tienne !!). Réfléchie d'abord à ce que tu souhaite faire transparaitre à travers ton perso. Il a pas d'invulnérable, pas de protection ? et alors, c'est pas parce qu'il est spécial qu'il doit être immortel. c'est bien la le problème de la justification des persos spéciaux dans des listes d'armée, pour moi ils n'ont pas leur place, car fluffiquement, si le perso en question meurt, c'est le déclin irréversible de la forêt.

Bref, je divague.

En tout cas, ne cherche pas à être le meilleur, reste dans l'esprit elfe sylvain, donc vire moi le mouvement de 6 et la règle éthéré bon sang, ou alors interdit lui d'aller au contact, ou alors, et la sa serai sympa :
incrit une règle lui obligeant d'investir une personnage qui serais du coup obligé de succomber du fait de la puissance de ranu. Sa voudrait dire que Ranu ne peut exister sans la présence de corps assez puissant pour supporter son esprit, en plus c'est vachement fluff, sa représente le côte individualiste des elfes sylvains, le fait que Ranu ait besoin d'un corps pour exister (un peu comme les lémures) qu'il laisserai ensuite à l'abandon.

Aller bon courage

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Jeu 11 Déc - 0:46

yo

Pour le vol, c'était de l'ironie ... Ca rend juste le perso invincible !

T'as pensé au mouvement de 6, éthéré, save invul 4+, avec le vol ... ? Il est pas juste intuable avec ça ? Laughing
Sans parler du reste, t'as une grosse tendance au gros bill !

Et ce sont des conseils que les membres te donnent, libre à toi de les rajouter ! Je dis ça parce-qu'après le message de Tutti, toutes les modif qu'il a suggérées se retrouve dans ton perso V.2 ! C'est beau et bien le libre arbitre !

L'idée lancée par Aronril sur un Ranu éthéré similaire à un farfadet, je trouve sympa même si je ne pense pas que les elfes sylvains peuvent faire preuve de cruauté en possédant un des leurs et le laisser mourir ... Là encore, à toi de voir .

Pour reprendre la fin du message d'Aronril, je dirais que les champions d'unité m'ont toujours plut car ce sont des perso communs à l'opposé d'un Aenarion ou Aragorn .

Fais un truc fluff et développe la personnalité de ton perso en accentuant un des ses traits physique ou de caractère .

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Jeu 11 Déc - 10:54

Citation:
Et ce sont des conseils que les membres te donnent, libre à toi de les rajouter ! Je dis ça parce-qu'après le message de Tutti, toutes les modif qu'il a suggérées se retrouve dans ton perso V.2 ! C'est beau et bien le libre arbitre !


Embarassed Embarassed Embarassed

Moi je suis juste là pour donner quelques idées... Mr. Green

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Jeu 11 Déc - 21:48

Bonsoir Elvenlord!

Je suis du même avis que les autres! ton personnage est un peu bourrin!!

Néanmoins je dois dire que tu as de tres bonne idées! le seul hic c'est que j'ai l'impression que tu as tout voulu donner a un seul bonhomme pour en faire un super guerrier/archer/magicien/esprit de la mort qui tue capable de fendre la terre en deux d'une pichenette. (j'exagere un peu j'avoue) je pense que ca serai mieu que tu te concentre sur un seul aspect. Ranu étant un mage, il n'est pas autre chose.
(les autres idées que tu as eut pour sa création (arc, épée, aurait pu etre utilisées pour de futur perso que tu nous aurait créer!)

En tout cas je salut tout de même ton imagination car peu de personne font preuve de créativité en inventant quelque chose pour le jeux. et pour cela j'ai envie de dire c'est super! continue!
Apres les conseils que les autres freres t'on donné sont précieux écoute les ils te seront utiles.

Petite remarque perso tu devrais étoffer un peu plus l'historique.
Voila en esperant que tu nous fasse d'autres créations originale.
A bientot


PS : Tolede? tu serais pas Versus chez les elfes noirs? ^^
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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Sam 13 Déc - 14:54

Citation:
Ranu utilise soit:
-un choix de seigneur et de héros
-un choix de seigneur et d'unité rare
-un choix de deux héros, une spéciale et un rare


Pff..choisis en un, ça fait mieux.

Citation:
M CC CT F E PV I A CD
6 6 6 3 3 3 9 1 9


Je vais me faire chambrer mais faites l'éffort de mettre vos caractéristiques en dessous(ou a peu près) comme il suit par exemple:

M CC CT F E PV I A Cd
6 6 6 3 3 3 9 1 9

Citation:
Équipement:l'Arc du Bois Éternel, Talisman du Bois Éternel, Pierre d'Esprit de Ranu, Pierre de Cœur de Ranu.


5, c'est trop, 3 c'est mieux, 4 GRAND maxi

Citation:
Elfes Sylvain
en tant qu'elfe d'Athel Loren, il dispose de toutes les règles D'elfes Sylvains.


Chose bien n°1

Citation:
Vol
en tant qu'esprit, il peut quitter la terre et se déplacer par les airs. il dispose donc de la règle vol. cepandant si il se déplace de cette manière il a un malus de -1 supplémentaire pour tirer.


Pff...Comme Ariel en plus

Citation:
Éthéré
Ses études lui ont permi de quitter le monde physique. Il suit donc la règle éthéré. Notez donc que le sort Sentier Secret ou tout autre sort rendant éthéré n'a pas d'effet sur lui.


Allons-y gaiment...

Citation:
Pèlerin
Il ne peut pas rejoindre d'unité et ne peut pas etre le général de l'armée.


Chose bien n°2

Citation:
Blessure du Chaos
Lors de sa sortie du monde physique Ranu fut blessé par le Chaos et ceci le tourmente encore et il a toujours l'impression d'un léger tournis. Aussi suit-il la règle de Stupidité et est Immunisé a la Psychologie.
Cependant a chaque phase de magie le joueur Elfe Sylvains peut prendre un dé de Dissipation ou de Pouvoir et lancer 1D6.
Sur un 1, 2, 3 ou 4 cela n'a aucun effet.
Sur un 5 cette règle est annulée pour le prochain tour.
Sur un 6 cet règle est annulée pour le reste de la bataille.


Qui voudrait l'annuler, il a un Cd de 9 donc...

Citation:
De plus il a passé deux vies a étudier la magie et est maintenant très habitué. il a donc +1 aux jets pour lancer un sort.


Gni?
2 vies ?
Besoin d'explications.

Citation:
L'Arc du Bois Éternel
Faite du bois du Chêne Éternel lui aussi, cet arc est l'un des plus puissants du monde.
Cet arc long a une portée de 36 ps. Il tire, chaque tour, soit un tir de Force 4 annulant les sauvegardes d'armure ou 4 tirs de Force 4 avec le -1 de tirs multiples.


Et paf, un super arc, un !

Citation:
Talisman du Bois Éternel
En même temps que ses armes Ranu se fabriqua aussi cette amulette qui semble le protéger contre les attaque qui pourraient le toucher; c'est-a-dire les magiques. Elle le protège quand meme aussi des attaques normales si il viendrait a perdre son pouvoir d'éthéré.
Cette amulette lui donne un sauvegarde invulnérable de 4+. En outre en début de partie, lancez un dé. L'adversaire fait de meme. Si vous avez le plus grand jet Ranu peut se Régénérer pendant un tour choisi par vous. Si l'adversaire gagne il devient frénétique pendant un tour déterminé par l'adversaire.


Bof, pourquoi pas...

Citation:
Pierre de Cœur de Ranu
En se concentrant sur cette pierre ou il a stocké de l'énergie Ranu peut accroitre son contrôle des vents magiques.
Une fois par partie, Ranu peut relancer l'un des dés pour lancer ou dissiper un sort. Cela peut provoquer un pouvoir irrésistible ou éviter un fiasco. Vous pouvez aussi relancer un des 2 déq lancés sur le tableau des fiascos si vous obtenez quand meme un fiasco. Notez aussi que vous ne pouvez pas relancer le jet de dés pour tenter de dissiper la règle Blessure du Chaos.


Mets dans les objets magiques : Pierre de coeur de Ranu, et ne rajoute rien dessus, c'est déja bien assez...

Citation:
Pierre d'Esprit de Ranu
Pour s'assurer sa sécurité pendant son entrée dans le monde des esprits Ranu se fabriqua cette amulette pour se protéger en cas d'attaque. Il fut contraint d'y réfugier son esprit, et si elle devait etre détruite Ranu périrait avec.
Lui confère une résistance a la magie (2).
En corps a corps, l'adversaire peut, chaque phase, diriger des attaques sur cette amulette. Il touchera automatiquement sur du 6+ sans aucun bonus possible et la Pierre compte comme ayant une Endurance de 5 et une sauvegarde peau écailleuse de 3+, et profite aussi de la protection du Talisman du Bois Eternel. Si l'amulette est détruite Ranu est retiré du jeu comme perte, et l'adversaire marque les points de victoire.


Bien résistante l'amulette.
Mouais...

Citation:
Ranu étant un mage, il n'est pas autre chose.


Phrase très sensée et c'est celle qui résumera mon post.

Oui j'ai dit des remarques déja relevées.

Voila voila
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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Sam 13 Déc - 15:45

Ranu L'excentrique


Ranu est un des meilleurs magiciens du monde. Il a l'éducation du Tisseur de Charmes mais aussi du Mage Haut Elfe.
Ranu, quand il fut mis au monde, savait déjà qu'il allait être un mage. La puissance en lui était tellement immense qu'il arrivait déjà, a l'age de quelque années, a influencer les bois et les plier a sa volonté. Devenu Tisseur de Charmes, il parcourait la foret quand il fut conduit dans les Bois Sauvages, endroit sauvage et imprévisible. Il fut cheminé jusqu'à un arbre incroyablement ancien , qu'il appela le Chêne Éternel. Il conversa longtemps avec cet arbre ancien et finalement l'Ancien lui permit d'utiliser un peu de son bois pour édifier la tour qu'il baptisa la Tour du Bois Éternel, ainsi que l'arc du Bois Éternel et L'amulette du Bois Éternel. Le bois de ce chêne était en fait extrêmement résistant, mais léger, combinant donc la solidité de l'acier avec la légèreté d'une feuille. I s'installa dans sa tour, s'y enfermit et se coupa du monde extérieur. Lors de ses études il parvint a se séparer du monde physique, mais a un cout. Lorsqu'il parvint finalement, après maints années de recherches, il réussi a se rendre éthéré, un filament de la puissance du Chaos le toucha et attaqua son esprit. Cela l'obligea de réfugier son esprit dans une amulette qu'il avait fabriquée, liant ainsi son destin avec cet objet. Mais la puissance du Chaos l'avait déjà blessé. C'est pour sa que, plus tard, quand les autres elfes sylvains fouillèrent sa Tour du Bois Éternel, il n'y était plus: il l'avait quittée par la voie des esprits. Il se rendit en Ulthuan, ou il alla approfondir son savoir magique auprès des Mages d'Ulthuan. Il fut d'abord traité avec prudence, les Hauts Elfes n'ayant pas eu de contact avec les Asrai depuis pas mal de temps. En plus Ranu était un esprit. Il rencontra aussi le Roi Phénix et essaya de parler diplomatie mais eu comme réponse que leurs émissaires n'ayant jamais rentré ils n'accepteraient pas d'alliance avec les Asrai.... Ranu rentra ainsi et fut néanmoins bien recu de son clan qui fut heureux de le retrouver. Ses parents étaient malheuresement déja morts, tués par des hommes-bètes.


Ranu L'Excentrique
il doit être utilisé comme suit, et ne peut pas être modifié. N'oubliez pas que vous devez avoir l'autorisation de votre adversaire pour le jouer.
Ranu utilise un choix de seigneur et d'unité spéciale.
M CC CT F E PV I A CD
6 6 6 3 3 3 9 1 9

Règles spéciales:Éthéré, Blessure du Chaos, Savoir d'Ulthuan, Elfe Sylvain, vol, Pèlerin, Tenace, L'interdiction des Dieux
Équipement:l'Arc du Bois Éternel, Talisman du Bois Éternel, Pierre d'Esprit de Ranu, Pierre de Cœur de Ranu.
Magie:Ranu est un sorcier de niveau 4. Il choisit ses sorts du domaine d'Athel Loren ou la Haute Magie. Il peut choisir 5 sorts des deux domaines qu'il chosit au lieu de lancer les dés. Il peut donc, par exemple, avoir 3 sorts dAthel Loren et 2 de la Haute Magie.

Elfes Sylvain
en tant qu'elfe d'Athel Loren, il dispose de toutes les règles D'elfes Sylvains.

Vol
en tant qu'esprit, il peut quitter la terre et se déplacer par les airs. il dispose donc de la règle vol. cepandant si il se déplace de cette manière il a un malus de -2 supplémentaire pour tirer.

Éthéré
Ses études lui ont permi de quitter le monde physique. Il suit donc la règle éthéré. Notez donc que le sort Sentier Secret ou tout autre sort rendant éthéré n'a pas d'effet sur lui.

Pèlerin
Il ne peut pas rejoindre d'unité et ne peut pas etre le général de l'armée.

Blessure du Chaos
Lors de sa sortie du monde physique Ranu fut blessé par le Chaos et ceci le tourmente encore et il a toujours l'impression d'un léger tournis. Aussi suit-il la règle de Stupidité et est Immunisé a la Psychologie.
Cependant a chaque phase de magie le joueur Elfe Sylvains peut prendre un dé de Dissipation ou de Pouvoir et lancer 1D6.
Sur un 1, 2, 3 ou 4 cela n'a aucun effet.
Sur un 5 cette règle est annulée pour le prochain tour.
Sur un 6 cet règle est annulée pour le reste de la bataille.

Savoir d'Ulthuan
Ayant séjourné en Ulthuan, il a été influencé par la pensée des Asuryan. Il suit donc la règle immunisé a la panique contre de Elfes Noirs. I dispose aussi des règles des Archimages (+1 dé de Dissipation).
De plus il a passé deux vies, une d'elfe normal et une d'esprit, a étudier la magie et est maintenant très habitué. il a donc +1 aux jets pour lancer un sort qui passe a +2 s'il est entèrement dans une foret.

L'Arc du Bois Éternel
Faite du bois du Chêne Éternel lui aussi, cet arc est l'un des plus puissants du monde.
arc long. Il tire, chaque tour, soit un tir de Force 4 annulant les sauvegardes d'armure ou 4 tirs de Force 3 avec le -1 de tirs multiples.
Cependant s'il tire il perd son bonus de +1 pour les sorts.

Talisman du Bois Éternel
En même temps que ses armes Ranu se fabriqua aussi cette amulette qui semble le protéger contre les attaque qui pourraient le toucher; c'est-a-dire les magiques. Elle le protège quand meme aussi des attaques normales si il viendrait a perdre son pouvoir d'éthéré.
Cette amulette lui donne un sauvegarde invulnérable de 4+. En outre en début de partie, lancez un dé. L'adversaire fait de meme. Si vous avez le plus grand jet Ranu peut se Régénérer pendant un tour choisi par vous. Si l'adversaire gagne il devient frénétique pendant un tour déterminé par l'adversaire.

Pierre d'Esprit de Ranu
Pour s'assurer sa sécurité pendant son entrée dans le monde des esprits Ranu se fabriqua cette amulette pour se protéger en cas d'attaque. Il fut contraint d'y réfugier son esprit, et si elle devait etre détruite Ranu périrait avec.
Lui confère une résistance a la magie (2).
En corps a corps, l'adversaire peut, chaque phase, diriger des attaques sur cette amulette. Il touchera automatiquement sur du 6+ sans aucun bonus possible et la Pierre compte comme ayant une Endurance de 5 et une sauvegarde peau écailleuse de 3+, et profite aussi de la protection du Talisman du Bois Eternel. Si l'amulette est détruite Ranu est retiré du jeu comme perte, et l'adversaire marque les points de victoire.

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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Sam 13 Déc - 18:11

Mieux, ça s'améliore mais:
-Choix de seigneur et de spé...il faut mieux mettre seigneur +héros.
-il a 6 de CC et une attaque, un peu contradictoire.
-Toujours de(s) superèglespécialdelamortquitue(s).

Et je ne mets pas tout...

Voila voila
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Ranu L'excentrique

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