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 Ranu L'excentrique

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Tolède
Farfadet
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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Sam 13 Déc - 22:27

yo

Clairement, je ne crois pas en une alliance entre Ranu et les mages de Saphery ! Les ES ont réalisé un schisme avec les HE quand ils se sont installés en Athel Loren et ont abandonnés le Roi Phénix et leur histoire passée en Ulthuan !

Aussi, faut arrêter ! Ethéré + save invul 4+ !!
_ Pour un mage, c'est inutile et consomme des points pour rien .
_ Pour un guerrier, c'est complètement fumé et anti-fluff anti-jeu, anti-hobby en fait !

Il va falloir choisir !

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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Dim 14 Déc - 13:05

Ranu est un mage, il ne faut pas l'oublier, et si il avait été chez les hauts elfes, il aurait été tué ou il en serait resté une trace dans l'historique.

Et puis, faire un perso qui est super fort, ça rime à rien, fort suffit amplement.

Assaérrë
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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 17 Déc - 3:38

yo

alright, va falloir modifier encore. j'enleve sa save deja. il est alle chez les HE deguise.
j'ai pas raiment le temps maintenant, je le remodifierai plus tard.

voila voila
ElvenLord

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Tolède
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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 17 Déc - 10:49

Citation:
il est alle chez les HE deguise.

Euuuh ........
Je comprends que tu puisses y tenir à sa rencontre avec les mages HE, mais là, c'est ridicule ...

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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Ranu L'excentrique   Mer 17 Déc - 15:17

Citation:
Ranu L'excentrique



Ranu est un des meilleurs magiciens du monde. Il a l'éducation du Tisseur de Charmes mais aussi du Mage Haut Elfe.
Ranu, quand il fut mis au monde, savait déjà qu'il allait être un mage. La puissance en lui était tellement immense qu'il arrivait déjà, a l'age de quelque années, a influencer les bois et les plier a sa volonté. Devenu Tisseur de Charmes, il parcourait la foret quand il fut conduit dans les Bois Sauvages, endroit sauvage et imprévisible. Il fut cheminé jusqu'à un arbre incroyablement ancien , qu'il appela le Chêne Éternel. Il conversa longtemps avec cet arbre ancien et finalement l'Ancien lui permit d'utiliser un peu de son bois pour édifier la tour qu'il baptisa la Tour du Bois Éternel, ainsi que l'arc du Bois Éternel et L'amulette du Bois Éternel. Le bois de ce chêne était en fait extrêmement résistant, mais léger, combinant donc la solidité de l'acier avec la légèreté d'une feuille. Il s'installa dans sa tour, s'y enferma et se coupa du monde extérieur. Lors de ses études il parvint a se détacher du monde physique, mais a un cout. Lorsqu'il parvint finalement, après maints années de recherches, il réussi a se rendre éthéré, un filament de la puissance du Chaos le toucha et attaqua son esprit. Cela l'obligea de réfugier son esprit dans une amulette qu'il avait fabriquée, liant ainsi son destin avec cet objet. Mais la puissance du Chaos l'avait déjà blessé. C'est pour sa que, plus tard, quand les autres elfes sylvains fouillèrent sa Tour du Bois Éternel, il n'y était plus: il l'avait quittée par la voie des esprits. Il se rendit en Ulthuan, ou il alla approfondir son savoir magique auprès des Mages d'Ulthuan. Il fut d'abord traité avec prudence, les Hauts Elfes n'ayant pas eu de contact avec les Asrai depuis pas mal de temps. En plus Ranu était un esprit. Il rencontra aussi le Roi Phénix et essaya de parler diplomatie mais eu comme réponse que leurs émissaires n'ayant jamais rentré ils n'accepteraient pas d'alliance avec les Asrai.... (et après tu dis qu'il y et allé déguisé alors déguisé pou avoir une audience avec le roi Phénix et proposer une alliance avec les ES, il doit se douter de quelque chose le souverain...)Ranu rentra ainsi et fut néanmoins bien recu de son clan qui fut heureux de le retrouver. Ses parents étaient malheuresement déja morts, tués par des hommes-bètes.


Ranu L'Excentrique
il doit être utilisé comme suit, et ne peut pas être modifié. N'oubliez pas que vous devez avoir l'autorisation de votre adversaire pour le jouer.
Ranu utilise un choix de seigneur et un choix de héros.
M CC CT F E PV I A CD
5 6 6 3 3 3 9 1 9

Règles spéciales:Éthéré, Blessure du Chaos, Savoir d'Ulthuan, Elfe Sylvain, vol, Pèlerin, Tenace, L'interdiction des Dieux
Équipement:l'Arc du Bois Éternel, Talisman du Bois Éternel, Pierre d'Esprit de Ranu, Pierre de Cœur de Ranu.
Magie:Ranu est un sorcier de niveau 4. Il choisit ses sorts du domaine d'Athel Loren ou la Haute Magie. Il peut choisir 5 sorts du domaine d'Athel Loren qu'il chosit au lieu de lancer les dés. Il peut donc, par exemple, avoir 3 sorts dAthel Loren et 2 de la Haute Magie.

Elfes Sylvain
en tant qu'elfe d'Athel Loren, il dispose de toutes les règles D'elfes Sylvains.

Vol
en tant qu'esprit, il peut quitter la terre et se déplacer par les airs. il dispose donc de la règle vol. cepandant si il se déplace de cette manière il a un malus de -2 supplémentaire pour tirer.

Éthéré
Ses études lui ont permi de quitter le monde physique. Il suit donc la règle éthéré. Notez donc que le sort Sentier Secret ou tout autre sort rendant éthéré n'a pas d'effet sur lui.

Pèlerin
Il ne peut pas rejoindre d'unité et ne peut pas etre le général de l'armée.

Blessure du Chaos
Lors de sa sortie du monde physique Ranu fut blessé par le Chaos et ceci le tourmente encore et il a toujours l'impression d'un léger tournis. Aussi suit-il la règle de Stupidité et est Immunisé a la Psychologie.Cependant a chaque phase de magie le joueur Elfe Sylvains peut prendre un dé de Dissipation ou de Pouvoir et lancer 1D6.
Sur un 1, 2, 3 ou 4 cela n'a aucun effet.
Sur un 5 cette règle est annulée pour le prochain tour.
Sur un 6 cet règle est annulée pour le reste de la bataille.

Savoir d'Ulthuan
Ayant séjourné en Ulthuan, il a été influencé par la pensée des Asuryan. Il suit donc la règle immunisé a la panique contre de Elfes Noirs. I dispose aussi des règles des Archimages (+1 dé de Dissipation).
De plus il a passé deux vies, une d'elfe normal et une d'esprit, a étudier la magie et est maintenant très habitué. il a donc +1 aux jets pour lancer un sort qui passe a +2 s'il est entèrement dans une foret.

L'Arc du Bois Éternel
Faite du bois du Chêne Éternel lui aussi, cet arc est l'un des plus puissants du monde.
arc long. Il tire, chaque tour, soit un tir de Force 4 annulant les sauvegardes d'armure ou 4 tirs de Force 3 avec le -1 de tirs multiples.
Cependant s'il tire il perd son bonus de +1 pour les sorts.

Talisman du Bois Éternel
En même temps que ses armes Ranu se fabriqua aussi cette amulette qui semble le protéger contre les attaque qui pourraient le toucher; c'est-a-dire les magiques. Elle le protège quand meme aussi des attaques normales si il viendrait a perdre son pouvoir d'éthéré.
Cette amulette lui donne un sauvegarde invulnérable de 4+. En outre en début de partie, lancez un dé. L'adversaire fait de meme. Si vous avez le plus grand jet Ranu peut se Régénérer pendant un tour choisi par vous. Si l'adversaire gagne il devient frénétique pendant un tour déterminé par l'adversaire.


Pierre d'Esprit de Ranu
Pour s'assurer sa sécurité pendant son entrée dans le monde des esprits Ranu se fabriqua cette amulette pour se protéger en cas d'attaque. Il fut contraint d'y réfugier son esprit, et si elle devait etre détruite Ranu périrait avec.
Lui confère une résistance a la magie (2).En corps a corps, l'adversaire peut, chaque phase, diriger des attaques sur cette amulette. Il touchera automatiquement sur du 6+ sans aucun bonus possible et la Pierre compte comme ayant une Endurance de 5 et une sauvegarde peau écailleuse de 3+, et profite aussi de la protection du Talisman du Bois Eternel. Si l'amulette est détruite Ranu est retiré du jeu comme perte, et l'adversaire marque les points de victoire.


Voila ce que je modifirait.
Ah, et je n'ai pas vu les points, est-ce que je me trompe ?

Voila voila
Assaérrë
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Ranu L'excentrique

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