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 Perso en commun !

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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Lun 29 Déc - 15:14

Bon, je vais essayer de tout regrouper (enfin ce qu'on a) et pour les questions que l'on se pose, je mettrais comme je le pense, il est possible que ça ne plaise pas à tout le monde:

Ahlilya


Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 1/ Cd : 9

Règles spéciales :

Esprit de la Forêt

-A la place de mesurer la portée d'un sort lancé par Ahlilya à partir de son socle, vous pouvez la calculer à partir d'un bois ou d'une forêt du champ de bataille . Noter que cette règle ne prévôt pas sur l'obligation de disposer d'une ligne de vue sur sa cible pour lancer un sort .


-Ahlilya connaît tous les sorts d'Athel Loren .

-Si Ahlilya fait partie de votre armée, les lémures deviennent un choix d'unité de base, et les farfadets ne sont plus limités à 1 par armée (mais notez qu'un personnages ne peux toujours pas en prendre 2 pareils)

-Au début de la phase de magie du joueur elfes sylvains, Ahlilya peut lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois, exactement comme un objet de sort (niveau de puissance 3) et notez que Ahlilya peut le re-lancer puisqu'elle connaît tous les sorts du domaine d'Athel Loren.

Une fois par partie, à la place de sa phase de magie, si Ahlilya se trouve dans une forêt ou un bois même partiellement, elle peut se déplacer immédiatement dans une autre forêt ou bois du champ de bataille (sans restriction de ligne de vue ni de mouvement) .

Objets Magiques :

Objet de sort (niveau de puissance 4)
Projectile magique . La cible doit effectuer un test de force avec un bonus de +1 (comprendre que pour ce test la force de la cible est de F+1) . Si ce test échoue, l'unité ne peut faire de marche forcée ce tour-ci .

Voila, j'ai peut-être oublié des choses

Assaérrë
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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Mar 30 Déc - 17:47

yo

Apparemment tu sembles opposé à l'idée de double profil mage/farfadets . Je me trompe ?

Citation:
et notez que Ahlilya peut le re-lancer puisqu'elle connaît tous les sorts du domaine d'Athel Loren.

Ça n'est pas vital de le préciser . Wink

Aussi, je ne sais pas si tu adoptes l'idée de l'abandon d'un sort particulier donné au personnage . Tu peux développer, s'il-te-plaît ?

Je repasse plus tard .

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Thoryl
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Mar 30 Déc - 20:01

Salut a tous!!!

Bon me concernant je pense que vous connaissez mon points de vue sur le global.
Je vais juste ajouter deux trois truc!

Moi je suis plus sur le double profil et si l'on abandonne l'idée d'un sort personnel alors autant lui donner une règle de la sorte :

Si Ahlilya est dans votre armée vous avez acces aux nuées de farfadets (voir le post ou je présente l'entrée de cette unité) vous devez de plus avoir au moins une unité de ces petits esprits. Ces derniers représente la myriades de petits farfadets qui ont été invoquer par Ahlilya avant la bataille.

L'idée de mettre les lémure en choix de base et ne plus limiter les farfadets a un exemplaire est super sympa (mais j'avoue avoir un peu peur que cela crée un déséquilibre au niveau de l'armée en elle même)

Concernant cette idée :
Citation:

A la place de sa phase de magie, si Ahlilya se trouve dans une forêt ou un bois même partiellement, elle peut se déplacer immédiatement dans une autre forêt ou bois du champ de bataille (sans restriction de ligne de vue ni de mouvement).


Je suis d'avis de la supprimer, car qu'elle soit a usage unique ou infinie je trouve ca trop proche du pouvoir de Drycha et au final cela va la rendre plus cher pour rien. d'ou mon avis, je pense que ce n'est pas utile de l'incorporer!

Quant a l'objet magique, je pense que ce dernier se doit d'etre assez puissant pour avoir forcement un effet, et donc de réduire forcément le mouvement ennemi!
Je suis pas contre l'idée d'un test (ou autre qui serait aléatoire) mais je suis pour que cela fasse un effet dans le genre :
Réduit forcément le mouvement ennemi (de moitié ou empeche les marches forcées) ou une capa a partir d'un test original (la faudra chercher plus) ^^

Apres toutes les idées sont bonnes faut juste choisir!
Voila a bientot!
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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Mer 31 Déc - 18:35

Bon, je vais quand même le dire, je ne vois pas de ce que vous voulez parler en disant "double profil" ( Boulet )

Citation:
Aussi, je ne sais pas si tu adoptes l'idée de l'abandon d'un sort particulier donné au personnage . Tu peux développer, s'il-te-plaît ?


Comment cela ?
Je n'ai pas mis de sort particulier parce que nous n'en avons pas de fait, juste des idées...

Assaérrë
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Tolède
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Ven 2 Jan - 21:55

Citation:
Bon, je vais quand même le dire, je ne vois pas de ce dont vous voulez parler en disant "double profil" .

Je m'attendais pas à cette question !

Le double profil est une idée lancée par Thoryl qui souhaite développer par cette occasion le lien entre le mage et la forêt, et plus précisément ses émissaires : les farfadets .
Le concept est que lorsque l'elfe se fait attaquer, c'est une nuée de farfadets qui vont la défendre, et donc combattre à sa place . Ainsi, il faut créer deux profil, celui de l'elfe et celui de la nuée de farfadets qui est utilisé au corps-à-corps .

Cependant, reste à être d'accord sur ce double profil, et encore trouver celui-ci : quelles caractéristiques pour la nuée et quelles règles ? *

Double profil ou pas ?

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Assaérrë
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Sam 3 Jan - 15:43

Ok, c'est plus clair dans mon esprit.

Je serait pour le double profil, donc.

Citation:
Cependant, reste à être d'accord sur ce double profil, et encore trouver celui-ci : quelles caractéristiques pour la nuée et quelles règles ? *


Demande à Thoryl, c'est lui le spécialiste.

Assaérrë
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Thoryl
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Mer 7 Jan - 12:51

Salut a tous!

Je m'auto cite pour remettre les nuées de farfadets et le "double profil" de notre mago!

Citation:

Nouvelle unité :
"Nuées de Fées/Farfadets"


Présentation : Les farfadets font partie intégrante d'Athel Loren et l'on retrouve ces petits esprits partout dans la foret, prompt a faire une farce ou s'attachant a un etre ou un lieu spécifique. Bien que chacun aient des capacitées uniques et des pouvoirs plus ou moins puissant, il arrive qu'en cas d'extreme necessitée ces petits lutins se rassemblent en petits groupes hétéroclite, répondant à l'appel de la forets pour protéger ce qui leur est cher.

Points : 40 pts/ socle.

Entrée : Les nuées de farfadets compte comme un choix d'unité de base dans une armée d'elfes sylvains et sont soumises a la restriction : 0 -1. vous ne pouvez avoir qu'une seule unité de ce type par armée.
Vous devez avoir l'autorisation de l'adversaire pour jouer cette unité dans un cadre autre que le scenario "'Défense de la Pierre Gardienne"



Nuée de Fées
M :4 (10)/ CC : 3/ CT : 0/ F : 2/ E : 2/ PV : 4/ I : 3/ A : 4/ Cd : 5/ Svg : - (5+ invul)

Taille d'unité : 2 - 5 socles de nuées

Equipement : aucun en particulier. certains portent des petite armes, d'autres attaquent en usant de magie.

Règles spéciales :

Nuée : les nuées de farfadets suivent toutes les règles des nuées et sont donc "indémoralisables" (mais subissent des dégats lors des combat perdus) et possèdent également la règle "tirailleurs" ainsi qu'une PU de 3.

Unité volante : les nuées de fées possèdent la règle spéciale "vol" mais ne peuvent voler que de 10 pcs au lieu de 20 en raison de leur petite taille.

Esprits de la foret : Les nuées de farfadets suivent bien évidement la règle "esprit de la foret" du livre d'armée elfe sylvain.

Pouvoirs des Fées : Il arrive parfois que les farfadets usent des mêmes pouvoirs au sein du groupe et en agissant de concerts ces derniers gagnent une capacitée les aidant dans leur combats contre les intrus souillant leur foret! Au moment ou vous recrutez des nuées de farfadets, vous pouvez payer un surcout en point a chaque figurine pour donner une capacitée suivante :
Tailladeurs (+10pts) : Ces esprits des bois sont des guerriers miniature employant des piques acérés et visant les parties plus vulnérable, Ils sont pour la plupart plus gros et plus forts que leurs semblables, ils gagnent donc la capacité "attaque perforante" au corps a corps ainsi qu'un bonus de +1 en force sur leur profil.

Illusionnistes (+10pts) : Ces farfadets emploient la magie pour créer des visions de peur dans l'esprits de l'ennemis. Ils gagnent alors la rèle : "provoque la peur"

Venimeux (+10pts) : Ces petits esprits utilisent le poison comme moyen de défense et chacun d'entre eux possede une toxine aux effets changeant mais toujours virulent. Ils gagnent la règle "attaques empoisonnées".

Bombardeurs (+10pts) : Ces farfadets sont capable d'user de magie pour envoyer des projectiles sur leurs ennemis. Lors de la phase de tir chaque socles de farfadets est capable de lancer 1D6 projectiles de force 2 a une portée de 6pcs. Ces tirs touches toujours sur 4+.

Véloces (+15pts) : Ces farfadets sont tres agile et bougent avec une vitesse telle qu'ils pourraient presque rattraper un cheval au galop malgré leur petite taille. Leur mouvement de "Vol" passe a 15 pcs. Ils peuvent même se déplacer dans les terrains boisés avec leur mouvement de vol sans subir de pénalités . En outre ils sont si rapide que leur initiative augmente de +2 sur leur profil.

Note du concepteur : Pour réaliser les nuées de fées, rien de plus simple il suffit d'utiliser les nombreux farfadets que l'on trouve sur les grappe plastique des Asrai et de les coller sur des socles de taille "ogre".


Pour le double profil :
Citation:

Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 0/ Cd : 9/ Svg : * (spécial)
Farfadets :M : -/ CC : 3/ CT : -/ F : 2/ E : -/ PV : -/ I : 4/ A : 5/ Cd : -/ Svg : * (spécial)
La svg spéciale est en fait celle de 5+ invul contre les attaque non magique qui affecte toute la figurine (la mage est protégé par les petits esprits)
Il est a noté que les esprit qui se batte a la place de la magicienne font des attaques magiques et empoisonnées.
La mage aveugle peut "voir" pour lancer ses sorts a partir des forets. on mesure la distance du sort soit a partir de la magicienne elle même, soit a partir de n'importe quel terrains forestiers de la table.


Voila donc l'idée dans le double profil que j'avais proposé était de mettre la magicienne sur un socle de taille "ogre" avec elle au milieu entouré de farfadets!
la mage et ses farfadets se battent donc sur le même socle avec les deux profils donné au dessus.

J'avais également dis que ces farfadets (qui protégent Ahlilya) faisait des attaque magiques et empoisonnées.
Etant donné que j'ai donné plusieurs type de farfadets (lorsque j'ai créé l'unité) je me suis dis pourquoi ne pas donner le choix au joueur entre les differente capacité entre les venimeux, les tailladeurs, les illusionistes et les bombardeurs (les véloces ne pouvant pas etre choisi pour "escorter" Ahlilya) comme ca on choisi si les farfadet l'accompagnant font des attaque magique ou alors si ils ont +1 en force et perforant, font du tir etc...

Apres je pense que ca serait bien (du moins tres représentatif du personnage) d'obliger le joueur a prendre dans son armée une unité de nuée de farfadets. (de plus lorsqu'il joue Ahlilya, il n'y aurait pas de limitation 0-1 pour ce type d'unité)

En tous cas je vous remercie de la confiance que vous m'accordez!! vraiment ca me touche! ^^
Voila je vous laisse décider par contre de la suite des événement je propose mais je ne suis pas seul a faire des choix. Dites moi ce que vous en pensez!
A bientot ^^
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Iflandir
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Dim 26 Avr - 12:48

Je suis un nouveau et j'aime bien ce que vous faites. J'ai pensé à une règle pour votre personnage:

Maîtresse des farfadet :Lorsque que vous prenez Ahlilya vous êtes obliger d’inclure une unité de nuée de farfadet. Les farfadet non pas la restriction de 0-1 par armée.

Dites ce que vous en dites
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skaw
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Dim 26 Avr - 19:54

Jaime bien vos idée mais des listes de regles spé longue comme mon bras je trouve ça un peu bofbof
essayons de nous limité a 2,3 regle si le perso est un heros, et 4,5 si c'est un seigneur (bon a 300 points sa parait facilement un choix seigneur)

Pour les nuée esprit de la foret et bombardeur seul me parraissent sufisant.Sinon sa risque de devenir trop compliqué...

Pour Ahlilya je propose: mag niveau 4,juste 2 chant de loren,(et pourquoi pas éthérée??comme sa pas ou peu de CaC),1d6 touche F4 au toutes les unitées situé dans la même foret que elle, (esprit de la foret?) pas le droit de rejoindre d'untiée mais le droit de se teleporté de foret en foret une fois par tour.
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ElvenLord
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MessageSujet: Re: Perso en commun !   Dim 26 Avr - 20:23

le mage éthéré j'ai déja fait^^
sinon je les aime bien nos idées?

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