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 Perso en commun !

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Tolède
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MessageSujet: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 1:04

yo

L'idée de ce sujet tient du fait de mon incapacité à définir entièrement un perso jouable qui me convienne en alliant jouabilité, fluff, originalité et fun .

Il s'agit d'une création commune autour d'un thème initial . Une création commune car là où dans les autres sujets les membres critiquent sans véritablement participer pleinement à la mise en place du perso, cette création propose à partir d'une trame que chacun aide à la création du personnage . Ainsi, en prenant en compte les réflexions de chacun, un perso inédit du fruit de tous finit par aboutir -tout en acceptant toujours des modifications, ou évolutions ; il y a création d'un background, création d'un profil, de règles spéciales, ...

Je vous propose une première "trame", celle-ci relativement avancée mais il reste cependant beaucoup à faire :
J'aurais bien aimé avoir dans le codex un sorcier jouable de haut niveau, là où toutes les autres races en ont un . Une sorte d'équivalent de Teclis version sylvaine -en moins puissant néanmoins et au féminim . Aussi devra--il avoisiner les 300 points à recruter . J'ai quelques règles déjà, ou plutôt idées plus ou moins originales, qui se révèlent cependant trop puissantes toutes ensemble d'où mon besoin d'aide .
  • Augmente les sauvegardes de couvert des elfes sylvains s'ils se trouvent dans un forêt ou un bois même partiellement en leur accordant un bonus de +1 à leur save .

  • Pour chaque unité adverse au début de sa phase de mouvement si celle-ci se trouve dans une forêt ou un bois même partiellement, ~~~~ (désigne l'enchanteresse) peut choisir de lui infliger 1D6 touches de force 5 .

  • ~~~~ connaît tous les sorts d'Athel Loren .

  • ~~~~ peut lancer deux "chant d'Athel Loren" par phase de magie du joueur elfes sylvains .

  • Au début de sa phase de magie, si ~~~~ se trouve dans un rayon de 6 ps autour d'une forêt ou d'un bois, le joueur elfes sylvains ajoute 1D3 dés de magie communs à sa réserve .

  • Une fois durant la partie, si ~~~~ se trouve dans une forêt ou un bois et en y consacrant sa phase de magie, peut se déplacer immédiatement dans une autre forêt ou bois du champ de bataille .


Pour le background, je n'ai aucune idée de l'enfance, ou de la personnalité du personnage ; je dispose seulement d'hypothèses fines, minces, ... Peu de choses quoi !
  • Des "cercles" de la forêt profonde dans lesquels le temps s'écoule plus lentement que dans le monde extérieur à Athel Loren .

  • L'enchanteresse jeune est prise sous l'égide d'un mage inconnu mais puissant qui a remarqué ses aptitudes naturelles à user des vents de magie et de ses affinités avec la forêt et les farfadets .

J'écris relativement mal : j'emploie un style assez commercial, et ce travers s'amplifie lorsque j'ai à transmettre des émotions ... Ce qui me fait peiner pour certains de mes perso dont le fond du background est présent mais la forme, c'est une autre histoire .

Ainsi, je requiers votre aide à tous pour monter ce perso . Et c'est de cette manière que je vous la demande, avec l'ambition de faire participer chacun en une ambiance sympa et dans un but commun !

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yan des forets d'auvergn
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 11:52

* Une fois durant la partie, si ~~~~ se trouve dans une forêt ou un bois et en y consacrant sa phase de magie, peut se déplacer immédiatement dans une autre forêt ou bois du champ de bataille .


moi j'aime bien cette idée pour la rendre plus forte et plus originale, pour la plus grande sorcière N4 d'athel loren, c'est qu'"elle puisse le faire à chaque tours,comme un pouvoir de téléportation ou alors elle se transforme en 1 tourbillon de feuilles emporté par le vent, ce sera un de ses pouvoirs principaux.

de plus 2 chants c'est comme drycha ou l'HA vénérable, donc j'aurai dis 3 chants d'athel.

forcément cela peut augmenter son quota à 400 pts mais c pas si grave vu les pouvoirs...
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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 14:11

Citation:
L'enchanteresse jeune est prise sous l'égide d'un mage inconnu mais puissant qui a remarqué ses aptitudes naturelles à user des vents de magie et de ses affinités avec la forêt et les farfadets .


Mage maléfique ? Ce serait pas mal non?

Assaérrë
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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 14:34

ah ouai, pas mal!
elle aurait pu etre blesser par Cyanathair!
ou Nagash^^!
sinon je propose d'utiliser ce site pour trouver le nom salut

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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 14:57

Citation:
sinon je propose d'utiliser ce site pour trouver le nom


Je ne suis pas d'accord, il ne faudrait pas se retrouvé avec un nom de Terre du Milieu, ce serait pas super.

Assaérrë
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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 16:20

yo

Citation:
moi j'aime bien cette idée pour la rendre plus forte et plus originale, pour la plus grande sorcière N4 d'athel loren, c'est qu'"elle puisse le faire à chaque tours,comme un pouvoir de téléportation ou alors elle se transforme en 1 tourbillon de feuilles emporté par le vent, ce sera un de ses pouvoirs principaux.

Pourquoi pas, mais j'imaginais un truc du genre "portée par les sylves" : la forêt l'entoure à son commandement et elle réapparaît dans une sorte de cocon dans une autre forêt . ->Mais c'est une question d'interprétation . Cependant cette dernière forcerait l'enchanteresse a se trouver dans ou dans le rayon d'une forêt .
D'un point de vue règles, c'est relativement intéressant car les sorts du domaine de la forêt ont généralement une portée de 18 ps je crois, sans pour autant être un véritable problème, la portée peut cependant être embêtante . "Relativement" car sauté sa phase de magie est carrément contraignant, aussi je ne crois pas que se déplacer plus d'une fois par partie soit envisageable ...

3 chant d'Athel Loren ça commence à faire gros ! Drycha et les HA étant directement issus de la forêt je n'imaginais pas rendre l'enchanteresse aussi puissante .

Touchée par un mage maléfique, pourquoi pas, même si ça la rendrait obligatoirement maléfique aussi, cela permettrait de faire entrer dans le fluff un genre de paradoxe au sein de l'enchanteresse : cruauté exacerbée au service de la forêt, la rendant étrangement plus proche des Drycha et autres Durthu dans ses méthodes que les autres elfes ...

Pour l'idée de Cyanathair, je pense à ceci :
Enchanteresse mineure lors de a dernière apparition de guérir, elle serait mise en échec par le démon ainsi que blessée, et portée disparue elle serait recueillit par l'enchanteur puissant dont je parlais qui aurait tenté tant bien que mal de soigner ses blessures . Cependant celles-ci ne pourront jamais guérir d'où son fanatisme ... C'est l'avatar maléfique et rancunier de la forêt . En vrac ...

J'ai une piste pour un objet magique que je posterai dans un prochain message .

Continuez ! cheers

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Thoryl
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 18:30

Salut a tous!!

Ca alors... je n'est pas dévoilé mes projets et pourtant ce perso ressemble a l'un de mes brouillons sur les elfes sylvains! c'est fou! bref tant pis pour mon perso je vais mettre mes idées en commun.

J'avais commencé a travailler sur une mage aveugle (carac plus faible ne pouvant pas se battre ni tirer) sa cécité ne gache en rien son don de "double vue" et elle est tout de même capable de percevoir les vent de magie. Elle (comme nom j'avais Ahlilya pour l'instant) devais dans l'historique etre l'une des demoiselles d'Ariel, en fait pas n'importe laquelle car elle serais sa premiere suivante et la matriarche de l'ordre des Pages d'Ariel. bref sa proximité avec la deesse en aurais fait une sorte d'élus representante de la reine des bois.

Elle aurait alors eut des pouvoirs en rapport avec le commandement de la foret et l'appel des farfadets et autres esprits. (a la base je voulais réutiliser aussi la "nuée de farfadet que j'avais crée et que l'on peut voir dans un autre post) je voulais lui donner un sort particulier que seul elle pouvait utiliser, et qui aurais pour conséquence d'appeler les esprits des bois.

Comme pouvoir, étant donner qu'elle pouvais commander a la foret, elle pouvais s'entourer de racines et de feuilles. j'avais pour idée de faire en sorte que elle et son unité étaient toujours considérés comme défendant un obstacle vis a vis de leurs ennemis en corps a corps et comme étant a couvert face aux tirs.
Elle devais bien evidement avoir un pouvoir sur toutes les forets du champs de bataille. (par exemple pouvoir lancer le chant d'athel loren sur chaque foret de la table avec un niveau de puissance 3) apres j'avoue c'est pire que les 2 seule fois de Drycha ou d'un Vénérable... et comme ca vous parait apparement trop puissant tant pis. Enfin tout ca c'était les idées que j'avais pour l'un de mes futurs perso!!

La seule idée que j'avais au niveau des artefact était un baton magique pouvant viser un ennemis et l'obliger a se mouvoir comme si il était dans un terrain difficile. je n'avais par contre pas encore décider de la portée ni même du fait d'un test ou pas...

Comme j'adhere au projet de Tolède et que mon brouillon se rapproche de ce qu'il voulais faire (un grand mage féminin ayant un certain pouvoir sur la foret) j'abandonne ma création pour donner mes idées et les mettre en commun. Apres faut voir ce qu'on garde et ce qu'on jette...
A vous de choisir les amis!

Voila pour mes idée en espérant que certaines vous plaise (qui sait?)
A bientot frere des bois! ^^
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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 18:40

Sympa, il y a de bonnes idées dans le "brouillon" de Thoryl.
On devrait te nommer: G.R.d.P.
Grand Réalisateurs de Personnages.
Tu doit avoir de l'expérience dans ce domaine non?

Assaérrë
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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 18:45

j'aime bien l'idée d'appeler les esprit des bois!
on pourrait mettre un regle comme quoi elle peut faire aparaitre les unités dans le bois comme drycha ou un truc du genre!
ou bien pour combattre elle vient avec une unité de dryades qu'elle invoque quand elle est au cac.....

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Thoryl
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 20:47

Salut Assaérrë!

Assaérrë a écrit:

On devrait te nommer: G.R.d.P.
Grand Réalisateurs de Personnages.
Assaérrë


Merci c'est gentil ca! j'accepte le titre! ^^
Oui j'ai un peu d'expérience dans le domaine. j'en suis pas a ma premiere création (perso, scenar, unité...) d'ailleur j'ai crée au minimum un perso pour chaque race de warhammer (parfois de maniere comique et d'autre plus sérieuse!)

Sinon y a des idées qu'on peut garder pour notre perso commun? si oui lequelle?

Voila a bientot les amis! ^^
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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 13 Déc - 22:02

yo

C'est marrant je ne m'attendais pas à avoir des idées autant en commun avec quelqu'un ! Sisi

J'avais pensé à une nuée de farfadets : en une situation de danger, des centaines de farfadets s'échapperaient des manches et des bras tendus de l'enchanteresse pour venir submerger l'ennemi, le distraire, et permettre au mage des bois de fuir . Ça donnait une invocation automatique (en réponse à une charge ou non) d'une nuée de farfadets sur un socle de 5x5 cm² placé au contact de l'adversaire ayant un Cd de 9 et ayant comme seul rôle de bloquer l'unité un tour entier jusqu'à se dissiper .
J'attends ta nuée Thoryl .

Pour l'objet magique, j'avais ceci :
  • Objet de sort (niveau de puissance 4)
    Au début de sa phase de tir, ~~~~ peut décider de réaliser 1D6 tirs . Effectuez le jet pour toucher normalement avec la CT de ~~~~ mais n'opérez pas de jet pour blesser . Pour chaque touche réussie, placez un marquer à l'endroit ciblé . Si une unité est ou entre durant sa phase de mouvement en contact avec ces marqueurs, celle-ci doit effectuer un test d'initiative pour chacun des marqueurs . Si au moins un test échoue, l'unité est considérée comme immobilisée et considère sa phase de mouvement immédiatement terminée et devra passer la suivante .

--> Où l'objet de sort serait des graines qui plantées avec succès là où se trouve l'unité ennemie germeraient, et emprisonneraient dans un réseau de racines, ronces l'ennemi le privant de tout mouvement .


En partant de mon idée et de celle de Thoryl, de l'influence du perso sur la forêt, on peut imaginer ce qui suit :
  • Au début du tour du joueur elfes sylvains, vous pouvez lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois .


Je rappelle que j'ai bien aimé l'idée que l'enchanteresse a put être approchée par Cyanathair .

Aussi, je n'aime cependant pas le fait de lier trop à l'histoire d'Ariel le personnage car cela le plierait à des codes et références prédéfinis à mon sens trop stricts et limitant du point de vue création et originalité .

Néanmoins, je suis séduit par l'idée d'une mage de la forêt aveugle, voyant par les yeux de la forêt : le vent, les branches, les farfadets, les oiseaux, etc ... Ainsi, dans un premier temps, il m'apparaît que le perso est inapte à rejoindre une unité, et que dans un second temps cette idée pourrait permettre d'optimiser les lignes de vues et "réduire" en quelque sorte la portée des sorts . A réfléchir ...

Je suis content que le concept du sujet plaise !! Et vous invite à continuez dans vos efforts ! cheers

Si quelqu'un sent l'envie de faire le point sur les propositions ou de dresser l'esquisse d'un profil, je le soutiens dans sa démarche, sinon, je le ferai demain .

Continuez ! cheers

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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Dim 14 Déc - 13:12

Citation:
J'avais pensé à une nuée de farfadets : en une situation de danger, des centaines de farfadets s'échapperaient des manches et des bras tendus de l'enchanteresse pour venir submerger l'ennemi, le distraire, et permettre au mage des bois de fuir . Ça donnait une invocation automatique (en réponse à une charge ou non) d'une nuée de farfadets sur un socle de 5x5 cm² placé au contact de l'adversaire ayant un Cd de 9 et ayant comme seul rôle de bloquer l'unité un tour entier jusqu'à se dissiper .
J'attends ta nuée Thoryl .

Pour l'objet magique, j'avais ceci :

Objet de sort (niveau de puissance 4)
Au début de sa phase de tir, ~~~~ peut décider de réaliser 1D6 tirs . Effectuez le jet pour toucher normalement avec la CT de ~~~~ mais n'opérez pas de jet pour blesser . Pour chaque touche réussie, placez un marquer à l'endroit ciblé . Si une unité est ou entre durant sa phase de mouvement en contact avec ces marqueurs, celle-ci doit effectuer un test d'initiative pour chacun des marqueurs . Si au moins un test échoue, l'unité est considérée comme immobilisée et considère sa phase de mouvement immédiatement terminée et devra passer la suivante .


C'est sympa tout ça!!

Citation:
--> Où l'objet de sort serait des graines qui plantées avec succès là où se trouve l'unité ennemie germeraient, et emprisonneraient dans un réseau de racines, ronces l'ennemi le privant de tout mouvement .


Pourquoi pas un bois qui pousse, du genre 1 arbre en plus par tour... dwarf
Non, c'est vrai, c'est pas super...

Citation:
Aussi, je n'aime cependant pas le fait de lier trop à l'histoire d'Ariel le personnage car cela le plierait à des codes et références prédéfinis à mon sens trop stricts et limitant du point de vue création et originalité .


D'accord avec toi.

Citation:
j'ai crée au minimum un perso pour chaque race de warhammer (parfois de maniere comique et d'autre plus sérieuse!)


J'attend de voir (surtout les comiques dwarf )

Voila voila
Assaérrë

PS: il ne faudrait pas se retrouver avec un perso super fort non plus....
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sevic
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Dim 14 Déc - 14:43

Citation:
--> Où l'objet de sort serait des graines qui plantées avec succès là où se trouve l'unité ennemie germeraient, et emprisonneraient dans un réseau de racines, ronces l'ennemi le privant de tout mouvement .

Pourquoi pas lui donner un sort rien qu'a lui pour pouvoir faire "pousser" des esprits de la forêts à la façon des comtes vampires?! Very Happy

Citation:
Néanmoins, je suis séduit par l'idée d'une mage de la forêt aveugle, voyant par les yeux de la forêt : le vent, les branches, les farfadets, les oiseaux, etc ... Ainsi, dans un premier temps, il m'apparaît que le perso est inapte à rejoindre une unité, et que dans un second temps cette idée pourrait permettre d'optimiser les lignes de vues et "réduire" en quelque sorte la portée des sorts . A réfléchir ...

J'aime bien l'idée du mage aveugle! je trouverais logique qu'il n'aye pas besoin de ligne de vue pour lancer ses sorts!

voilà,

++ santa
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Thoryl
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Lun 15 Déc - 15:09

Salut a tous!

Alors pour répondre a Tolede, mon unité de nuée de farfadets je l'avais déja conçu dans un autre post (voir les vieux sujets j'avais y a pas si longtemps crée un perso spécial (Aremaë) avec des nouvelles unités et un scenar) je vous invite d'ailleur a allez y jeter un oeil!! ^^ (et n'hesitez pas a faire un com : )

Je vais donc reposter ici ma nuée de farfadets (avec les dernieres amélioration que j'y ai apporter) elle pourra servir de base pour les farfadets de notre magos dans le projet en cours.

Nouvelle unité :
"Nuées de Fées/Farfadets"




Présentation : Les farfadets font partie intégrante d'Athel Loren et l'on retrouve ces petits esprits partout dans la foret, prompt a faire une farce ou s'attachant a un etre ou un lieu spécifique. Bien que chacun aient des capacitées uniques et des pouvoirs plus ou moins puissant, il arrive qu'en cas d'extreme necessitée ces petits lutins se rassemblent en petits groupes hétéroclite, répondant à l'appel de la forets pour protéger ce qui leur est cher.

Points : 40 pts/ socle.

Entrée : Les nuées de farfadets compte comme un choix d'unité de base dans une armée d'elfes sylvains et sont soumises a la restriction : 0 -1. vous ne pouvez avoir qu'une seule unité de ce type par armée.
Vous devez avoir l'autorisation de l'adversaire pour jouer cette unité dans un cadre autre que le scenario "'Défense de la Pierre Gardienne"



Nuée de Fées
M :4 (10)/ CC : 3/ CT : 0/ F : 2/ E : 2/ PV : 4/ I : 3/ A : 4/ Cd : 5/ Svg : - (5+ invul)

Taille d'unité : 2 - 5 socles de nuées

Equipement : aucun en particulier. certains portent des petite armes, d'autres attaquent en usant de magie.

Règles spéciales :

Nuée : les nuées de farfadets suivent toutes les règles des nuées et sont donc "indémoralisables" (mais subissent des dégats lors des combat perdus) et possèdent également la règle "tirailleurs" ainsi qu'une PU de 3.

Unité volante : les nuées de fées possèdent la règle spéciale "vol" mais ne peuvent voler que de 10 pcs au lieu de 20 en raison de leur petite taille.

Esprits de la foret : Les nuées de farfadets suivent bien évidement la règle "esprit de la foret" du livre d'armée elfe sylvain.

Pouvoirs des Fées : Il arrive parfois que les farfadets usent des mêmes pouvoirs au sein du groupe et en agissant de concerts ces derniers gagnent une capacitée les aidant dans leur combats contre les intrus souillant leur foret! Au moment ou vous recrutez des nuées de farfadets, vous pouvez payer un surcout en point a chaque figurine pour donner une capacitée suivante :
Tailladeurs (+10pts) : Ces esprits des bois sont des guerriers miniature employant des piques acérés et visant les parties plus vulnérable, Ils sont pour la plupart plus gros et plus forts que leurs semblables, ils gagnent donc la capacité "attaque perforante" au corps a corps ainsi qu'un bonus de +1 en force sur leur profil.

Illusionnistes (+10pts) : Ces farfadets emploient la magie pour créer des visions de peur dans l'esprits de l'ennemis. Ils gagnent alors la rèle : "provoque la peur"

Venimeux (+10pts) : Ces petits esprits utilisent le poison comme moyen de défense et chacun d'entre eux possede une toxine aux effets changeant mais toujours virulent. Ils gagnent la règle "attaques empoisonnées".

Bombardeurs (+10pts) : Ces farfadets sont capable d'user de magie pour envoyer des projectiles sur leurs ennemis. Lors de la phase de tir chaque socles de farfadets est capable de lancer 1D6 projectiles de force 2 a une portée de 6pcs. Ces tirs touches toujours sur 4+.

Véloces (+15pts) : Ces farfadets sont tres agile et bougent avec une vitesse telle qu'ils pourraient presque rattraper un cheval au galop malgré leur petite taille. Leur mouvement de "Vol" passe a 15 pcs. Ils peuvent même se déplacer dans les terrains boisés avec leur mouvement de vol sans subir de pénalités . En outre ils sont si rapide que leur initiative augmente de +2 sur leur profil.

Note du concepteur : Pour réaliser les nuées de fées, rien de plus simple il suffit d'utiliser les nombreux farfadets que l'on trouve sur les grappe plastique des Asrai et de les coller sur des socles de taille "ogre".

Voila pour la nuée (derniere version)

Concernant l'idée :
"Au début du tour du joueur elfes sylvains, vous pouvez lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois"
Je suis pour!!! ca reste dasn ce que je pensai sans etre over bill! du tout bon pour moi!

Je vais donner une ébauche des caractéristiques de la mage aveugle tel que je l'avais prévue dans mon projet de départ. elle est sur un socle de taille ogre (la mage est au milieu le reste du socle est décorée de farfadets et de racines) je rappel aussi que le nom n'est la qu'a titre indicatif et n'est absolument pas définitif :

Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 0/ Cd : 9/ Svg : * (spécial)
Farfadets :M : -/ CC : 3/ CT : -/ F : 2/ E : -/ PV : -/ I : 4/ A : 5/ Cd : -/ Svg : * (spécial)
La svg spéciale est en fait celle de 5+ invul contre les attaque non magique qui affecte toute la figurine (la mage est protégé par les petits esprits)
Il est a noté que les esprit qui se batte a la place de la magicienne font des attaques magiques et empoisonnées.
La mage aveugle peut "voir" pour lancer ses sorts a partir des forets. on mesure la distance du sort soit a partir de la magicienne elle même, soit a partir de n'importe quel terrains forestiers de la table.
Voila qu'en pensez vous?

Pour Assaérrë, je crains ne pas pouvoir montrer les personnages... nous sommes en Athel Loren ici et donc les créations de personnages d'autres peuples ne seront pas les bienvenue... (Si une race en particulier t'interresse je peux toujours te l'envoyer en MP! ^^)

Voila freres des bois! en attendant vos remarques et idées!
A bientot ^^
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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Lun 15 Déc - 15:53

yo

De base, je lui mettrais une attaque qu'en même aussi démunie d'aptitudes martiales soit-elle ! Mais c'est pas grand chose ...

Citation:
La mage aveugle peut "voir" pour lancer ses sorts a partir des forets. on mesure la distance du sort soit a partir de la magicienne elle même, soit a partir de n'importe quel terrains forestiers de la table.
Voila qu'en pensez vous?

J'en pense beaucoup de bien, ça la rend puissante sans démesure .
  • A la place de mesurer la portée d'un sort lancé par Ahlilya à partir de son socle, vous pouvez la calculer à partir d'un bois ou d'une forêt du champ de bataille . Noter que cette règle ne prévôt pas sur l'obligation de disposer d'une ligne de vue sur sa cible pour lancer un sort .

On part comment pour la règle de "téléportation" inter-forêt ?
On a :
  • A la place de sa phase de magie, si Ahlilya se trouve dans une forêt ou un bois même partiellement, elle peut se déplacer immédiatement dans une autre forêt ou bois du champ de bataille (sans restriction de ligne de vue ni de mouvement) .
Mais alors, a-t-on une version à usage unique ou illimité ?

Si tout le monde est d'accord, on a le profil suivant :
Citation:
  • Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 1/ Cd : 9

    Règles spéciales :

    • Au début du tour du joueur elfes sylvains, vous pouvez lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois, exactement comme un objet de sort (niveau de puissance 3) .

    • A la place de mesurer la portée d'un sort lancé par Ahlilya à partir de son socle, vous pouvez la calculer à partir d'un bois ou d'une forêt du champ de bataille . Noter que cette règle ne prévôt pas sur l'obligation de disposer d'une ligne de vue sur sa cible pour lancer un sort .


Les idées en cours :
    • Augmente les sauvegardes de couvert des elfes sylvains s'ils se trouvent dans un forêt ou un bois même partiellement en leur accordant un bonus de +1 à leur save .

    • Pour chaque unité adverse au début de sa phase de mouvement si celle-ci se trouve dans une forêt ou un bois même partiellement, ~~~~ (désigne l'enchanteresse) peut choisir de lui infliger 1D6 touches de force 5 .

    • ~~~~ connaît tous les sorts d'Athel Loren .

    • ~~~~ peut lancer deux "chant d'Athel Loren" par phase de magie du joueur elfes sylvains .

    • Au début de sa phase de magie, si ~~~~ se trouve dans un rayon de 6 ps autour d'une forêt ou d'un bois, le joueur elfes sylvains ajoute 1D3 dés de magie communs à sa réserve .

    • Objet de sort (niveau de puissance 4)
      Au début de sa phase de tir, ~~~~ peut décider de réaliser 1D6 tirs . Ces tirs ont une portée de 10ps . Effectuez le jet pour toucher normalement avec la CT de ~~~~ mais n'opérez pas de jet pour blesser . Pour chaque touche réussie, placez un marquer à l'endroit ciblé . Si une unité est ou entre durant sa phase de mouvement en contact avec ces marqueurs, celle-ci doit effectuer un test d'initiative pour chacun des marqueurs . Si au moins un test échoue, l'unité est considérée comme immobilisée et considère sa phase de mouvement immédiatement terminée et devra passer la suivante .

    • Pourquoi pas lui donner un sort rien qu'a lui pour pouvoir faire "pousser" des esprits de la forêts à la façon des comtes vampires?!

    • on pourrait mettre un regle comme quoi elle peut faire aparaitre les unités dans le bois comme drycha ou un truc du genre!
      ou bien pour combattre elle vient avec une unité de dryades qu'elle invoque quand elle est au cac.....

Aussi, je pensais pas à des farfadets véritablement présents sur la table -même si les voir combattre à la place du perso c'est bon, mais des farfadets à invoquer ... Un objet de sort, une réserve de dés de magie commun ...
  • Au début de votre phase de magie, vous pouvez choisir d'invoquer les "farfadets de Thoryl" . Si vous le faites, lancez 1D6 . Placez les farfadets en contact socle à socle avec Ahlilya . Les farfadets arrivent en jeu sous la forme correspondant au résultat du dé .

Au final, ça fait beaucoup d'idées ! Mais le perso progresse ! cheers

D'ailleurs, précisez les idées qui vous plaisent qui peuvent figurer dans le profil du perso, en y ajoutant les modifications et corrections qui vous semblent justes .
Quand plusieurs idées auront été validées, quelqu'un se chargera de remettre à jour le personnage pour ne pas perdre le fil de sa progression .
Pour ceux qui auraient des idées pour le fluff, divisez s'il-vous-plaît votre message en deux grâce à une ligne de démarcation par exemple pour plus de lisibilité !

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