Bon, je vais essayer de tout regrouper (enfin ce qu'on a) et pour les questions que l'on se pose, je mettrais comme je le pense, il est possible que ça ne plaise pas à tout le monde:
Ahlilya
Ahlilya : M : 5/ CC : 2/ CT : 0/ F : 3/ E : 3/ PV : 3/ I : 5/ A : 1/ Cd : 9
Règles spéciales :
Esprit de la Forêt
-A la place de mesurer la portée d'un sort lancé par Ahlilya à partir de son socle, vous pouvez la calculer à partir d'un bois ou d'une forêt du champ de bataille . Noter que cette règle ne prévôt pas sur l'obligation de disposer d'une ligne de vue sur sa cible pour lancer un sort .
-Ahlilya connaît tous les sorts d'Athel Loren .
-Si Ahlilya fait partie de votre armée, les lémures deviennent un choix d'unité de base,
et les farfadets ne sont plus limités à 1 par armée (mais notez qu'un personnages ne peux toujours pas en prendre 2 pareils)-Au début
de la phase de magie du joueur elfes sylvains, Ahlilya peut lancer gratuitement le sort "chant d'Athel Loren" sur 1D3 forêt et/ou bois, exactement comme un objet de sort (niveau de puissance 3)
et notez que Ahlilya peut le re-lancer puisqu'elle connaît tous les sorts du domaine d'Athel Loren.Une fois par partie, à la place de sa phase de magie, si Ahlilya se trouve dans une forêt ou un bois même partiellement, elle peut se déplacer immédiatement dans une autre forêt ou bois du champ de bataille (sans restriction de ligne de vue ni de mouvement) .
Objets Magiques :Objet de sort (niveau de puissance 4)
Projectile magique . La cible doit effectuer un test de force avec un bonus de +1 (comprendre que pour ce test la force de la cible est de F+1) . Si ce test échoue, l'unité ne peut faire de marche forcée ce tour-ci .
Voila, j'ai peut-être oublié des choses
Assaérrë